Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:16
3942
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5

АвторЛит.стратегия "Распри Тьмы"
Введение.
Тут был бы уместен пафосный текст, но я к сожалению не обладаю талантом красиво писать. Поэтому коротко. Есть в закоулках вселенной один небольшой мирок. Имя ему - Вантария. Мир этот был ареной для сражений между силами Света и Тьмы. Долгие тысячелетия продолжалась эта война. И вопреки сказкам и легендам победу одержала... Тьма. Армия ангелов и радужных единорогов покинула Вантарию, и мир этот погрузился в хаос. И что же дальше? А дальше, как можно догадаться, междоусобные распри. Если во время войны Темных Владык объединял общий враг, то теперь каждый из них хочет получить господство над захваченными землями. Началась гражданская война...

Игроку предстоит встать под знамена одной из сторон и одержать верх над своими врагами. Захватить власть можно разными способами. Например разбить армию противника или сплести хитрую интригу и превратить другого правителя в свою марионетку.
Итак, стороны конфликта:

1) Демоны.
Твари преисподней. Известны своим мастерством в огненной магии и неуязвимости к оной. Войска демонов не отличаются дисциплиной и управлять ими в битве проблематично. В следствии чего невозможность проводить стратегические маневры на поле боя. Правда, это окупается их неистовой яростью и большой численностью. Так как демоны весьма вспыльчивы и жестоки, высока вероятность восстания и смены власти, поэтому нужно стараться вести государственные дела без "косяков", иначе это может послужить поводом к бунту.

2) Некроманты.
Повелители нежити. Солдаты некромантов не знают страха, боли, усталости. В битве войска действуют слаженно и четко. Нежить не смеет неповиноваться хозяину, в следствии чего вероятность свержения правителя равна нулю. Также некроманты не нуждаются в денежных средствах, по понятным причинам - мертвякам не нужно платить, их не нужно кормить. Что бы поддерживать в трупах подобие жизни, магам постоянно нужно "вливать" в своих слуг магическую энергию, и для большого войска нужны огромные запасы маны. Для этого у некромантов имеются манонакопители. Это такие огромные черные камни которые могут накапливать в себе огромные запасы энергии а также впитывать ее из космоса. Эти черные камни очень редки и добыть их не всегда просто.

3) Темные эльфы
Отрекшиеся от своих собратьев, светлых эльфов, и продавших свои души Тьме. Эльфы мастера в шпионаже и интригах. Высокомерны и горделивы. Как известно, остроухие живут бесконечно долго и могут умереть лишь насильственной смертью. Из-за этого среди эльфов мало солдат. Вести дела, как было сказано выше, они любят тайными заговорами. Особенно сильны эльфы в магии, а именно в проклятьях. Их неофиты умеют насылать болезни и прочие недуги. Также эльфийские маги искусны в создании разного рода чудищ, которых обычно и гонят воевать вместо себя.
Экономика.

В каждом государстве (за исключением некромантов) имеется такая вот табличка:
Доход - 100%
Расходы:

Производство - н% (низкий - медленное строительство. высокий - быстрое)

Продовольственный сектор - н% (низкий - еды не хватает, народ голодает. высокий - создаются излишки которые можно запасти или продать)

Военный сектор - н% (низкий - плохо обученные солдаты и вероятность дезертирства. высокий - хорошо обученные солдаты и более высокая эффективность на поле боя)

Наука - н% (низкий - ученые не могут изобрести ничего нового. высокий - вероятность изобретения новой технологии высока)

Коррупция - н% (определяется мною. высока у демонов, низка у эльфов, отсутствует у некромантов)
Прочие расходы - н% (определяется мною)

Как расходовать гос.бюджет решайте сами. Стандартный расход на один сектор - 20%.


Ресурсы.
Для строительства и производства понадобятся ресурсы. Перечислять не буду, разве что упомяну самые редкие - черный камень (требуется для постройки манонакопителей), мифрил (особо прочный металл), золото (основная валюта).
Для добычи тех или иных ресурсов нужны шахты, лесопилки и проч.
Один ход будет равняться одному месяцу.

Ну вроде все, если есть вопросы - задавайте. Карту накалякую если наберутся игроки.

Профайл.
1) ник в гвд
2) сторона
3) имя правителя
1. SandroX.
2. Демоны.
3. Арведан.

ПС. Самый короткий мой проф)
1. Грибнойкролик
2. некроманты
3. АБшуранигалишарт. Ужас гробниц. 3 тень смерти. Принц тьмы. 8 павший лорд.(это всё титулы)

З.ы и да...это не моя самый короткий проф...у меня был самый короткий -название поселения и всё =)
А имена поселенцам ты разве не должен был дать?
А написать их био и слезливые истории? Описать внешний вид, характер, мировозрение?
для SandroX:
мне даже не надо было описывать био лидера =) что уж о ботах говорить =)
Ранний феодализм беспощаден ;(
Sturmgeschutz F
Темные эльфы
Штурм Первый
для ilyas1:
А на скольких игроков планируется игра?
для SandroX:
да хоть для скольки... Карту адаптирую под количество игроков. Регистрация будет идти до завтра.
1) Каламадеа
2) Демоны
3) Даттреаг Мучитель
мне даже не надо было описывать био лидера =) что уж о ботах говорить =) - я тогда помнится многих своих описывал, от главнюка до рядовго бойца)

1)рахимад
2) Темные эльфы
3) Таилраг, клан Суровых сердец.
1) Эрзол
2) Некроманты
3) Скучный
Демоны: Sandrox,Каламдеа.
Некроманты: Эрзол, Кролик.
Темные эльфы: Рахимад, Sturmgeschutz F.

Админ, сегодня и начнем?
Да. Игроков как раз поровну набралось. Сейчас начну рассылать стартовую информацию и рисовать карту.

Регистрация закрыта!!!
Это, конечно, не моё дело, но карта в разы хтоничнее, чем все рассказы Лавкрафта вместе взятые.
для алексмэн:
а это хорошо или плохо? %)) в любом случае на премию "Карта века" я не претендую)
И да, еще... Во избежание конфуза - одинаковые расы НЕ союзники друг другу. Хотя заключать их по ходу игры вам никто не запрещает
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM