Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:37
3489
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2

АвторИнфа тема игры Раздор
Да-да. Я ричу обещал 1 название. оно уже в флудилке есть.теперь нормальное. не писать тут.

нач.инфа.

Сетинг: средневековье.До пороховая эра. магии нет. Лишь артефактная..и то...лишь отголоски.

артефакты не шибко сильные. Уровня персональных. Например "кольцо неуязвимости" способно спасти владельца от 3 смертельных ран(отравлений) и после чего рассыпается.


Мир: Разбит и раздроблен. Каждый барон изображает из себя абсолютного правителя и готов перерезать глотку любому кто посмеет косо глянуть на его владения. И для этого у него есть бойцы.

До краха: 30 лет назад этими землями правил король. Вернее эти земли фактически были его отдаленными владениями. Отдаленными от основной страны. Но вот незадача...король умер(по пьяни врезался в шкаф,с шкафа ему на голову полетела свадебная ваза(подарок тёщи на свадьбу) и прибила короля) и оставил после себя 16 наследников(плодовитый был король). К сожалению все они хотели власти(а те кто не хотел...им просто не поверили) и началась междоусобная война. Аристократы сцепились...королевство было на грани развала. Но тут умер предпоследний наследник(естественная смерть от 17 ножевых ран в спину). И тут бы всё закончилось хорошо...если бы последний наследник не ушел бы в запой по этому случаю. И не отравился паленной водкой. Так королевство осталась без кандидата на пост короля и погрузилась в хаос. А тем временем в отдаленной провинции королевства бароны решали кто же из них главный.

Расы: Люди. Возможно нежить.

Экономическая система: Состоит из 3 показателей.
Золото - юзается для проектов и закупки снаряжения.Хотите наёмников? платите золото.Хотите дружине фулплейт?Платите золото. Хотите купить артефакт?Платите золото.

Рекруты - количество готовых к службе новобранцев.Именно из них собирается армия. Если они не вооружены но на вас напали -они формируют ополчение с вилами.

Слава - зарабатывается в бою. Можно тратить на престиж-бойцов аля паладин вдохновляющий всю армию и тд и тпа...проще говоря на бойцов которых можно назвать настоящими героями.В описании и создании героя я даю вам полную свободу.


каждому игроку выдается 4 провинции.

уровень опыта у солдат(думаю вы заметили в статах о армии)
0 -базовый уровень рекрута. Не знает толком как держать оружие.
1 - знает как держать оружие.
2- уровень городского стражника.
3 - уровень солдата регулярной армии
4 - уровень опытного бойца
5 -уровень гвардейца.

Базовый арсенал:
Оружие:
Кинжал – 3 монеты
Дубинка -1 монеты.
Булавы -4 монет(отличается от дубинки качеством)
Копья – 3 монет. Одноручное.2-3 метра
Пика – 6 монет. Двухручное. 5 метров.
легкий молот -6 монет. Одноручное.
- боевой молот -10 монет. Двухручное.
- боевой топор -7 монет. Одноручное.
- двуручный топор -10 монет. Двухручное.
- короткий меч- 10 монет. Эффективно в притык.
- длинный меч -20 монет. Стандартное оружие рыцаря.
- двухручный меч -25 монет.
- алебарда.(двухручный) -8 монет(и режет и колет) Двухручная.
Копьё метательное(сулица,пилиум и тд) 2 монеты.(острие ломается при ударе)
Лук – стандартный лук. Низкая бронебойность.Высокая скорострельность.низкая точность. 10 монет
арбалет – смерть для рыцаря. Болт отлично пробивает доспехи. Но медленно перезаряжается. 25 монет.
Длинный лук - по типу английского. 25 монет.
Двухручная секира -15 монет
Моргенштерн -10 монет


Доспехи:
Кожаные доспехи -5 монет.(слабая защита)
Кольчуга -20 монет.(средняя защита)
Литой нагрудник -15 монет(средняя защита)
Полный доспех -30 монет.(максимальная защита)
Щит -5 монет.(любой формы)
броня для лошади –защищает от стрел. -20 монет

прочее:
лошадь –лошадь она и есть лошадь. -40 монет
ладья на 100 мест(аналог драккара) -1500 монет.*нужно дерево в регионе)


Бонусы от статов см в флудилке в первых постах.


Передвижение: 1 гекс в день для пешего. 2 для конного. 3 для ладьи(но лишь по морю или реке).


Бонусы игроков:
бонусы:
форевер - известный повелитель нежити.(есть доступ к покупке скрытых артов)
Алексмен - правитель-некромант.( то есть сам правитель является некромантом.если есть е
Бонусы игроков:
бонусы:
форевер - известный повелитель нежити.(есть доступ к покупке скрытых артов)
Алексмен - правитель-некромант.( то есть сам правитель является некромантом.если есть ещё один маг(культура 5) то их 2.
Арет - все изделия из леса в 2 раза дешевле.(ладьи,дубинки,копья)
Алекс - горы по периметру.+1 ладья
Валерий -рыцарский орден Белки.
Губиск -воины несколько сильнее(расчитывается что их опыт на 1 выше реального показателя)
Двергар - дешевле покупка артефактов на 30%(магазин в итогах 1 хода.не действует на аукционы)
Кас - лошади дешевле на 50%
Ксайтр - выгодная позиция для дефа(единственный перешеек перекрывает укрепленный замок)
Калам - 15% скидка на все железное
777 -замок скрыт на карте.
Ричард - большая армия(я ему сообщил сколько)
Эрзол - +1 некромант на старте.


Просьба к игрокам самим составить свою начальную инфу и переслать мне вместе с 1 ходом.Если есть вопросы по артам -пишите.их можно создавать разговаривая с админом.Это не из-за лени админа а из-за того что многие ещё не выслали нач.снаряжение армии и арты с магами.

