Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:27
1033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторОбсуждение экономики, гликерства и всего прочего.
Итак начну с 1-го мифа. Цена на арты на рынке определяет уровень спроса.

Итак ИМХО спрос это не какая-то цена это матрица, которая состоит из "типов игроков" и "режимов игры", ну а в клеточке соответсвенно находится та самая цена.

Этокак допустим красная икра стоит 8$ , баночка 100 гр.

По сему навряд ли я куплю ее хоть раз в год.

Допустим стоила бы она 4$, покупал бы по праздникам и.т.д...

Точно так же ВОЗМОЖНО я готов выложить 6000 за амуль вовремя войны и 8000 за колечко во ВРЕМЯ ВОЙНЫ, но опосля возможно снижу активность.

Как минимум не буду убиваться о большие толпы нейтралов которые выносятся с вероятностью 30% в фулле и.т.д...

Т.е. режим потребления изменится.

Т.е. теоретически спрос есть почти всегда. Но не всегда прибыль максимизируется при повышении цены. Хотя здеся у нас монополия, которая раздает задаром " случайным дистрибьютерам" а ужо максимизируют прибыль они :)

Ну и фактор случайности явно влияет на статегию повышения цены :)

Короче вот они мои соображения, почему на аукционе будет продаваться значительно дешевле,чем у барыг. :)
Итак вдогонку про другие способы ограничения гликерства.

Картинка вместо глика или предмет в 1-и руки. Явно будут выкупать практически те же. НО

Приз быстрого набора по отношению к "лаки глику" уменьшится в 5 раз. Т.е. меньше стимул меньше стараний.

Ограничение цены на продажу. Будут обходить. Продавать недефицитный товар, проигрывать в карты и.т.д...

+ Опять таки программно отделять охотничьи арты от производственных тот еще гемор.

Другое дело если в случае дефицита завоз в магазин или аукциончики, тогда понятное дело.
а предложения-то какие? (выдели их в посте, что-ли)

Частная собственность?
а пока ее нет - завоз артов в магазин помимо произведенных, все остальное "относительно долго" делать.

еще 1 проблема - довольно много покупают за реал, а это уже деньги, не обеспеченные товаром!!! т.е. получая эти деньги человек ничего не произвел - это стимулирует инфлящию.
1
Ну так ты сам и написал метод борьбы - уничтожить монополию, ввести нормальную экономику:-)
Все прочее к снижению цены отношения не имеет. Если ты не готов платить 8 штук за кольцо, то ты не купишь его у барыги за такую цену. Если никто не готов - барыга цену понизит. Если кто-то готов - он купит, а ты будешь сидеть без кольца. С аукционом то же самое - если кто-то готов купить арт за 8000, он купит. А ты будешь сидеть без арта.
Только вот сейчас ты можешь а) повыгликивать сам и б) попросить знакомых. При аукционах такого не будет, сам понимаешь.

Про один сапог в одни руки и ограничение цены я уже писал - обойдут.
3. Да, тут уже проблема обсуждалась... Даже без реала проблем хватает с тем, что возвращаемые 2/3 стоимости тоже ни чем не обеспечены.
№4
ЧС - это перспектива, причем вероятно весьма отдаленная.
а СН предлагает сделать что-нибудь ИМЕННО СЕЙЧАС, что именно можно сделать кроме завоза артов - не очень представляю!

ПС ЩАС поспамлю - создам темку (админам)
м.б. не забанят :)
4
аукцион - прибыль уйдет не к тем, кто кликает быстро, а персу Империя ...
№5
это не проблема, а НАСТОЯЩАЯ проблема в том, что в системе нет регуляторов качества потребления
например: отменить ограничения на арты по уровням (но создать бездефицитную систему ДО этого) и каждый следующий мечь (на 1 атаку больше предыдущего) будет стоить вдвое больше, мораль\удача - в 5-10 раз больше, тогда "лишние" деньги люди найдут куда деть - походить в хороших шмотках (но ОЧ. дорого)

но я за нормальную ЧС.
6
Писали уже про обратную связь на производстве по цене, зарплате и количеству мест в зависимости от остатков товара. Тоже ведь вариант. Без всякой частной собственности.
7
Если ты настолько завидуешь тем, кто успевает сейчас закупаться - это, извини, твои проблемы, а не аргумент в споре.
1 и не надо забывать одной вещи

введут ремонт

мы захлебнемся от товаров...

потерпите

РЕМОНТ решит все проблемы

скриптеров тоже переловить надо

а ТУПЫЕ идеи о бесконечных артах в магазине, только детям не разумным могут в голову прийти, одновременно с кнопкой победить всех

и еще вопрос, как магам без барыжнечесва бабки на миники скопить?
№11
РЕМОНТ в ЧИСТОМ виде вводить нельзя, только с потерей И качества И прочности - иначе действительно захлебнемся.

представь себе: поиграл в кросах ANY ONE за 3к пару лет, потом отнес в ремонт за 500 рублей, а они - НОВЫЕ!!!!
так нельзя
11
Судя по обещаниям, ремонт обычных артов будет невыгоден. Так что единственное, чем он может помочь - это установить верхнюю планку для перекупщиков.
12 естесственно,

я ничего про прочку не говорил
10
мне пофиг -) я выкликаю, дома инет хороший -)
4)"Сапог" с вводом кода как то проблематично обходится...

Теперь далее. Возможности выгликать в военное время - грош цена. Даже знакомым и то не шибко удасться. + Обход найден - приглашать в игру реальных знакомых, просить докачаться до 3-го уровня. На настолках запросто мона давать им советы. А далее - Ася и плз кинь мне 6 колечек, 2 меча и.т.д. У меня и так 1 реальный 1 виртуальный, но отошедший от дел есть.

Насчет крыши. Предположим, что весь товар получсают с целью перепродажи. И поднимают планку определяя ВРЕХНЮЮ границу спроса. Аукцион же определяет НИЖНЮЮ, соответсвтвующую предложению. Разницу сечешь? Конечно В ПРЕДЕЛЕ границы должны сойтись, но война длится не настолько долго. Динамика ,понимаешь
15
Ну а если это просто аргумент, то ты меня повторил:-)
16
Не думаю, что тут настолько сильная разница в верхних и нижних границах.
А войны длятся неделями...
Ввод же кода максимум убьет скрипты - что, конечно, хорошо, но не есть решение проблемы, ибо скрипты - следствие, а не причина дефицита.
№17
при том коде, что есть сейчас проблема только с "g j p y q" ну и еще есть пара похожих букв, но это редкость
так что это проблемы не решит.
Проблема здесь в другом. Проблема как в отрыве производительности труда от боевого уровня который генерирует новые потребности удовлетворяющиеся игроком за счёт импорта капитала при том что экономике он ничего не дал. Изначально не правильная предпосылка - 1чел/час - 1 добытый ресурс. А вот если бы 1 чел производил 1.5 ресурса а зарплату получал бы как за 1 (то есть высокая норма прибыльности производств) это давно бы позволило решить все проблемы экономики и удовлетворить тот спрос который генерируется посредством импорта капитала. Я ещё в апреле об этом говорил. Проблема в матрице межотраслевого баланса экономики ну и конечно может они просто не рассчитывали на такую привлекательность Проекта и на такое конечное потребление.
А почему бы не установить зависимость зарплаты и количества рабочих мест на предприятии, зависимой от дефицитности товара. Чем более раскупаемый товар - тем выше зарплата и больше количество рабочих мест на предприятии. Естественно изменение зарплаты должно отражаться на цене конечного продукта, но не думаю, что цена вырвстет, как у спекулянтов.
Програмно это решается достаточно просто.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM