Автор | Не правильная работа воскрешения. |
Заклинание воскрешения расчитывается на начальном уровне
120+15*Сила магии и увеличивается в зависимости от величины навыка. Но суть проблемы не в этом. Заклинание воскрешение работает исходя из количества хп стека. В случае же повторного воскрешения одного и того же стека расчет силы заклинания идет исходя из начального количества ХП стека, без учета того что в случае его воскрешения ранее количество хп у стека изменилось.
Считаю, что заклинание воскрешение должно расчитыватся исходя из фактического количества х.п. в стеке с учетем изменений в результате использования заклинания ранее.
Пример. ПОсле воскрешения ракш количество х.п. уменьшается со 120 до 72. ПРи повторном воскрешении заклинание должно расчитываться исходя из 72 хп на стек а не 120. |
для Гомер Симпсон: логично, поддерживаю. Только эту тему надо (ИМХО), также в ИиП поместить. |
Только эту тему надо (ИМХО), также в ИиП поместить.
раздел выбран правильно, баг в формуле присутствует |
поддерживаю |
тоже это интересует давно ! поддерживаю |
полностью поддерживаю считать нужно от хп отряда на момент подъёма а не по изначального(базового) хп юнита! +++ |
для igorekaZ: я говорю: ТАК ЖЕ в ИиП поместить, т.е. и туда в том числе. Пускай формулу пересчитывают. |
кашн давно пора |
еще можно другой косяк заметить в этом заклинание -
допустим сила заклинания реса 250 тагда почему после повторных ресов, ресаетса столько же скок и в 1 раз точнее после каждого реса хп уменьшалось, хп но не сила заклинания оно должно давать в стек 250 очков хп, если 11 личей это 550 хп, 1 раз реснетса 5 потом поидее должно и ресатса больше тк хп у каждого становитса меньше сила реса на стек таже и в итоге с последущим должно идти в + до максимума скок было набрано до 1 хп у юнита |
и ваще нпс.а над сделать таким как был при саздании )) |
и ваще нпс.а над сделать таким как был при саздании )) |
1. не Воскрешение, а Поднятие мертвецов.
это два разных заклинания.
2.раздел выбран правильно
вообще-то нет... правильный раздел чуть ниже
3. ссылку бы на любой бой с заклинанием, а то не все имели с ним дело... хотя бы слова проверить.
4. если все правда, то править надо однозначно |
Теме плюс |
Давно об этом задумывался. Теме + |
+ |
так же при воскрешении считаю не логичным, что отряд остаётся в обороне +30%
так как при воскрешении ответ на атаку обновляется и он опять отвечает на атаку, но защита не спадает. |
для moroz:
Это рефлексы =) |
Боюсь что воскрешение работает так как должно работать. Такого рода изменение сильно покоробит жалкое подобие баланса на всех уровнях, где некромант опирается на воскрешение и администрация на такое не пойдет.
Изменение механики действия воскрешения можно было бы рассмотреть в рамках одного альткласса некромантов, но даже в этом случае мы всего лишь сделаем НПС ещё более однобоким и ещё более зависимым от одно единственного заклинания.
Зрите в корень, господа. Этого изменения можно было просить на заре зарождения проекта (и просили, будьте уверены - отказали), но не сейчас. |
актуально только для не некров.
хотя и остальных поднимет неслабо. |
для The_BaziS:
Боюсь что воскрешение работает так как должно работать.
Разве?
Если ресать один и тот же стек, то эффективность реса становится всё меньше и меньше. Точнее, сила реса падает каждый каст на 20%-40%.
Не знаю, как у остальных, а у меня это и "так должно быть" в голове не укладываются в одно целое. Да и сильно ли это покоробит баланс?
Но раз уж на то пошло, то следует рассмотреть бой классик-ресатель против хаосита (НПС - отдельная тема). Допустим, я ресаю на 400, а противник бьёт молнией тоже на 400 (ТЭ-хаос усилком). Пускай я ресаю чумку - 24 штуки поднимается. Теперь у всего стека чумок 13 хп, и ТЭ молнией вместо 23.5 сносит уже 30.1 чуумку, в то время, как я опять ресну всего 24 штуки. Получается, что хаосит может сносить всё больше и больше моих существ после каждого моего реса, а я могу их ресать только в неизменном и относительно малом количестве. Собственно, всё это имеет такой-же смысл в боях с рашерами и прочими контактниками.
П.С. Теме + |