Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | магия в битве с нейтральными существами |
возможно кто-то оспорит, но по факту нейтралы обладают заведомо меньшими боевыми характеристиками, в основном за счет гильдий, умелки и артефактов, чем игроки. поэтому билды боевые + баф, если у фракции о есть, выигрывают в этих боях. единственное исключение - фракция магов, для которых усилили заклинания от умения. другим фракциям боевая магия в бою помогает слабо, чем выше уровень, тем меньше от нее помощи.
из этого следует предложение: увеличить эффект всех видов боевой магии, а также силу для эффекта длительности ослепления и силу маги для заклинания берсерк (для потолка здоровья отряда) в соответствии с уровнем. к примеру 20% бонуса за боевой уровень, этот процент надо тестировать, наверное на уровне 15м ЧТОБЫ БИЛД БОЕВОЙ БЫЛ НАРАВНЕ С МАГИЧЕСКИМ.
это же касается боевых заклинаний существ игрока, которые на высоких уровнях будут малоэффективны.
т.к. это предложение касается только битвы с нейтральными существами, на пвп баланс это никак не повлияет, но игровой процесс охоты, гильдии наемников сделает намного интереснее для фракций имеющих магию хаоса, тьмы и природы.
p.s. прошу высказывать свои мысли по этому поводу и замечания, а не писать односложные ответы. | для Moriland:
Я только за,мне нравиться! | т.к. это предложение касается только битвы с нейтральными существами, на пвп баланс это никак не повлияет, но игровой процесс охоты, гильдии наемников сделает намного интереснее для фракций имеющих магию хаоса, тьмы и природы.
Так как есть много игроков которые ставили рекорды в охотах и качали своих персонажей только для охот -
ваша идея просто заберет у них часть рекордов.
поэтому идее минус.
ну и примеры -
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1691441 у игрока есть рекорды за восьмой уровень.. давайте отберем т.к не влияет на пвп.
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1691441 - тоже есть рекорды на восьмом уровне.. отберем.. нам же плюшка нужна... | Идее +. Вряд ли будет имба, бьющая все рекорды, а вот играть хаосом в лесах будет намного удобнее. Можно будет не звать постоянно на помощь. Про ГН молчу - там и на помощь-то позвать нельзя.
Хаос делают для ПвП-боев обычно. Но хочется параллельно с ними ходить в леса, качать гильдии, а ведь зелье забвения стоит по 2500 за попытку. И если набеги 0-2 уровней можно и хаосом потянуть в мин. ОА, то вот более серьезные (5-10 уровней и выше) можно и завалить. Поэтому да, я плюсую, возможно, я тогда тоже задумаюсь о переходе в хаос. | по поводу рекордов - есть немало рекордов которые не перебивались несколько лет, просто потому что тогда был немного другой баланс, это никого не смущает.
и я не предлагаю сделать магов сильнее в охоте чем рукопашников, я предлагаю сравнять их возможности. Позволить не только фракции магов воевать при помощи заклинаний, но и другим тоже, да и вообще спектр полезных заклинаний в боях против нейтралов увеличить. | Кто у нас хаос? ТЭ и маг.
С магом проблем нет.
ТЭ может играть атакером. Единственная фракция, которая может играть 2-мя противоположными билдами. Учитывая количество недовольных разумным решением будет выпилить ТЭ хаоса и сделать их чисто атакерами или деферами. И все сразу же будут довольны. | любая фракция с магией хаоса, природы и смерти может играть с нейтралами магическим билдом. некромант может атаковать разложением или стеной, прикрываясь зомбаками( плюс ослепление, берсерк); гном может при желании хаотить, возможно не так эффективно, но у него крепкие войска. демон может хаотить, его долго убивают за счет призыва(это не про пвп).
да и магу тоже только целевые заклы кидать, сильно страдает обширная книга заклинаний.
а вот по поводу довольных обрезанием, с чего это все будут довольны если лишить их возможность разнообразить тактику и тип игры. может тогда и некромантов лишить магии следуя этой логике. | Вас ИиП п.6 не смущает? | уберите лапы от усиления магов а? мы же не ноем себе кровь, руны и гейт | для Necrodem:
и каким образом это усилит или ослабит фракцию? тем что можно будет воевать не только в рукопашную в высокой гн и охоте, но и магией, пвп возможности не изменятся, просто билд магический будет применяться не только для пвп.
для Гэндальф Серый:
умение магов это артефакты и ускорение, а не усиленная магия, просто ее усилили потому что в лесу магия была бесполезна на высоких уровнях, но сделали это только для магов.
хотя магия есть почти у всех фракций изначально, но пользоваться ей сейчас эффективно могут только маги в боях с нейтралами, да и то, эта эффективность ограничивается целевыми заклами.
можно было бы назвать это продвижением магов за счет любителей использовать заклинаня в бою с нейтралами, но к сожалению и в этом случае эффективно использовать арсенал магии по полной не получается - усиление избирательное. | для Moriland:
Уровня до 16-го проблем нету ни у какой фракции. ГО и ГН ещё не задрано и выполнимо для любой фракции. На 16-м апается 12-я умелка ( то, что качаете 7-е пояса анти- это Ваша проблема). Далее строится замок другой фракции и качаете то, что плохо качалось Вашей фракцией, заодно и поднимается анти этой фракции. К примеру, отстроили мага или рыца - ушли ловить монстров в ГН. Отстроили эльфа- пошли ГО качать. У каждой фракции свои преимущества. Кто-то силён в ГВ, кто-то в ГО. И давать кому либо дополнительные возможности - смысл? Тот же ТЭ мало того охотник отличный, так с усиленным хаосом и ГН будет качать со свистом. Так же гном- ГВ + усиление в ГН. А вар как обычно курит в стороне. Курят и всякие эльфы, рыцари- которым эта реформа не даст ничего. | может тогда и некромантов лишить магии следуя этой логике.
Неа. Некроманты всем довольны. Не видел от них таких тем. В основном от ТЭ идёт- то рашерами не хотим играть, то хаос не устраивает. | не все в этой игре стараются вкачать анти на высокий уровень. а что если есть люди которые играют из любви к играм серии ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ, которым нравится процесс? и каково же их разочарование когда урон магией в 200 единиц достигается за счет потери тысячи рукопашного (если человек решил вдруг поиграть не магом) да, есть пвп и там в полной мере можно удовольствие получать от всех типов прокачек, ЕДИНСТВЕННОЕ НО - прокачивать го и гн очень желательно ради доп. параметров, а делать это однообразной тактикой без магии может несколько вразрез идти с любимой тактикой.
Проблем с охотами нет рукопашным билдом, разговор о том что билд магический бесполезен в боях с нейтралами. ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ НЕ ПО УСИЛЕНИЮ ДРУГИХ ФРАКЦИЙ - прокачка знаний и колдовской силы ослабит боевые параметры, это просто другой стиль игры. Если ТЭ хаотик будет использовать свою боевую тактику в боях с нейтралами при вкачанной магии и одетый под мага то он в раше просто подставит войска, маги играют от защиты. А если магия не вкачана то уровне на 12-14 есть разница ударит магия на 50 урона или на 150, если войска ударом по несколько тысяч наносят? вы понимаете механику игры? чтобы магия была эффективна надо вкачать параметры для ее применения, за счет этого ослабится атака войск.
по поводу применения разных фракций - гн разная и там от типа заданий зависит кто более полезен, но так или иначе это все только на пределе возможностей имеет особое значение, если не стараться поставить рекорды, то все фракции могут выполнять задания так или иначе. что касается охот - не все рекорды ставятся эльфами, есть и такие типы монстров которые более эффективно убивать другими фракциями. возможно некоторых монстров за счет магии будет убивать удобнее, но это не такая значимая часть. и потом, усиление магии должно быть таким, чтобы не перебивать боевые билды. ЭТО ВСЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РАДИ РАЗНООБРАЗИЯ ТАКТИК БОЕВ В ПВМ.
хватит приплетать сюда любые размышления касающиеся впв. | Так как есть много игроков которые ставили рекорды в охотах и качали своих персонажей только для охот -
ваша идея просто заберет у них часть рекордов.
поэтому идее минус.
на рекорды не повлияет ибо рекорды ставились в сетах, а магосеты стоят значительно дороже охотничьих, а магу от охотничьих как бэ толку 0.
идее + | если всем давать усиление то у меня встречное предложение!
дать магам усиление(давно заслуженное) на ивентах! а то самые слабые на таких мероприятиях достало уже... | ЧТОБЫ БИЛД БОЕВОЙ БЫЛ НАРАВНЕ С МАГИЧЕСКИМ в ПвЕ. Если это для ВСЕХ фракций и альтклассов, то я за. А так, если дать кому-то присущую только магам способность наносить повышенный маг урон по нейтралам, то по логике надо магу-классику дать призыв как у демонов?! А то он вообще вообще в ГО отстой по сравнению с большинством фракций (рыц, СЭ, ТЭ и т.п.). | конечно для всех и усилить не боевые заклы магии тьмы тоже, магии нет только у степных варваров, даже у варваров шаманов есть разложение. конечно без навыков чародейства магия не столь эффективна, но если уж говорить о том что маги в ГО отстрой, то и другие фракции не будут магией кучу рекордов ставить, потому как у магов чародейство и знания в сумме качаются по минимальной стоимости и при этом три типа магии. Так что в плане магии они не проиграют другим фракциям. | поправочка - *усилить боевые заклинания тьмы( т.е. разложение, ослепление и берсерк.) | А так, если дать кому-то присущую только магам способность наносить повышенный маг урон по нейтралам, то по логике надо магу-классику дать призыв как у демонов?!
в этом нет логики - магам дали эту способность потому что у классического мага нет атакующих навыков, а магия не эффективна из-за разницы параметров. но если к примеру дать усиленную магию демонам, это их усилит? скажем на 15м уровне стрелка будет бить не 20 урона, а 100-120, для нее надо 1 очко знаний вкинуть, получат они 160-200 урона на весь бой за очко знаний, и минус 1 атаку. скорее всего 1 атака даст больше при атакующем билде. а если билд магический, то войска урона наносят не много, но в плане магии, маги в любом случае будут эффективнее. так чем же это усилит так демонов, что магам сразу надо давать гейт?
ЭТО ПРОСТО ПРИМЕР, С ДРУГИМИ ФРАКЦИЯМИ ТОЖЕ САМОЕ. |
К списку тем
|