Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:10
3901
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторСкорость нейтралов при выполнении квеста ГН
Народ кто знает точно отпишите пож. работает ли увеличение скорости +1 на 10 ходов? Например, при при выполнении квеста: "Большой отряд 'Огры {0}' собирается напасть на '#50 - Рудник'. . ." передо мной диллема: арты +танцы со смертью или дриады и арты целы. Хотелось бы второе :) Да и знать не мешает.
не такой там и отряд большой, как пишут)
увеличивается скорость, все как в обычных боях с нейтралами
2. Они просто будут появляться периодически на краю поля
и всё :))

опыта немного - можещь без артов.
1 полная фигня=) бери побольше дэадэнсеров и сметай их =)
2,4 - это понятно. Но например если каких-нить там кресов или магов, например, защищаешь или пакет везешь а они нападают и т.п. - в этих случаях работает правило "увеличения скорости нейтралов"?
3 уверен?
при нападении редко дольше 10 ходов дело идет, да и в защите отряда они идут конкретно к нему, не особенно отвлекаясь :)
Да панятна это. Киножурнал был раньше такой "Хочу все знать".
провел тока что бой с нейтралами и был удивлен. их скорость возрастала каждые 8 ходов
1. их там по пальцам сосчитать можно. любой вариант без артов - будет победный.
6. да скорость растёт. Правило такое же - как юнит с инициативой 10 10 раз отходит - так на 1 и повышается. Вот мой бой по защите крестьянина от рыцарей можешь посмотреть. У Латников скорость 5 стала.
9. 11. - чет не понял- так что скорость не строго каждые 10 ходов возрастает на +1? Скорость "прироста" зависит от инициативы нейтралов?
11. а юнит с инициативой 7 (к примеру) через сколько ходов увеличит длину перемещения? Через 7 ходов? Млин, когда будет нормальный фак по ГВиД?
скорость растет
каждые 10 ходов абстрактного юнита с инициативой 10, соответственно зомби могут походить 7-8 раз до прироста, а какие-нибудь детеныши ящера чуть ли не 20
12. Это примерно соответствует ходам героя если у него инициатива10 и ты её не менял у него артефактами.

То есть более медленный юнит сделает своих ходов гораздо меньше чем быстрый пока его скорость дорастёт до 1. Было по-другому но завистники добились изменения этого. Свидетельством того что было по другому являются рекорды в таблице охотников которые очень долго никто не побьёт. Ибо вынести по нынешним правилам 120 000 хитсов с инициативой 6 тем мизером мало кому удастся. Кроме того, от такого изменения существенно выиграли фракции обладающие заклинанием ускорения :))) Потому что ускоренный отряд обгоняет движение виртуального отряда с ини 10 и на самом деле ходит гораздо чаще.
:) Панятна, спасибо!
Прикол.

Извини, у нас нет сейчас заданий для тебя. Приходи через 20 минут.

Время ожидания сократили)
18. Думаю по аналогии с гильдией охотников - ночью быстрее :))) Ну утром увидим.

Ну сам посуди: мне 3 раза предложили защитить крестьянина от отряда рыцарей 10. Пока нужные артефакты не раздобуду - туда не полезу. Ну и пускай быстрее крутится. Хоть ночью хотя бы.
Вот 4-й раз предложили. Принцип кто едет того и поганяют весьма интересен но я предпочту посмотреть как турист со шрэком о них убиваться будут. Там уже далеко не подарок. Да ещё с такой магией кастрированной.
Прописали второй уровень наемника - интересно, придумали ли уже что с цветами и грибами делать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM