Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:55
1463
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Автормагией природы и жизнь гвд альта некроманта!
1. Назрел вопрос но никто в ветке не ответил а просто послали сюда: почему в магии природы мало заклинаний? У классики некроманта есть ветка тьмы и ветка природы, а у альтернативы только последние. Почему бы не подкинуть 2-3 заклинания на уровень школы природы?

2. Назвал магией природы и жизнь гвд альта некроманта по той причине что мне интересно играть в этот проект.

3. Суть создания новых заклинаний в магии природы помогут изменить и оживить гвд. Новое изменение поможет не только некромантам но и остальным фракциям, а именно новое ведение тактики и нестандартные и приятные изменения в игре.

4. мое предложение состоит только в том какие заклинания можно вести))

5. Я ознакомлен с мнениями других фракций и предлагаю только выбрать из текущих.
Название Уровень маны Описание
Зыбучие пески 2 3 Заклинание создает участок зыбучих песков, площадь которых зависит от уровня героя. Любому отряду требуется полный ход, чтобы преодолеть 2 метра песка.(вот то что нужно)

Сила гиганта 2 3 Заклинание повышает здоровье отряда и наносимый им урон на 25%.

Сила дракона 2 12 Заклинание повышает у выбранного отряда здоровье и наносимый им урон на 100%.

Удар змеи 2 3 Выбранный отряд обретает умение Первого удара.

Фортуна 2 3 Заклинание повышает удачу выбранного отряда до максимума.(либо вот этот)

Общая фортуна 2 8 Заклинание повышает удачу всех ваших отрядов до максимума.

Общий удар змеи 2 8 Все ваши отряды получают способность наносить Первый удар.

Осиный улей 3 8 Заклинание вызывает несколько осиных ульев, число которых зависит от уровня мага.

Феникс 4 12 Заклинание вызывает фениксов, число которых зависит от уровня мага.
(Взято с героев 4)
слишком читерно будет,из всех можно ввести только это-
Сила гиганта 2 3 Заклинание повышает здоровье отряда и наносимый им урон на 25%.
но изменить процент на меньший))
слишком читерно будет,из всех можно ввести только это-
Сила гиганта 2 3 Заклинание повышает здоровье отряда и наносимый им урон на 25%.
но изменить процент на меньший))

Согласен!
Но еще бы текущим заклинаниям по развитию природы ... по примеру тьмы массовые поднятия мертвицов при разучивании центроперка и массовые осиные ройи.
Осиный улей 3 8 Заклинание вызывает несколько осиных ульев, число которых зависит от уровня мага.
Только не с третьего уровня школы, а с второго при разучивании повелителя жизни!
Кнопку "Убить всех хочешь?"
В природе "дырку" на 1 ШМ замазать надо, всё остальное уже дисбалансит в заклинаниях - по 2 закла на школу - норм...
Феникс в 5 ШМ входит, скоро введут и с другими заклинаниями - жди...
Фортуна 2 3 Заклинание повышает удачу выбранного отряда до максимума.(либо вот этот) - +5 удачи за закл - эльфы нервно покуривают в сторонке...
согласен с 4 постом, но как-то усилить природу возможно и надо, все равно я варвар, мне пофиг)
Армагеддон по-круче будет.
В общем, неплохо было бы.
Кнопку "Убить всех хочешь?"
В природе "дырку" на 1 ШМ замазать надо, всё остальное уже дисбалансит в заклинаниях - по 2 закла на школу - норм...
Феникс в 5 ШМ входит, скоро введут и с другими заклинаниями - жди...
Фортуна 2 3 Заклинание повышает удачу выбранного отряда до максимума.(либо вот этот) - +5 удачи за закл - эльфы нервно покуривают в сторонке...

дырка сильная дырка... просто я недосчитываюсь по 2 заклинания природы на каждом уровне школы что в итоге нет желания качать природу на малых уровнях. А если стрелковых отрядов очень мало на поле боя ... это означает что либо мясо либо атака! Это при том что у эльфов 56 танцующих к 19 вампов и инцеативки дай очень много... ладно реснуть можно но у их друлей заклы на каменную кожу что в итоге упирается в магию, а не весомости войск!
Итог:
К примеру я бы согласился на 18 маны за массовый подъем войск(сейчас 9 маны простое поднятие)! К примеру у танцев есть прием "боевое па" что в итоге с одного удара сносит всю картонную армию некроманта + ап луки отбрасывают по атб если выжил!
согласен с 4 постом, но как-то усилить природу возможно и надо, все равно я варвар, мне пофиг)
можно кинуть пару заклинаний юнитам от природы!
просто я недосчитываюсь по 2 заклинания природы на каждом уровне школы - это как?
В каждой ШМ тока 2 закла, 2-2=0, не хватает 1 закла на 1 уровне ШМ природы, во всём остальном она такая же, как и другие ШМ...
Это не герои пять, а расписываешь, как от туда...
К примеру я бы согласился на 18 маны за массовый подъем войск(сейчас 9 маны простое поднятие)! К примеру у танцев есть прием "боевое па" что в итоге с одного удара сносит всю картонную армию некроманта + ап луки отбрасывают по атб если выжил! - ты точно хочешь кнопку "Убить всех"...
можно кинуть пару заклинаний юнитам от природы! - всё, молчи, ты медленно загоняешь меня под стол...
Модеры - дайте ему уже кнопку, неймётся мальчик...
просто я недосчитываюсь по 2 заклинания природы на каждом уровне школы - это как?
В каждой ШМ тока 2 закла, 2-2=0, не хватает 1 закла на 1 уровне ШМ природы, во всём остальном она такая же, как и другие ШМ...
Это не герои пять, а расписываешь, как от туда...

Ты явно не понимаешь что у повелителя смерти нет массовых заклинаний! И на его школах магии преобладает темная, а его класс в природе не в темной магии! И нпс не может снять защиту более 9 единиц, а максимум 3(( как и про рес ... он не успел поднять как его 3 раза ударили ... Где справидливость? Я же не прошу инициативу отрядам... я для всех фрак прошу магию природы пересмотреть и только предлагаю!
для OssaMagi Mortum:
а) Магия природы - магия призыва, что там делает огненная стенка из хаоса, ума не приложу...
б) Я Предлагал, давно, идею: впихнуть заклинание "Востановление", наподобие "Регенерации" из 5 в 1 ШМ, и заменить "Землятресение" на некоторый другой закл, слабее, гораздо слабее шарика, но с небольшим сдвигом отрядов по АТБ - многие за, но "Запрещено создавать идеи усиливающие..."
Что ты предлагаешь? - доминирование ШМ природы над другими в количестве, так и в качестве - Феникс вообще 5 ШМ из героев, улей - вообще неудачный закл и его вообще из игры удалить надо, Сила гиганта и дракона - вообще имба, кара и каменная кожа и рядом не стояли, Удар змеи - ассоциация с восточными единаборствами и бонус от 4 героев...
в) Я понимаю, что ШМ природы ущербна, но не стоить делать из неё имбу! - надо тока немного подкоректировать - что-то убрать, что-то поставить, что-о убрать и всё! - но не то, что ты предложил...
г) Массовые заклинания - это тьма и свет, из площадных у тебя огненная стенка будет - пользуйся...
д) я для всех фрак прошу магию природы пересмотреть - рыцари, гномы, ТЭ, вары и демоны недождутся, когда магию природы сделают имбой!
е) и только предлагаю! - это "Идеи и предложения", требуют в ОиФе, а тут тока предлагают...
для Старый друг:
Я понимаю, что ШМ природы ущербна, но не стоить делать из неё имбу это-то все понимают, но блин каждый всегда находит в любом, даже небольшой её улучшении имбу, поэтому видимо усиление природы не свершится никогда)
Что ты предлагаешь?
Я предлагаю магию природу для всех фракций изменить и немного переставить опоры с огненных стихий и темных на природные (просто видно не доработки). Так как все делают уклон в атаку (Можно разделить магии и привязать не к силе магии, а к нападению или защите чтоб соответствовало заклинаниям)!)) ну это уже другая тема и другим топиком будет создаваться))
А по поводу почему у природы огненая стенка ... так как она имеет смесь с огонь - природа и из этого не следует перелопачивать всю систему магии в гвд )) Это связь имеет основания что она не имеет общего с магией жизни! Я же привел заклинания исключительно подходящие под все виды фракций т.к. магия жизни и природы есть у рыцарей и магов, а именуется она светлой магией!
Итог:
эльфам, некромантам и остальным фракциям будет реальная возможность делать в боях что то новое ... что во многом усилит интерес к игре, а не наоброт создавать имбо. Проще говоря дать создавать новые тактики ведения боя не упором в см, а классом!
может альтвару дадут все эти удары змеи, кошачьи реакции и ауры ужаса
в 4-ке вообще другая механика
особенно вот это смотрится забавно:
Удар змеи 2 3 Выбранный отряд обретает умение Первого удара.Общая фортуна 2 8 Заклинание повышает удачу всех ваших отрядов до максимума.
в 4-ке вообще другая механика
дареному коню в зубы не смотрят!
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM