Предверие ивента - Нападение минотавров
Минотавры 3 видов рандомными наборами нападают в 00 мин в волшебном лесу и кристальном саду на любого находящегося там героя в игре, не в бою, не в заявке и не в картах. Армии легкие, убиваются в минОА или полуфуле. Также в 00 мин они могут напасть на одно из предприятий волшебного леса или кристального сада (примерно раз в 2 часа на одно предприятие). На предприятия минотавры нападают по типу сурвилургов, но 3-мя тройками. Оплаты нет. Наноарты падают во всех боях на протяжение всего ивента.
Далее Абу-бекр что-то колдует, и севернее Волшебного леса открывается новый сектор Подземный Лабиринт. Он может быть как началом подземной карты, если админы ее планируют (тогда спуск туда должен занимать больше времени - 4-5 мин, и как минимум во время ивента там не должен быть доступен рынок). Этот сектор - убежище альт-ТЭ.
КВЕСТОВАЯ КАРТА "ЛАБИРИНТ"
С появлением нового сектора у всех игроков появляется квестовая карта с лабиринтом. Это должна быть генерируемая карта, или разновидностей должно быть 4-5 десятков. В лабиринте скрыто 5 пещер эльт-ТЭ, в каждой из которых становятся доступны бои разной сложности.
1 пещера - минОА - полуфул
2 пещера - бомжефул-фул с легким крафтом
3 пещера - 1-2 пушки
4 пещера - 2-3 пушки, 2 волны, на второй мини-монстрик (+ обычные войска)
5 пещера - фулкрафт-сэт, 2 волны, на первой мини-монстрик, на второй один большой монстр и 2-3 мелких (+ обычные войска на обеих волнах)
Армии противника состоят из альтапов ТЭ.
БОИ
Не ограничены. В любой пещере можно проводить любое количество боев (после того, как ее открыли в лабиринте). Можно весь ивент провести в одной пещере, можно - во всех 5. Бои не тройками, а парами. Напарник выбирается из списка друзей. У обоих напарников должен быть доступ в пещеру, в которой они хотят проводить бои. Если пара клановая - клану идут очки.
Работает динбалансировка (не считая монстров, они выпадают рандомно и зависят от бу игроков), 70-80% побед, если вооружение соответствует типу пещеры. В пещерах различаются:
-количество умки (может различаться и соотношение, но не сильно)
-вероятность получить мини-плюшку(немного голда\реплики артов\элементы\наноарты)
-количество очков, приносимых клану
-арт, полученный после ивента. Арт должен быть тем лучше, чем больше более сложных боев проводил игрок. Прочка зависит от количества побед, при этом победа в более сложной пещере имеет больший "вес". Отдельный арт за мини-монстров, отдельный -за больших монстров.
ПОЛЕ БОЯ
Можно использовать обычные поля, стилизованные под лабиринт или пещеру. Но я предлагаю добавить такие поля:
Лабиринт - на поле 3-5 вертикальных и\или 2-3 горизонтальных куска извилистой стены по типу лабиринтовой
Пещера - камни 2х2, дающие небольшие бонусы или наоборот бьющие цепной молнией (что именно - рандом)
Лава - озера лавы 4х4, при движении по которым отряд теряет инициативу, скорость или хп (рандом). |