пример:
1)имя правителя
2)графство
3)статы
4)армия(юнит с количеством и в скобках снаряжение и опыт(если рекруты то 0) например 10 пехотинцев(щит,меч,кольчуга. Опыт: 3)
5)слава: (тут 0)
6)рекруты:(доход начисляется в начале а не в конце хода)
7)золото:(тоже самое. то есть если вы получаете с провинции 100 монет то сразу записывайте себе 400 монет которые можно потратить на этом ходу)
8)маги:(какие и сколько)
9)артефакты:(какие и сколько)


а теперь описание мира и ваших баронств.потом био.
у тех у кого доход рандомный -на 1 ход берите средний.
Итак...Начнем мы с севера рассматривать наши баронства. И должен заметить есть что рассматриваться... За время анархии эти земли поглотила ересь,анархия и бандитизм.

Первым правителем является Токс Улле(777). Бандит и разбойник. Он творит беззаконие на торговом тракте между степями и золотыми горами. Хотя есть у него и легальный источник дохода...но не стоит обманываться. Этот человек всегда пойдет на разбой ради собственного обогащения. А логово его скрыто где то в лесистых горах его диких владений. Без сомнения любой благородный рыцарь сочтет своим долгом покончить с этим наглецом. Однако рыцарей рядом не много...


С запада от правителя разбойника находятся земли Харальд Сильная рука(Кас). Он далек от того что можно назвать цивилизацией. Разве можно считать благородным того кто разобрал собственный родовой замок и теперь живёт в лагере с своими головорезами? Естественно такое поведение пристало лишь жутким степным кочевникам но не как не благородному рыцарю.


К востоку от разбойника лежат земли погрязшие в ереси. Правитель Агориэль Праведный(Калам) возомнил себя избранным и объявил что он является главой церкви! Более того он поселился в главном соборе своих земель! Подобная ересь ужасна... но она блекнет по сравнению с его соседом.

Еретический Орден Белки(Валерик) под предводительством Сирия Мрачный истребили законных претендентов на трон и разносят ересь. Они считают что бог это Белка! Подобная ересь безусловно оскорбительна для всех истинно верующих. Однако воинственные фанатики Белки даже сформировали свой "рыцарский орден". Конечно он и близко не может сравнится с орденами храмовников его святейшества...

В центре земель ересь расцветает буйным светом. Лорд Дагорус фон Харрад(Форевер) склонился перед тёмным богом. Более того он превратил цветущие земли своего баронства в настоящий рассадник нежити. Население его земель разбежалось и лишь немногие еретики с чёрной как ночь душой всё ещё служат ему. Более того этот злобный демон захватил шахты с драгоценными камнями и добывает их для своих целей с помощью мёртвых шахтеров. Единственные шахты! И благодаря этому получает огромные доходы.

На востоке от этого исчадия ада находится торговая республика. Правит ею дож Алессандро Ферретти(Алексмрак). Более того там избирают правителя не по праву божественного рождения!(Впрочем как и у еретиков севера) И хотя очевидной ереси не было замеченно... мне внушает опасения очень сильное вольнодумие в духовных делах в этих землях. Земля сия окружена горами и отлично защищена но жители её изнежены и погрязли в вольнодумстве. Естественно это хорошая почва для появления ереси.


Южные страны являются наверное последним оплотом честных людей. Хотя и там ересь расцветает. И порой даже сильнее чем на севере.

Самой еретической страной без сомнения является Терактар(Эрзол). Правитель Кхорт присягнул на верность тьме и объявил веру в тёмного бога,да будет забыто его имя, официальной религией. Его земли населеют злые демонопоклонники и еретики! И некроманты чувствуют себя так очень вольготно.


Но есть на юге и храбрые воители. Гвидо фон Вольф(губиск) подвергся заклинанию злого колдуна, который обезобразил его сына(у того появились уши как у кота!). Однако этот воин продолжает искоренять ересь своим клинком.И хоть вера его несколько изменена...но он всё так-же служит Стражу. Хоть и называет его Императором.


Так-же на юге расположено Баронство Корвидское(Ксайтр). Ариман хороший воин и его баронство очень хорошо защищено. Имея выход к морю, оно может стать оплотом и плацдармом истинной веры в этих землях.


Земли Аретиуса(арет) так-же являются оплотом истинной веры в этих тёмных землях. Его даже называют Аретиус-Стражев Воин!Земли его богаты деревом. Но к сожалению нет в них железа. А посему негодны они для плацдарма нашего. Однако как союзник при вторжении он очень пригодится.

Так-же рядом расположены земли одного древнего рода аристократов(ричард). Они погрязли в междоусобных войнах в своё время и часто занимались братоубийст
Земли Аретиуса(арет) так-же являются оплотом истинной веры в этих тёмных землях. Его даже называют Аретиус-Стражев Воин!Земли его богаты деревом. Но к сожалению нет в них железа. А посему негодны они для плацдарма нашего. Однако как союзник при вторжении он очень пригодится.

Так-же рядом расположены земли одного древнего рода аристократов(ричард). Они погрязли в междоусобных войнах в своё время и часто занимались братоубийствами. Естественно это не могло скрыться от нашего взора. Правитель у них древний старик...однако коварен,злой и не кому не верит. Земли не очень населены однако у них без сомнения одна из сильнейших армий этой земли.

Земли Мирна I Фода(Алексмен) примечательны тем что правителем там является...некромант. Без сомнения мы не можем просто так оставить это. Ведь захват власти в землях такими личностями -неприемлим.По нашим сведениям он устранил тёмной магией всех кандидатов на трон и даже местного священника!

Земли лорда Форволка(Двергар) являются центром магической торговли и привлекают к себе всяких проходимцев.Не спроста в их владениях находится так называемое "проклятое место". По уверениям местных жителей -там живут демоны и не кто не возвращался отсюда. После того как я отправлю этот доклад, я и моя группа попробуем исследовать это логово тёмных магов.


(Весь текст выше взят из доклада Аквенара Праведного. Сотрудника Ока Стража. Пропал при выполнении задания)

Резолюция верховного магистра Ока Стража:
Вы что сдурели? Какое вторжение?У нас своих дел полно и лезть в тот гадюшник мы не будем.Нет не людей,не ресурсов. Отказываю в походе.
Дополнение: Ладья все выдаётся бесплатно(в 1 экземпляре). Эрзолу вместо ладьи -1000 золотых.
У кого не будет -я напомню =)
карты:
1)с подписью - http://www.fayloo____bmennik.net/3895665 (удалить _____)
2)без подписи: http://www.fayloob_______mennik.net/3895667 (удалить _____)
Биографии:

Двергар:
История рода Форволков:
Родом основатель династии Форволков, Эйрел Форволк, из центральных провинций королевства. Третий сын в семье простого (Ну, почти простого...) булочника, он с самого рождения знал, что у него есть только два пути - армия или монастырь.
Будучи человеком не самого смирного нрава, он пошел в армию. Благодаря друзьям своего отца он попал во флот - который довольно давно уже играл только парадную роль, уже второй десяток лет единственная его была задача - патрулировать побережье в поисках редких групп пиратов.
Тут, как на беду, грянул первый мятеж на Кизякумах. Вместе с местными взбунтовались тамошние гарнизоны - что не было проблемой, и изрядная часть королевского флота - что проблем уже являлось.
Спустя пару лет, три корабля, пару десятков боев, десяток чудесных спасений и один подавленный мятеж Эйрел уже был капитаном, причем - не из последних. Следующий десяток лет он, вместе со всем флотом, прохлаждался, разбавляя стоянку в порту редкими охотами на пиратов и чуть более частыми парадами.
И тут, совершенно внезапно (Понятно для кого) грянул дворцовый переворот. Волк поддержал заговорщиков - и не прогадал. Благодаря его (И не только его, конечно же) поддержке новая династия установилась быстро и с малыми потерями.
Однако, пока в королевстве делили трон, на Кизякумах снова начался мятеж. На этот раз сепаратисты успели объединиться и подготовиться... Но нового короля было не остановить. Он сделал ставку на Эйрела, новоиспеченного адмирала, дав понять, что там его ждут титул и земли, достойные его звания.

34 апреля, третьего года от восхождения на престол короля Грегора Первого, адмирал Эйрел Форволк во главе королевского флота числом двадцать больших и сотня малых судов в битве у мыса Сунна разбил аналогичный в числе флот сепаратистов, понеся малые потери. Неделей позже десант под его командованием в ходе короткого, но яростного ночного боя взял город Сюрло и вырезал его гарнизон.
За эти две немаловажные победы ему были пожалованы титул барона и провинция, ныне носящая его имя.
Арет
Имя князя: Аретиус Великий
Название княжества: Фортисское
Биография: Стал Фортисским князем в 20 лет, после смерти отца. Являлся небрачным сыном, но прямых наследников престола небыло. Многожёнство в княжестве - обычное дело, поэтому социальное происхождение определялось по отцу и династические права никем не ущемлялись.
Воспитанием будущего князя занималась мать и дядя по материнской линии Всеволод, княжеский воевода.
После воцарения на престоле, выбрал веру в Стража в качестве официальной княжеской религии Фортиссии.
Известен также как Аретиус Святой, Аретиус-Стражев Воин (в религиозных книгах) и Аретиус Великий (самоназвание).
Все законы Аретиус принимал при согласовании со своим советом, который состоял из его дружины (Воеводы и его десятников), бояр и старейшин, представителей разных деревень.
Одним из законов, Аретиус поначалу хотел установить тюремное заключение за совершенные тяжкие преступления (вместо бывшей в употреблении смертной казни на виселице или коле), но потом, посоветовавшись с боярами и деревенскими старцами, установил наказывать преступников денежным возмещением пострадавшим и отработкой на княжеских землях.
Так же начал собственную чеканку монет (половина перечеканена из бывших в употреблении), с собственным изображением на монете - князь Аретиус верхом со вскинутым мечом и надписью «Libertas et Honorе».
Герб: Аквила http://3.bp.blogspot.com/-c34Ro04GL5Y/TxG6MXiKRjI/AAAAAAAAFl4/XaCtdzLnMNA/s1600/aquila.png
Девиз: Свобода и Честь!
Наследник: княгиня Ольга

1.Ксайтр
2.Ариман
3.Баронство Корвидское
4. Ариман
достаточно молодой правитель, и этому способствовала преждевременная кончина его отца. Отец Аримана пал смертью храбрых сражась на бесмысленной и бесконечной войне. Юный лорд вырос в форте и немало людей знают его еще ребенком, поданные любят и уважают своего владыку. Истиный барон, которому трон перешел по наследству, искренне ненавидящий войну, которая забрала у него отца, позже мать, и не так давно, младшего брата.
5. Латная перчатка ломающая меч на пополам
6. Хочешь мира - готовься к войне.
7. Своего наследника у Аримана пока нет, потому первой в этом списке являеться двенадцитилетняя дочь погибшего младшего брата. Оливия очень умная и красивая девочка, к сожалению слишком рано повзраслевшая после смерти отца.
Профайл:
Имя игрока: Эрзол
Имя лидера: Кхорт
Название баронства: Терактар
Биография:
Издавна в баронстве Терактар властвовал злобный-злобный барон, по ночам кушавший детей, а днем пугавший остальных. Да и имена у них были подходящие - Диаболик, Пожиратор, Чудовищан и так далее. Барон Терактора считался самым настоящим дьяволом во плоти, похуже и страшнее любого некроманта. Никто не хотел быть советником такого человека, а уж тем более родить от него ребенка, так что как-то раз достаточно умный наследник рода Теракторов(звали его просто Демон) придумал одну интересную вещь... Точнее говоря, перейти из крайности в крайность. Деньги подданым начали летать налево и направо, каждомк барон стремился уделить как можно больше внимания, да и сам хорошел на глазах(имя с Демона поменял на Свята). При том он был несравненным мечником и... Отлично знал теоретическую некромантию. Говорят даже, что он как-то смог одолеть одного некроманта, который после этого ходил за ним как по пятам... Впрочем, от такой резкой перемены собралось ополчение и сожгло сопротивлявшегося барона. На место хозяина Терактора посадили 12-летнего ребенка, сына барона. Тот уже не был помешанным на каких-то крайностях, хотя и сделал официальной религией страны веру в темного бога Даггорота...
Начал свою жизнь как достаточно бедный крестьянин, Кхорт еще с детства мечтал разбогатеть, чтобы научиться одной неведомой силе... Силе чтения...
Примерно в 12 лет смог заслужить доверие того самого барона, что сделал веру в темного бога основной в баронстве. В результате чего стал его пажем. После этого началась достаточно стандартная рыцарская карьера, в ходе которой Кхорт очень часто просиживал в библиотеке барона(после того, как научился читать). Ну... Сначало паж, затем оруженосец... Пройдя до конца пути, Кхорт стал настоящим рыцарем... Часто участвовал и выигрывал в турнирах, оттачивал мастерство и наращивал влияние до последнего момента...
Смерть барона все решила. Наследников у него не было, потому своего единственного ученика он и назначил владельцем всех земель Терактара. Для Кхорта это был действительно важный день... Вся власть в его руки! Теперь нельзя денек посидеть в библиотеке,где тебя никто не найдет... Ни просто взять отдых на пару деньков... Вечная занятость... Как это ужасно!!! Впрочем, жажда власти оказалась сильнее. Однако... Это достаточно строгая тайна. Для всего остального мира Кхорт - чистейший владелец этих мест, притензий к нему не могут быть никаких, а бывший владелец - его отец. А ведь ребенка почти всегда и видели с "папашей"... Кстати говоря, строя своего отца Кхорт не менял особо. Разве что среди Терактар за время правления Кхорта стал довольно фанатично относится к магии. Любой артефакт бесценен, а уважают даже некромантов. Кстати говоря, Кхорт официально объявил свою мечту - построить академию магов, которая возродит это направление. Достаточно века... И магия(некромантия, клирическая, стихийная и так далее) станет популярным движением! Одно важное НО! Чтобы название своих владений можно было называть гордо, Кхорт объявил о рождении Магорактики Теракорт, а вместо барона пускай будет Магоракт! Вообщем-то это баронство, направленное на магию... Ну, тоесть просто любящее эту штуку. А так ничем не отличающаеся.
Впрочем, магоракт Кхорт не очень любит все эти королевские будни... Он больше любит посидеть за книжкой в библиотеке и открыть что-нибудь новое и интересное... Кстати, именно эта привычка и связала его с Некро, одним из советников барона, на практике - могущественным некромантом, довольно долго служащим владельцу этих земель. Как говорил сам некромант, он навеки привязан к этой земле... И вправду, еще пажем Кхорт видел какого-то дядьку рядом с бывшим бароном... Причем с возрастом он абсолютно не поменялся ни внешни, ни по характеру. Давным-давно поспорил Некро с одним влиятельным бароном(звали его Свят...), что если в дуэли он проиграет ему, навеки владельцу этих земель будет служить некромант... Однако... Это достаточно строгая
И вот он уже какой год(а может век?...) исполняет свои обязанности без единого недочета. К тому же, он также любит посидеть вечерами в библиотеках, поэтому с бароном Кхортом они проводят довольно много времени вместе. Вообщем говоря, редкий пример довольно преданного некроманта...
Герб: (знаешь, но его почта в гвд не пустила)
Девиз: Знания приносят силу, а сила приносит нания
Наследник:
Лорд Дренас - родной сын барона Кхорта. Мать - простая крестьянка, которую приметил себе барон 13 лет назад. С тех пор она живет в поместье, вроде бы даже и лучше, чем дома. А сын... Ну, пошел в отца. Редкий талант, в своем возрасте по навыкам не только не уступает прошедшему полное обучение рыцарю, но и уже почти полностью выучил теорию некромантии и какой-то странной водной магии. Эх, если бы его еще при рождении забрали некроманты.... Всецело поддерживает отца, его мечтой также являетс создание академии магов.
1. Имя игрока : Валерий
2. Имя лидера : Сирий Мрачный
3. Название КНЯЖЕСТВА: княжество Белоково
4. Биография: Сирий - наследник умершего прежнего барона, Трескозуба четыреста семьдесят четвёртого. По крайней мере это он написал в завещании за пару минут до того, как повесился. Сирий - внебрачный сын прошлого барона. Мрачный - прозвище, которое он получил за то, что всегда улыбается. Это очень пугало всех, особенно других наследников барона, которые в большинстве своём умерли своей смертью, решившись погреться в костре. Сам Сирий для убеждения тех, кто не поддерживал его права на правление основал великий орден Белки, который "изгонял демонов" из людей. Во время изгнания демонов насадились на копьё остальные наследники. Старый барон в тот момент заметил, что наследников поубавилось и пришёл разбираться, но получил шишкой по голове и ящик вина, а потому предпочёл удалиться в свои покои на пару недель. Когда вино кончилось, Трескозуб видимо расстроился и повесился, для надёжности всадив себе в спину нож. Личный слуга его, служивший в ордене Белки, поднялся в должности. После восхождения на престол, Сирий сделал орден Белки официальной армией, разведчиками, контро-разведчиками и шпионами в одном лице. Главой Ордена Белки является сам Сирий. Если гибнет - наследник. В Ордене Белки поклоняются собственному богу. Белке))) Она никогда не вмешивается в войны смертных, она помогает с урожаем, помогает выживать тем, кто верует в неё. Всё княжество поклоняется етому божеству.
Герб:На синем фоне чёрная белка с красными глазами.
Девиз: Служение - жизнь, не служение - смерть.
Наследник: Толгар Бледный - наследник, лет двадцати. Белый цвет кожи, любит носить яд в колбочке на поясе. Любит смешивать яды и по разному дозировать. Ищет идеальный яд.

игрок: Кас
имя лидера Харальд Сильные Руки
название княжества: Ристания.
био: Харальд - прирожденный воин в рассвете сил, хорошо знакомый с методами ведения партизанской войны, тактикой организации засад. Как и его предки с Севера он не вел сидячий образ жизни. Потому спокойно разрешил местному люду разобрать на хозяйственные нужны замок своего предшественника, павшего в битве против Харальда и его северных витязей. Обходя постоянно подвластные земли князь с дружиной взимают дань и чинят правый суд, чтобы все подданные видели близость и неотвратимость власти князя. Воины дружины всегда превосходно экипированы, так что таскать с собой казну не приходится - почти вся дань уходит на амуницию. Наследника Харальд тоже зачал в седле. Мать подарила сыну крепкое здоровое тело и пытливый цепкий ум, после чего скончалась. Наследника Харальд востпитал в дружине и тот с детства овладел всеми навыками воина. Харальду и Торвальду безразличны разборки местных божков, если они не мешают их подданым жить и платить налоги. Харальд частенько отправлял какого-нибудь мошенника отрабатывать долг перед обманутыми им людьми уже в виде зомби и не считал это чем-то предрассудительным. Воины его все виртуозно владели распространенным в этой местности выходцами с Севера метательным оружием. Заботясь о подвластных ему земях, Харальд, как рачительный хозяин воспринимал любое посягательство на них, как личное оскорбление. Потому Ристанийцы знали, что их князь всегда придет на помощь и победит ведь: "Сила в правде".
герб: черный молот на кровавом фоне
девиз Сила в правде.
наследник: Торвальд Зоркий глаз.
Профайл:
Имя игрока: губиск
Имя лидера: Гвидо фон Вольф
Название баронства: WolfShpak Ayzenkraft
Биография: Стал Айзенкрафстким баронов в 19 лет, после смерти отца. Был единственным наследником рода, мать умерла через пару лет после его рождения. Воспитанием его занимался Отец, когда был дома и старый друг отца, ветеран Махс Крауз. В баронстве можно сказать верили в стража, но с некоторыми, достаточно большими изменениями. Суть этих изменения была в том, что Стража называют Богом Императором. А его темного соперника разделили на 4 Бога Хаоса. У стража было двадцать сыновей с ними он и вступил в Бой с богами Хаоса. Битва длилась 4 дня не прерываясь и под конец в решающий момент Император смог Вытолкнуть своих врагов в Варп (АД) Но и сам с сыновьями выпал туда. И теперь он с сыновьями ведет вечную войну с 4 Проклятыми Богами Хаоса дабы они не вышли в этот мир инее уничтожили его. Известен как Барон фон Вольф, Волчий воин, Вервольф, Гвидо искоренитель Хаоса.
Особо важные законы, придя к власти, Гвидой принимал, лишь посоветовавшись с его командирами солдат. В 20 лет он женился. А в Когда фон Вольфу шел 21 у него родился сын, названный Шредингером. Но не все было так радостно в Баронстве с Севера пришли войны Хаоса, разоряя деревни и убивая людей. Гвидо в первых рядах сражался с Еретиками, потеряв многих и получив несколько легких ранений, Барон смог убить их главу, темного колдуна. Но тот перед этим проклял его сына применив какой то артефакт. Барон не знал что было задумано в этом проклятье. Он убил колдуна прежде чем тот его прочел до конца, не зная что это было за заклинание он разгромив бежавших врагов отправился домой. Но вернувшись, домой он понял кому предназначалось заклятие, его 10 летний сын… изменился. В целом особых изменений не было. Кроме кроме черных кошачьих ушел на голове вместо человеческих. Барон пытался снять это нанимая могущественных клириков, но артефакт, который уничтожил Барон, имел большую власть. Впрочем, Сыну это изменение даже пришлось по нраву. Правда сейчас, когда ему 16 он выглядит на 15, но это ведь не слишком важно верно? Единственное что смогли сказать клирики это то что колдун сам того не желая смог дать сыну Гвидо вечную молодость и продлить его жизнь но вот насколько это им не дано было узнать. На данный момент барон упорно развивает шахты на севере и на востоке в горах, где так же находится и его крепость.
Герб:(желательно картинкой но можно и на словах): http://www.armour.com.ua/wp-content/gallery/rycarskie-ordeny/1_3.png
Девиз: Наши мечи – Орудие Господа несущие смерть еретикам!
наследник: Шредингер фон Вольф
Профайл:
Имя игрока: Каламадеа
Имя лидера: Агориэль Праведный
Название баронства: Тео-Даилин
Биография: Агориэлю всегда были чужды война и насилие. Он сторонился своих братьев, помешанных на рыцарских турнирах и военных походах. Часто проводил время среди простого люда, заслужив их почет, уважение и любовь. Агориэль всегда верил, что где-то сокрыта некая истина, вопрос, смысл мироздания, который он должен отыскать и донести до всех людей. Поэтому он часто проводил время в библиотеках, а также путешествовал, стремясь обрести тайные знания.
И вот однажды он отправился в странствие, в дальние, неизвестные земли, куда его повела жажда знаний.
Вернулся он лишь через два года, став еще больше времени проводить с народом, сторонясь отца и своих братьев. Заперевшись в своем поместье, он стал распространять веру в неизвестного ранее Белзара, бога Науки и Культуры. Среди народа в тех землях довольно быстро стали распространяться странные демократические идеи, вместе, с чем поднялся образовательный и культурный уровень, даже у простых крестьян. Возможно, дело было в том, что каким-то чудом Агориэлю удалось распространить моду на элементарное чтение книг… будучи от рождения харизматичным лидером, который с детства проводил много времени с простолюдинами, он смог заставить их хотеть быть похожим на своего кумира, что и привело к подъему образовательного уровня. Культурный уровень подняла резкая и стремительная популярность новой религии, благодаря которой было возведено множество храмов, монументов и монастырей.
Еще до кончины отца, Агориэль успел провести несколько популярных среди народа реформ, сосредоточивших всю власть в руках новой Церкви, верховного правителя же будут избирать из видных и популярных среди народа высших священников, доказавших, что они достойны, править державой (соответственно, после смерти прошлого правителя). Отмена же крепостничества, положила начала капиталистической экономике, хотя пока что были сделаны лишь первые шаги на пути к достижению этой цели.
Когда же внезапно скончался Король, Агориэль воспользовался моментом, объявив свое поместье отдельным государством Тео-Даилином, а близлежащие земли примкнули к нему, объявив Агориэля своим новым правителем.
Герб: Красный крест на белом фоне. В правом нижнем углу виднеется раскрытая книга и свечка.
Девиз: Знания – выше материи.
Наследник: Менориил Тастур. Выходец из обедневших дворян, сумевший начать все сначала, продвигая среди народа новую веру. Сейчас – видный чиновник, член Совета нынешнего правителя.
Профайл:
Имя игрока: Алексмэн
Имя лидера: Мирн I Фода
Название баронства: Вархлот
Биография: Легко ли быть монархом без вотчины и рода? Вопрос достаточно риторический, посему ваш покорный слуга в ответ лишь раздражённо сдвинет брови и мягко попросит сменить тему разговора. Мирн – типичный «бастард-везунчик», как любят выражаться некоторые враждебно настроенные личности в его адрес. В самом деле, сын барона и чёрт-пойми-кого из числа обслуги (данные серьёзно разнятся, причём нет полной уверенности в том, что они хоть на каплю правдивы) просто не мог рассматриваться в качестве наследника престола.

Мать, после такого инцидента с позором выгнанная из поместья, почти сразу же после рождения решила по-быстрому избавиться от нежеланного отпрыска. Но, поскольку младенец – не котёнок, и топить сына было бы чересчур жестоко, мама выбрала вполне приличный для неё вариант – приют при местном монастыре. Мирн получил приличное даже по меркам городских жителей Вархлота образование, принял сан и начал вести размеренную жизнь священника. Нравилось ли ему это – не особо, но другого выхода не было – без денег, одежды и провизии его путь достаточно быстро закончился бы в общей могиле для нищих. Торговать знаниями – опять-таки, только в приходе, да и та работа горще редьки.

Посему Мирн плотно обосновался под крылом родного монастыря, и так и провёл бы всю жизнь, копаясь в фолиантах и читая святые писания, если б не внезапно случившееся несчастье на голову баронской семьи – Светлейший владыко, будучи в нетрезвом состоянии, спалил родовой особняк, а заодно всю свою родню, прислугу и пару поселений в придачу. Испугавшись, убежал в окрестные леса, где был вскоре найден мёртвым, причём не просто мёртвым, а повешенным. В высшем свете говорят, что то из близкой к короне элиты его люди повесили, больно много людей на монарха зуб точили. А вот местные селяне поговаривают, будто это его недовольная деревенщина умертвила. А всё потому, что выискался паренёк, который якобы видел всё своими глазами, и с его слов, заговорщики были упитаны, одежда их была засалена, а взгляд настолько стеклянный, что из него можно было делать стёкла. Никак, здешняя пьянь за кружку его словила и в руки кому-то сдала.

Опасаясь губительного безвластия, мудрые придворные принялись искать замену усопшему властителю, но безрезультатно – барон лично извёл всех своих родственников в борьбе за власть. Тут-то и всплыла история про сынишку - выродка, поскольку все, более-менее знакомые с делами в монаршьей семье, помнили тот громкий скандал, который закатила бывшая жена барона за день до своего пострижения. Благо, искать Мирна не пришлось, он объявился сам и разложил по полочкам всю информацию касательно своей родословной. Поскольку других достойных претендентов не оказалось, священника благополучно расстригли, вернули мирское имя и усадили на трон. Взять фамилию покойного владыки священнику не дали, однако нарекли феодалом и разрешили иметь собственный герб и взять надел, принадлежащий прежнему барону. Увы, от поместья к тому времени остались одни угольки, поэтому род Фода (Мирн решил наречь его именно так) остался без усадьбы. Впрочем, по мнению новоиспечённого владыки, она и не нужна была.

Вопреки ожиданиям большинства придворных, Мирн не стал слушаться их советов, а жёстко взял власть в свои руки, поставив всех недовольных на колени. Щедрые премии солдатам и страже обеспечили практически непроницаемую защиту от козней лиходеев. Монастырь, из которого «за ересь и кривой веротолк» вышибли всех монахов, стал сносным жилищем и резиденцией одновременно, однако неофициальной и далеко не престижной.

Власть в руках Мирна держится на всеобщем страхе со стороны дворянства. По сути, всегда за спиной барона слышатся тихие смешки: «бездомный лорд», «вырожденец Его Величества». Но пока они тихие, можно расслабиться – его всё ещё боятся.

Герб: Сова, одна лапа которой обвита цепями. На голове находится корона.
Девиз: Слушай меня. Видь меня. Следуй за мной.
наследник: Рокснарк I Фода
Профайл:
Имя игрока: 777
Имя лидера: Токс Улле
Название владения Логово
Биография: род Улле был довольно богатым и влиятельным. Однако пал в результате хитроумных интриг. Токс был сопливым подростком, когда ему пришлось бежать из родового имения и обосноваться в горной деревушке. Прошли годы, и влияние Токса выросло. Он нашел сеть пещер в скалах, где и обустроил свой лагерь. Практически, потерявший все, Токс сколотил банду и занялся разбоем на торговых трактах. Постепенно логово из грязного, слабо пригодного для жизни убежища стало превращаться в имение, с определенным минимумом удобств. Армия разбойников постепенно увеличилась, хотя и медленно. Ныне отряд вполне достаточен, чтобы ограбить торговый обоз, чем в основном и промышляет.
Однако, не только разбоем живет ныне род Улле. Основной статьей легального дохода является разведение овец и горных коз, а также продажа великолепных изделий из их шерсти и рогов, в чем весьма преуспели местные ремесленники.
Герб: вышлю скайпом
Девиз: Скупой платит дважды
наследник: Ульрих.
Говоря откровенно, Ульрих типичный бастард. Однако, по какой-то причине, Токс выделил именно этого бастарда из всех прочих. Поскольку законных наследников у Токса Улле нет, а Ульрих признан официально, именно ему предстоит возглавить угасающий род в случае смерти Токса. Надо сказать, что папаша позаботился о том, чтобы сын получил прекрасное образование и подобрал ему самых лучших учителей из тех, чьи услуги мог оплатить. Надо сказать, деньги не были потрачены впустую. Ульрих овладел всеми благородными науками. Особый же талант он проявил к музыке и если бы вдруг Логово пало – он не задумываясь отправился странствовать как менестрель по обожженной, бесконечными войнами, земле воспевая доблесть павших и присоединяя к их числу своих многочисленных врагов.
Профайл:
Имя игрока:

Алко_Форевер
Имя лидера:
лорд Дагорус фон Харрад
Название баронства:
Стренг
Биография:
Лорд Дагорус фон Харрад...Сейчас – правитель не слишком значительного баронства Стренг, но когда-то...Когда-то на этих землях существовала секта последователей Дагоррата, прозванных Детьми Теней. Они не привлекали излишнего внимания, благополучно вербуя к себе постепенно всё больше и больше людей, которых считали полезными: наёмники, воры, торговцы, изобретатели...И люди шли за ними: лидер секты обладал огромной харизмой и умел найти подход к любому. Местные власти долгое время даже не подозревали о его существовании, а потому – не сочли опасным развитие секты. Когда же отголоски свершений Главной Руки Сущности (а именно такой титул носил лидер) достигли ушей лорда Гроста, правителя баронства Стренг на то время, было уже поздно: люди секты были воистину везде и первая же попытка стражи зачистить одно из случайно разведанных убежищ обернулась полным провалом – целый отряд гвардии попал в засаду и был перебит. Что удивительно – они даже не вынули клинков из ножен...Словно доверяли тем, кто их атаковал...Либо же, что еще менее вероятно, что их убили едва ли не в мгновение ока...

Само же баронство тотчас запылало со всех сторон: пограничные отряды стражи не справлялись с обилием внезапно распоясавшихся наёмников, которые перехватывали караваны, забирали контроль над арсеналами и многое, многое другое. Когда соседи Стренга вполне уместно решили, что нерачительному хозяину, коим выступил лорд Грост, следует поделиться с ними землёй, и отправили свои отряды к буйному баронству, их встретили некроманты, адепты Дагоррата, и изволили передать, что их младшие братья, Дети Теней, хоть еще слишком юны и неразумны, но всё же должны сами разобраться в происходящем. Пойти против их воли решились немногие – некроманты являлись силой, с которой необходимо было считаться. Да и те, кто всё же атаковал служителей Дагоррата, вскоре пожалели о своём поступке – даже лучшие воины умирали в боях с нежитью и сами же пополняли их ряды, казна не успевала пополняться, расходуясь на новые отряды и снаряжение...А победы не было видно. И в результате переговоров Стренг стал своеобразным государством в государстве, баронством, к которому долгое время боялись подступиться все прочие даже на шаг. Благодаря недоброй славе многие местные сбежали в другие земли, прежде богатые земли обезлюдели...

Барон Грост был казнён лично лидером секты, его жёна – также, а две их дочери, гордость и красота Стренга, стали любовницами Главной Руки. Недавно рождённый младенец, наследник и хозяин этих земель по праву крови и праву рождения, наречённый Валамиром Гростом, был усыновлён лидером секты и воспитывался лучшими умами, завербованными в своё время Детьми Теней. Как только дочери барона выносили и выкормили уже своих детей, они были отданы на расправу наёмникам, а их дети – воспитаны как друзья, помощники и охранники Валамира, ребёнка, унаследовавшего на редкость удачно подобранную секту и обезлюдевший, сгоревший край, получившего огромные земли и пустую казну, прекрасные гены и достойную родословную в наследство. Дитя взрослело и постепенно начало показывать свой характер, чему Главная Рука лишь радовался – правителю необходим железный стержень, чтобы достойно править.

К сожалению, слава о баронстве ходила отныне плохая, репутация у рода Гростов была подмочена...И в качестве жертвы общественному мнению семейство был уничтожено в одну ночь, вернее – якобы уничтожено. Валамир Грост стал лордом Дагорусом фон Харрадом, прежде – иностранным капитаном наёмников-авантюристов, а ныне – владыкой Стренга.

Усомнившихся не оказалось, ведь казнь наряжённого в одежды барона бедняги (подобрали бродягу в соседнем баронстве, тайком провезли в Стренг, помыли и почистили, приодели) была жестокой и кровавой: охотничья стая, специально некормленая несколько дней, разодрала человека в клочья за считанные мгновения и сожрала. П
Усомнившихся не оказалось, ведь казнь наряжённого в одежды барона бедняги (подобрали бродягу в соседнем баронстве, тайком провезли в Стренг, помыли и почистили, приодели) была жестокой и кровавой: охотничья стая, специально некормленая несколько дней, разодрала человека в клочья за считанные мгновения и сожрала. Происходящее на главной площади баронства в специально сооруженной арене люди запомнили надолго...И хотя нового лорда и прозвали Кровавым за то, как он заступил на место барона, в народе его нарекли Мстителем. И, к слову, это прозвище сам лорд любил куда больше, хотя для более устрашающей картины его титул отныне звучал следующим образом: лорд Дагорус фон Харрад, Мститель Пролитой Крови Стренга.

Постепенно люди заселили земли обратно, начали их обрабатывать. Обнаружились шахты и карьеры с материалами для повседневных нужд...Провинции начали приносить значительную прибыль. Но практически всё население Стренга всё еще жило в столице, а в остальные уголки баронства ездило лишь работать или навещать могилы предков. Казна постепенно наполнялась, лица жителей мало-помалу светлели, но пожары и массовые смерти еще долго будут в памяти людей...
Герб:
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/058/973/original/old_nosferatu.jpg
или, если для схематического отображения на карте, то:
http://2ch-b.ru/i/5ea4d0f165ede94f40069d8231a481a5.gif
Девиз:
Дерзающим Судьба помогает.
Наследник:
Шестнадцатилетний Дэррак, приёмный сын, но найденный в столь раннем возрасте, что всеми считается родным (на удивление, отец и сын действительно весьма схожи). Служит в гвардии, оттачивая боевое мастерство и многие другие навыки, полезные для будущего правителя: лорд Дагорус считает, что крепко удержаться на вершине можно лишь в случае, если сам и подробно познал фундамент.
Имя игрока: AlexMrak
Имя лидера: дож Алессандро Ферретти.
Название баронства: республика Вениссия.
Биография: республика Вениссия - благословенный край, на побережье солнечного полуострова. Испокон веков на ней проживали римеи - одна из древнейших наций во всем бывшем Королевстве. Вениссия - прямая наследница Империи Солнца - некогда величайшего южного государства, который простирался от океана и до океана. Много веков назад город был заложен как перевалочный торговый пункт, но затем окреп, разросся и превратился в мощный торговый центр. Залитые солнцем просторы, на которых обильно выращивается пшеница, виноград, оливки, близость моря с его дарами - все это превратило эту землю в земной рай. Республика Вениссия - это предгорные долины. Действительно, с трех сторон (четвертая - море) Вениссию защищает от внешней угрозы горная цепь. А с моря - великолепный военно-морской флот. Однако республика уже не та, что раньше. С падением Королевства завершился период буйной торговли - распри между аристократами, достигшие своего пика именно в годы правления Алессандро Ферретти, бесконечные военные походы друг на друга фактически сделали невозможной всекоролевскую торговлю. Сегодня Вениссия ограничивается торговлей с ближайшими прибрежными соседями, да с дальними странами. Да и внутри страны не все спокойно. Богатство и мощь Вениссии убавляются, а потому многие зажиточные землевладельцы объединились в партию "Новая Вениссия", где декларируют переход от мирной торговли к пиратству и грабежу соседей, а от вооруженного нейтралитета - к грабительским походам на соседей. Им противостоит партия "Единая Вениссия" - консерваторы, пацифисты и традиционалисты, основу которых составляют зажиточные горожане и интеллигенция. Купечество разделилось - олигархи, владеющие целыми личными эскадрами, мечтают о наступлении на врагов, все же прочие опасаются торгового эмбарго со стороны соседей. Социальная система Вениссии отличается от системы монархий соседей. Существует элитарная прослойка - Совет Великих, состоящий из 15 древнейших, благороднейших и богатейших семей. Пять членов - зажиточные землевладельцы, владельцы многих гектаров земли с цветущими виноградниками, оливковыми рощами и пшеничными полями. Традиционно землевладельцам противостоит Городской Совет Вениссии - избираемые раз в десять лет умнейшие граждане города, живущие в его черте. Они, как правило, являются или крупными промышленниками (владельцами виноделен, маслобоен, льняных заводов), или философами, или изобретателями. И последняя пятерка - олигархия, из числа Высшего Совета Торговой Гильдии Вениссии, они, как правило, владеют собственными флотилиями и отрядами наемников. Раз в десять лет и на такой же срок они избирают дожа - правителя. При этом дож не имеет законодательной власти - любой написанной рукою дожа законопроект должен получить одобрение со стороны Совета Великих. При этом законопроект Совета Великих должен быть подписан рукою дожа. Традиционно в Совете Великих существуют две партии, меняющие названия, цели и планы, но остающиеся неизменными в одном - первую возглавляют землевладельцы-аристократы, другую - Городской Совет. Олигархия же умело лавирует между двумя партиями. Выборы дожа проходят, как правило, из числа партий - каждая выдвигает свою кандидатуру. Далее по социальной лестнице - помимо крупных землевладельцев существует крупная прослойка фермеров - земледельцев средней руки, которые живут достаточно неплохо (по меркам крестьян Королевства), могут позволить себе мясо по выходным и бани, а также - ежемесячное посещение крупных городских событий, как то - открытие театра, ярмарка, всенародный праздник и прочее. Остальные жители, живущие вне городской черты - это батраки - наемные рабочие. Как правило, фермер может позволить себе пять-семь рабочих, землевладелец же - не менее десятерых. Доходы батраков скуднее, нежели у фермеров - два раза в месяц они могут позволить себе есть мясо, а в город "на гулянки" выезжают не чаще, чем раз в сезон,
-семь рабочих, землевладелец же - не менее десятерых. Доходы батраков скуднее, нежели у фермеров - два раза в месяц они могут позволить себе есть мясо, а в город "на гулянки" выезжают не чаще, чем раз в сезон, как правило - на ярмарку. Внутри же городской черты живут гораздо разнообразнее. В Вениссии сохранились культурные достижения Империи Солнца - бани, библиотеки, школы. Есть также амфитеатр, Академия и даже акведук! Совет Великих и Дворец Дожа соединены в одном архитектурном комплексе под названием Серениссима. Вооруженные силы республики представляют собой комплексные войска из двух основных сил - народное ополчение и гвардия дожа. Народное ополчение - это собрание горожан и фермеров (по традиционной практике - "с каждой семьи по одному мужчине на войну"). Как правило, ополченцем становится второй сын фермера или горожанина. Ополчение делится на сотни, каждую из которых возглавляет аристократ-землевладелец. В свою очередь Городской Совет ведает снабжением, фортификационными сооружениями, а Гильдия Торговцев снабжает народное ополчение деньгами - по десятой доли с годового дохода каждого купца. Учитывая ошеломляющий масштаб деятельности во время войны, она, соответственно, объявляется крайне редко, но вот вражеское нашествие организованное, обученное, патриотичное и неплохо вооруженное многочисленное народное войско отбить может. Иногда ополчение поддерживается отрядами наемников на казенные деньги, либо же купеческими отрядами или кораблями.
Герб:(http://www.aboutvenice.ru/hran/tiny_mce/ris/2/bokrybi2048.jpg?t=1335298921
Девиз: Богатство, Благополучие, Безопасность.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM