Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:11
3986
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАльты: варианты умений фракций и центроперков
Собсна, сабж. Возможно у разработчиков уже существуют свои продуманные варианты, но нам об этом пока не известно :) Потому предлагаю свои.
Отталкиваюсь от названий и где есть описаний альт-апов.
Итак, поехали:

1. Маги: Боевые маги.
Уникальное умение фракции: Зачарование.
Зачарование позволяет магу зачаровывать свои войска одной из 4 стихий. При атаке вражеского отряда, зачарованный отряд увеличит его уязвимость выбранной стихии и нанесёт дополнительный урон этой стихией. Величина уязвимости\доп.урона равно 2*уровень фракции %.
С 5-го БУ боевой маг может зачаровывать 2 стихии одновременно, с 9-го три.
Центральное умение: Уничтожение чар - при магической атаке какой-либо стихией по выбранному отряд герой снижает сопротивление отряда этой стихии.
----------------------------------------------------------------
2. Эльфы: Эльфы долин
Уникальное умение фракции: Засада.
Засада позволяет отярадам игрока внезапно атаковать врагов, увеличивая атаку и защиту. Засада активируется, когда отряд использует "Защиту". Увеличиние атаки и защиты равно умению фракции.
Центральное умение: Скрытность - отряды героя, нападающие из засады, не получают ответного удара.
----------------------------------------------------------------
3. Тёмные эльфы: Ночные эльфы.
Уникальное умение фракции: Чувство стихий.
Чувство стихий позволяет ночным эльфам определять стихию, к которой принадлежит вражеское существо, и атаковать его противоположной стихией, увеличивая урон на 2*умение фракции %.
Центральное умение: Неодолимая магия - позволяет пробивать магическую защиту отрядов при атаке магией на 5% за умение фракции.
----------------------------------------------------------------
4. Гномы: Северные гномы
Уникальное умение фракции: Двужильность
Двужильность сильно увеличивает выносливость северных гномов, позволяя им игнорировать часть получаемого урона. За каждый уровень умения, отряды героя игнорируют 2% физического и 3% магического урона.
Центральное умение: Ярость северных бурь - активируемое умение, увеличивающее скорость отрядов героя, минимальный и максимальный урон на 1, инициативу на 5% длительностью на 3 хода.

----------------------------------------------------------------
5. Степные варвары: Орда.
Уникальное умение фракции: Жажда схватки.
Жажда схватки отрядов орды увеличивает их инициативу на 1% за уровень фракции при уничтожении вражеского отряда. (Вариант на 2%)
Центрально умение: Свирепость - увеличивает максимальный урон отрядов орды на уроень отряда.
----------------------------------------------------------------
6. Варвары: Демиурги.
Уникальное умение фракции: Тотемы. Описано тут: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2079032
Центральное умение: Подражание - позволяет сменить тотем один раз за бой каждому отряду.
всё будет точь в точь с HoMM
всё будет точь в точь с HoMM
кроме зелёных варваров, конечно.
Где вы в HoMM видели отдельные умения для альт-классов? Там даже понятия такого нет, просто альты отрядов существуют. Причём можно одновременно два разных апа набирать.
один вопрос-зачем боевым магам перк на магию
он ну прям нафиг не нужен...надо что-нибудь боевое
2Гэндаль как вариант:
Магическое усиление - увеличивает атаку отрядов героя на величину своей силы магии и защиту на величину своих знаний.
для СэнДварг:
Где вы в HoMM видели отдельные умения для альт-классов?
у каждой фракции в ГММ5 есть по 4 центроперка. Все центроперки в ГВД взяты как раз оттуда.

по теме:
гномы понравились, но я бы дал им допурон огнем +1%*умка
Прикольно, продумано. Неплохо бы.
Но альт СЭ, например обещали сделать хаоситом. Вангую ему хаос по 6-7. А танцы с ветром должны бегать, чтоб у них защиты прибавилось, а не обороняться. Я уже вижу, как он вместо гагри бегает по полю, вместо того, чтоб дэф тыкать. Еще за одной бякой прийдется латом бегать(

А гномы - со стадами гоных стражей с яростью и броней и хп 12 давать им урон как у хобов? Ну не знаю. Хотя, опять таки, адмы все разбалансят мясом. Чит-абилки мало мяса. Нуб-абилки - много мяса. Так что любые варианты имеют право на жизнь.

2 ТС, или как там ТС любит делать?)
КросавчеГ, постарался)
для СэнДварг:
в том то и дело. у боевого мага может и не будет никакой силы магии и знания! все в атаку
для СэнДварг:
я не играл в 5 героев, непойму что делает засада? ты нажал оборону и при этом проводиш атаку?
у каждой фракции в ГММ5 есть по 4 центроперка. Все центроперки в ГВД взяты как раз оттуда.

Ну... не все.) В частности, у НПС другая фича.

Но альт СЭ, например обещали сделать хаоситом. Вангую ему хаос по 6-7. А танцы с ветром должны бегать, чтоб у них защиты прибавилось, а не обороняться.
По сравнению со старшими друидами, которые будут передавать силу магии герою, ветры - сущий пустяк.)

в том то и дело. у боевого мага может и не будет никакой силы магии и знания! все в атаку
Такие абилки как "магнетизм" големов и "аура уязвимости" у гарг, подразумевают некий бонус к магии хаоса этому магу. Вероятно, это будет бырбомаг с использованием хаоса...

По теме:
1) [альтмаг] В качестве абилки ему лучше подошел бы аналог умелки ТЭ - например, нападение героя увеличивается за счет СМ героя. (причина выше)

2) [альтсэ] Не лучший вариант для навыка, ибо все войска рассчитаны на то, чтобы бегать и/или атаковать, даже если эльф будет хаоситом (ветры получают защиту за пройденное расстояние, дубы абилкой увеличивают нападение за счет защиты и т д)

3) [альттэ] Все правильно, под баланс подровнять и самый сок будет.

4) [альтгном] Хочу напомнить, что согласно версии HoMM гномы - магическая фракция. Это в гвд уже каким то боком решили сделать атакера. Имхо, с такими броневитыми отрядами альта гнома лучше сделать магом - от хаоса или природы.

5) [альтсв] Лично меня - не впечатлило.) Зачем им иню, если все альты обладают повышенной живучестью и броневитостью? Имхо, гораздо лучше будет смотреться альт св с антимагическими абилками из г5, а также наличием Образования и основ Боевого Клича (из г5 - аналог Чародейства).

6) [альтвар] без комментариев - ибо это ближайший альт по вводу в игру, посмотрим, что предоставят нам админы.
итересно что будет главное умения у варварах?
Впервык я увидел идею, достойную проверки.
1)К магам привяжут либо навык магию света, призыва, либо навык мага-рашера.
2)Имба к счастью
3)Вполне вероятно.И очень хочется этого, т.к. крафт скорее всего будет на это влиять)
6) Про степняка могу сказать, что либо это будет глушилка магии, либо усиление атаки за счёт крови.
Позволю напомнить - альт степняка фактически является эдаким степным рыцарем.Т.е. опасным в разы.(1-е существа могут наподлянить герою-магу...что для ТЭ мага является полным геморроем)
Хм, интересно. Гномы понравились.) теме +
2York_elf
Нажимаешь оборону - применяется бонус. Следующим ходом будешь атаковать с этими бонусами.
Большего все бесит это -Собсна, сабж.

Хватит выстовлять свои бредовые идеи!
для Voin Sveta:
трололо ради трололо?
либо аргументировано, либо лесом...
бырбомаг с использованием хаоса
неиграбельно 100%...можно сразу фракцию менять не дожидаясь подъема магов потому что его не будет?))))
для СэнДварг:
Неплохие названия, особые способности и центральные навыки ты для них придумал. Конечно, не мы решаем, какими они на самом деле будут, но предполагать мы можем.
Кстати, хотел остальных спросить: действительно подтверждено, что альт СЭ будет хаоситом? Просто я сам СЭ, и, когда я продумывал для себя навыки на будущее, то и начал учитывать, что новому СЭ могут один из типов магии поменять.
игнорируют 2% физического и 3% магического урона. 500 маг урона надо дать 3% защиты, 2000 критолака надо дать 2%, вопрос почему и тут пытаются оскорбить магов?
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM