Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:38
3693
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторВыбор сложности армии мобов
Моё предложение заключается в выборе сложности мобов на ивенте.
То есть к примеру будут три сложности лёгкий\средний\тяжёлый уровень мобов.Что бы все слои общества гвд,богатые и бедные могли получать фан от ивента.Осуществить это очень просто,к примеру заходя во вкладку боёв на ивенте,любой игрок мог поставить галочку на какой сложности он хочет участвовать в ивенте,выбрав на какой его,будет перебрасывать на страничку заявок,где игроки также как и он выбрали этот тип сложности.
Предположим я выбрал лёгкий уровень,требования чтобы победить противника будут снижены,то есть я смогу участвовать в ивенте в полуфулле или бомжефулле,при том выйгрывая все бои.На среднем уровне мне понадобится фулл своего уровня,с мелким крафтом на меч или другой гос арт,а вот на сложном в дело идут уже сэты\фулл крафт госа и т.д.
Что бы тем кто платят больше за ивент не было обидно(тем кто выбрали сложный уровень и средний)Им будут давать больше умки и опыта,к примеру на лёгком уровне при победе ты будешь получать 1 к опыта и 0.5-1 умку,на среднем ты будешь получать 3-4 к опыта и 2-3 умки,на тяжёлом ты будешь получать 6 к опыта и 7-8 умки,эти цифры взяты с головы и поэтому придираться к ним не стоит,думаю смысл понятен.Также и с артами которые будут выданы по окончанию войны,помнится был ивент с нежитью когда давали мелким уровням какие то шлемы скелетов войнов,мидлам шапку короля лича,ну и следственно хаям тоже шапку вроде как рыцарей тьмы,ну так вот с наградами за ивент будет почти та же система,тем кто участвовал на лёгком уровне сложности будут выданы арты с более маленькой прочкой и статами,те кто на среднем сражался будут выданы чуть посильнее,тем кто на тяжёлом будут выданы самые крутые.
Ну и самое главное ответ на вопрос зачем это нужно?Сейчас вырисовывается такая картина,что каждый ивент делается либо для бомжей(извините за грубость) либо для богачей(у кого пылятся сэты крафченные и по ляму на счету)Я предлагаю чтобы на каждом ивенте все воевали,те кто воюют на сложном получают больше плюшек,следственно и тратятся больше,а сейчас у нас впринципе та же картина,что воюют только богачи,остальные сидят в лесах из за того что средств на ивент у них нет,так почему же нельзя сделать чтобы все игроки которые хотят могли сыграть в ивенте.Реализация не сложная,единственное нужно будет рисовать больше артов.А так всё тоже самое...
Ну уж одну-то волну бомжары вынести могут, может даже 2, не?
халявы не будет!

а жаль)
предложение толковое
для FC_Rostov:
Эта идея не только про тот ивент что щас идёт,эта про большинство ивентов\войн в целом.Да даже щас можно было бы сделать чтобы те кто выбирали лёгкий увроень сложности мобов,им давались боссы 1-2 уровня следственно за них и награда была бы меньше,но игроки были бы рады что они убили босса,пусть и слабого.
халявы не будет!
А в чём собственно халява?Думаешь если игрок который никогда не вкладывал в игру,увидем ивент на котором он не может выйграть,начнёт вкладывать?Да не думаю,мне кажется он наоборот разозлится и уйдёт.Другое дело когда он провёл +20 боев и сделал 20 побед,радостный задумал перейти на средний уровень сложности и вот тут шанс того что он положит бабла в игру куда больше,чем вначале.
Тут дело не в сложности как таковой, а в 4-х волнах.
Более-менее нормальный шмот - 3 волны берутся.
Идти с "огрызками" на 4-ю волну - простая трата бабла и нервов.

Просто ввести вопрос перед каждой волной - идем дальше или нет?
- три "да" вперед
- одно "нет" - стоп.
Предложение разделить уровень сложности хорошее,

надо продумать плюшки за разные уровни (умка нынче не так важна)

и вариант когда человек не выбирает уровень оставить тоже, где сложность будет выбрана случайно - для фана.
Просто ввести вопрос перед каждой волной - идем дальше или нет?
- три "да" вперед
- одно "нет" - стоп.

По мне так вот эта идея гениальна. Экономит шмот дико.
надо продумать плюшки за разные уровни (умка нынче не так важна) - сказал перс пятого уровня, с никакой умкой...
Меньше сложность - меньше времени занимает ивент, на лёгкой можно будет отыграть до кучи боёв, набить кучу умки и получить хоть и похуже, но всё же рар с огромной прочностью!, когда на сложной будут пыхтеть, переживать за проигрыш и тратить уйму денег - всего лишь отличный рар, с довольно с небольшой прочкой...
Не продумано: тем более насчёт золота: для бомжа 150-250 золота это мин ОА, почти полуфул окупается, когда для "Богача с пыльными артами" ненужные копейки...
Поэтому: перо в руки, дорабатывай...
Тем более придётся делать 9 трофеев: 3 на уровни , так ещё на каждом уровне 3 по сложностям - рынок просто будут спамить...
Просто ввести вопрос перед каждой волной - идем дальше или нет?
- три "да" вперед
- одно "нет" - стоп.
- вот это незаплюсил ;)
Но админы такого делать не будут: многие просто будут ходить на первые две-три волны, может даже в бомжефуле и всё - фана многа, влива ноль ;)
для Старый друг:
70% игроков идут на ивент из-за соотношения и у тех кто может себе позволить купить дорогой фулл с крафтом могут пойти на сложные уровни.Идея хорошая но довольно сырая.Если и введут то нужно сначала сделать уравниловку,что бы не чувствовалось слишком большого бонуса к умелке у богатых:)ТС молодец!
С тем что идея сырая полностью согласен,ибо пришла мне эта идея недавно и дабы её не забыть,я поскорее пошёл выложить её сюда.Не стесняйтесь дорабатывать идею,потом можно будет закрыть эту тему и создать новую более обновлённую и решающею все минусы.
Меньше сложность - меньше времени занимает ивент, на лёгкой можно будет отыграть до кучи боёв, набить кучу умки и получить хоть и похуже, но всё же рар с огромной прочностью!
Я же писал что будут выданы арты с более маленькой прочкой
то есть игрок что играл на сложном уровне предположим за один бой будет получать 3 прочки арта,тот кто на среднем будет получать 2 прочки арта,те кто на лёгком 1 прочку и это ещё не учитывая того факта что арт будет слабее.Никакой халявы нет.
И ещё одно,на лёгком уровне в полуфуле будет также сложно выйгрывать бои как и на сложном,другое дело если кто то на лёгкий уровень захочет одеть сэт,но тут неокупаемо,ибо во всех смыслах будет выгодней идти нп сложный уровень,конечно в сэте на лёгком уровне побеждать можно будет за пару минут,а на сложном за пол часа или час,ну и к концу ивента к примеру парень в сэте на лёгком уровне провёл 90 боев(к примеру)получил 90 прочки арта с +1 нападение +1 защитой и к примеру +3 инициативы и парень который провёл 30 боев на сложном уровне,получивший 90 прочки(ибо за бой +3 прочки) и арт с +5 нападением +6 защиты и +8 инициативы и это ещё не считая того что набил он также кучу умы с более хорошим соотношением,ну и в чём теперь скажите выгода участвовать на лёгком уровне в сэтах побеждая быстро?;)
умка нынче не так важна
Не согласен,конечно приравниловка есть,но всё же участвуя в боях с более хорошим соотношением,можно потом в каком то турнире поимбовать,ибо к примеру конец 10 уровня и у мя будет умка демона 9(это к примеру,так то я недокач;))И вот скажи мне,разве у меня не будет больше других шансев на победу в мт?
а может на легком сделать потолок ОА? ну и минимум тоже конечно, чтобы не голые бегали.
а вообще я думаю лучше бы это выглядело так:
легкий уровень сложности: гфбк своего уровня.
средний уровень: госфул-крафт
+17
средний уровень: госфул-крафт или раросет без крафта
тяжелый уровень рарокрафтосеты.
+18
но к сожалению такая схема не реализуема или очень сложно реализуема)
норм! только если лёгкое выбераешь ,опыту сыпят больше,награды меньше! я за
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM