Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:30
4069
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИстинный свет: телепорт и антимагия модификации заклинаний
Нововведение класса РС заканчивается пожеланием администрации проекта:
"Разнообразных боев и тактик!"

Ну что-ж, подставлюсь под определенные пункты локальных правил, но выложу свое видение на некоторые аспекты магии света.

Начну кратко с антимагии, которой даже анимацию никто кроме может быть художника проекта не помнит.
Следует модифицировать заклинание с тем чтобы отряд на который наложена антимагия с базовой, развитой и искусной магией света и, тем паче наложенная РС-баффером работала вокруг стека как аура единорога.

А вот с телепортом все куда интереснее.
Есть некая формула, которая показывает сколько телепорто-работы способен совершить герой с определенной силой магии. То есть сколько тонн мяса переместить на сколько клеток - больше мяса меньше клеток, больше клеток - ищи меньше мяса.
Но не всегда телепорт используется на всю свою мощь перемещения остается некий избыток переместительной способности световика героя.
Что если ввести возможность использовать модифицированный закл телепорта - массовый телепорт - использующий соответственно вдвое больше маны.

Механика такого заклинания мне видится таковой - герой жмет заклинание масстелепорта и начинает кроить на карте боя вязь перемещений следующий образом:
Первый отряд выделяется и согласно пределам переместительной мощи заклинания показываются границы переноса, но, если отряд достаточно по тактическому замыслу сдвинуть лишь на часть максимального пути, то после указания точки приземления первого отряда использующей не максимальный прыжок, интерфейс заклинания предлагает герою использовать остаток мощи заклинания (максимальное перемещение 1 стека минус фактическое его перемещение) на следующий отряд по выбору... Аналогично, если имеется остаток переместительной мощности и после второго указания для переноса - предлагается 3-е и 4-е (лимит) перемещение.

П.с. Хотите тактического богатства а не убогого сжался в деф, набафался в драбадан, пошел всех убил... давайте сыграем в такую игру.

Цель: билд выведет на арену световиков с 4 шм с силой магии выше 10 и светоприродников на действительно тактически актуальный уровень участия в любом бою, что группа, что дуель, что мобопрессинг.

И да, если кто-то сочтет, что я пытаюсь усилить родной род войск - согласен на "наказание" очередным минибалансом с корректировкой улетности световиков - мясом.

Светлые эльфы, не проходите мимо, а то вдруг вам да и магам сейчас преподнесут нечто подобное что и рыцарям - альт дальнего света с ксеноном, так сказать.
идея хороша, но насчет масс телепорта -
можно просто "неиспользованную" см отобразить в передвижения отряда по АТВ шкале, которое будет определяться по формуле: СМ*0,05 (к примеру) для рс сделать коэффициент этого смещения как и для других заклинаний.
не думаю что это сложно в реализации т.к. подобное есть в героях 5.
для Эфекл:
А причем тут атб шкала ?

Если уж и принять сюда ее, то скорее к ускорению наступления следующего хода кастующего героя, в пропорции неиспользованной силушки магической, а не к отряду (какому так и не понял, сорри в 5-х не играл).
В принципе нравится такое уточнение, если после 2 - 3 нужных телепортов остается еще силушка - то в пропорции от базовой способности перемещать - уменьшить расстояние на атб до следующего хода героя баффера. Да да да... отличное дополнение идеи.
занимательно
как минимум надо про тьму 4 шм, хоть такая симметрия для условного баланса, имхо существенных телодвижений не будет до последнего альта.
круть, прыгающий набафаный рыц - моя мечта.
гыгы
может просто меньше манки жрать за неполное перемещение?
для _PGEN_:
Тут или прыгать или бафать ) с вами эльфами не зажируешь ) вмиг кошелек спилите.
для BearHunter:
Тьма и так дебафает и рушит на площади превосходящие свет.
Хотя пофантазировать можно, кто против если будет креативно и тактично.
Слишком жирно выходит 1-1 еще можно, а в группе после хода масс телепорт основной стэк портанут куда надо , а на что останеться можно мелочью союзников заблочит луков и закрыть армию врага или для ответа толкнуть вперед единичек и СМ для телепорта хватит должно.
для _Rosomaxa_:
Взамен полноценного массбаффа этим же ходом. Баш на баш, но тактически прибавит свою изюминку конечно.
Плюс повышенный расход манны.
Плюс - извините на 14+ уровнях не слишком много мест для отделения еденичек, я бы сказал фига монолитная, а не места для еденичек...
т.к. подобное есть в героях 5.
Внезапная атака называется. И там не было привязки к СМ, просто отряд на 0,5 АТВ вперед переносился.
НО! Для этого было надо изучить данный перк.
ИиП п.6? Не?

Лично я не вижу смысла в усилении фракционки. Чем она сильнее, тем больше урежут мясо.

Лучше бы занялись привязкой всех заклинаний(рушка, рассей, фантом и т.д.) к СМ. А то до "Повелителя огня" руки дошли, а фантома 100+ стрелков или танцоров можно с 0 колдовством.


Светлые эльфы, не проходите мимо, а то вдруг вам да и магам сейчас преподнесут нечто подобное что и рыцарям - альт дальнего света с ксеноном, так сказать.


С чего бы? Админ не станет повторяться, веток навыков в игре ещё много, так что РСы останутся монополистами а свете.
И даИиП п.6
-
Рс и так очень сильные. а стаким телепортом от них вообще житья не будет.
А то до "Повелителя огня" руки дошли, а фантома 100+ стрелков или танцоров можно с 0 колдовством.
воу-воу, предпочитаю оставить свои уши при себе.

жаль что нельзя просто потестить такое, ходябы на пс.
для -ЧистыйЛист:
Торопитесь с выводами. Давайте смоделируем бой и вы поймете, что потеряв в темпе оббафа - рс станет уязвимее. Далее будет решать больше умение играть в нетривиальных раскладах.

Вот какой тактики РС вы сейчас боитесь больше всего в дуэли ?
Ведь это каноническое - сжался в деф, кожа, уклон, благо, кара, ускор уже в процессе развертывания на выстоявшие стеки и... каток. Так ?
А теперь представьте что 1 круг оббафа выпадает - ущербно в дуэли ? Да.
Вариативно и потенциально веселее в группах - тоже да. Будет требовать бОльше см и запаса маны - тоже да - а значит косвенно снижаются боестаты старта в бою.

Так может быть не стоит судить с наскока ?
предложения, аля, дайте нам горизонтальную стенку - не может быть воспринято на ура.

от горизонтальной стенки толку больше, хотя и двойной телепорт мелких для блокирови - тоже айс...
Никакой особой имбы не вижу. Наверное, имбу видят те, кто не играл на 14+ светом. Я такой опыт имею весьма значительный, поэтому и скажу, что никакой имбы в предложении нет. За все время доводилось лишь пару раз использовать антимагию (кстати, да, с трудом вспомнил ее анимацию:)), это практически мертвый каст. Плюшка в виде ауры магрезиста очень незначительна, так как вам придется накладывать антимагию на 1) ненужный (ибо баффы снимаются) 2) тонкий (ибо сила маленькая) стек, при этом вы 1) тратите целый ход и ману в ненужный стек 2) рискуете лишиться этого преимущества, потеряв тонкий стек. Телепорт на адекватное расстояние может перенести только мелкие стеки стрелков и 6-7 уровни существ (если не считать конец боя). Если разделить пополам его силу, то уже и некого переносить:) Интересной смотрится только возможность кастовать вдвое быстрее. Но это ценой маны.
Так что всеми руками за. Будет немного интересней. Особенно в СмТ эти плюшки будут забавно смотреться. Вызвать себе 4 стека мелких на прикрытие) Или какой-нибудь там стек костоломов 8 уровня оставить на ауру.
Нечестивое слово и всем хана.хахахаха.)))))
Однозначно требуется модификация, ибо РС одна из самых предсказуемых расс... Мы бывало смеялись грешным делом над эльфами и магами за линейное поведение, но 5 массовых кастов (кожа+уклон+благо+кара+ускор) и их перестановки - вот вся наука практически рыцаря света! Предложение весьма хорошее на мой взгляд.

...Удивился начав игру за рыцаря не обнаружив лечения... видимо нам суждено вечно лететь демонам тьмы... может стоит подумать над возможностью исцелять героем отряды, снимая отрицательные заклинания? Как бы компенсация хоть и избыточная за меньший радиус действия заклинаний.

Best regards, sir BlackBoomer.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM