Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:01
1293
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКланвары - каждый день думаем как их ввести
дабы было !ВСЕМ! интересно в них учавствовать, а не только топ100.
----------------
Интересная фраза прозвучала из уст Maxim (adm) здесь:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=208245&page=10#2503768

давайте подумаем вместе;)

если делать игру по принципу «фсе равны» и левел ничего не будет значит ни в одном ивенте, тогда теряется смысл прокачки как таковой, ошибаюс?

лоулевлы так и будут качать ГР, наращивать силу кузнеца, оружейника, бицо в дешёвых артах, качая гилды,

в то время как пара сотен (в данном случаи идиотов)) пытается взять максимально возможный левел, тупо увеличивая свои расходы с каждый днём, как оказалось, после данных слов – это абсолютно не нужно...

а не заходим ли мы в тупик с такой идеей развития?

хайлевел для хероизма это проклятье?

разве пара путёвых плюшек хаю не будет самым лучшим стимулом для того, чтобы подтянулись остальные?!
Гнев праведный от Макса=))
И прально говорит=)
а кто с хаями будет воевать? вы там все между 3 кланами поделите(при условии, что кланвары будут вестись за что-то), а потом и воевать перестаните...т.к. вас не так и много.


а идеи уже регулярно звучали и если бы админы прислушивались к ним, можно было-бы хотябы разработать концепцию кланваров, я не говорю уже об их вводе в игру.
для krolm:
хаи должны иметь преимущество, но не тотальное. Вот вывести "формулу" баланса, эт самое трудное. Допустим, чтобы клан заявка была один 14 против трёх 8-9, чтобы у обоих команд в клан заявке были хотя бы примерно одинаковые шансы на победу. А не три 14, против трёх 7 :)
может он имел ввиду, чтобы не все зависило только от хаев) чтобы простой 5й смертный може получал удовольствие) и кланы не собирали хаев)
чтобы у обоих команд в клан заявке были хотя бы примерно одинаковые шансы на победу
вот это и ведёт к тому, что никто не хочет брать левел!
Кланвары-это война между кланами правильно?
уже предлагали толковую идею о кланварах по турнирному типу, и выводе коэффициентов в зависимости от полученного опыта и умения. тут от хаев будет многое зависеть, а лоулевелы будут брать числом.
чтобы простой 5й смертный може получал удовольствие
Надо давно ввести НЕЧТО (пусть хоть кланвары), доступное только для 10+лвл.

Но тупо упрёмся в отсутствие баланса, мало-мальского подобия баланса!
чтобы клан заявка была один 14 против трёх 8-9
утопия, магией зашвыряют, стрелков поделят и затыкают
проходили уже на воровском ивенте - 12й легко и непренужденно сливается трем 9м, в крафченых шмотках супер пупер - тупо не хватает агильности и возможности рассредоточиться, разбегаются как тараканы по полю
А не три 14, против трёх 7
то же жизнеспособно можду прочем
пока три васи пупкина в кожаных доспехах ;) ломают крафченые сеты мега тройке, еще надцать троек берут очки или что там.
для krolm:
почему никто? я хочу :)
"Хотя бы примерный" не равно "одинаковый".
хотя у krolm`a наверно мечта рушится... он хотел бы резать лоулевелов пачками)))
зачем тянуть в войну хилые кланы, на мой взгляд только они начнутся-народ побежит к тем кто сильнее...
смотря еще "за что" кланварицо то, или просто так, ради морального удовлетворения??
кланвары нужны с вводом недвиги в частное пользование, имхо.
для kolamba:
13
+1, уел Кролма)
хаи должны иметь преимущество например если клан не смог выставить определённый уровень(хотя бы одного в дуэль) ему зашитывается техническое поражение, и за победу на 14 уровне даётся больше очков чем га 13, и т.д., вот и преимущество хаев, чем плохо???
Предлагаю "Пограничные войны" - вариант клан-варов на внешних границах имеющейся карты.
"Враг" - кланы по-очереди. Скажем: 1 неделя на 1 границе для 1 клана.
Между боями на границе - перерыв в 1 месяц для "сбора сил и артов".

Формат боев: 1х1, (1+мобы под командой)х2; и т.п. до 3х3.
Цель: максимальное число побед за неделю, больше побед, чем поражений.
"Защитники" - только другие кланы (другой клан).
Вооружение: магазинное для нападающих, более широкое (охотничьи арты, воровские арты) для "врагов". Крафт - под вопросом.

"Пряник" - для клана "врага" - денежная премия клану за победу ("отступной").
- для клана "защитника" - медали и т.п.
"Кнут" - роспуск клана, не способного победить в 50% боев в течение 3-х недель.
Предлагаю создать тему в ИиП относительно кланваров, где каждый мог высказываться. Каждую неделю всю дельную инфу собирать в одно и создавать новыц топ. В итоге получится комок толковый идей.
у krolm`a наверно мечта рушится... он хотел бы резать лоулевелов пачками
для kolamba:
а ты хотел в кожанном доспехе хаев в сетах рвать пачками?

в воровском ивенте рассекал тэ в воровском фуле - меня сносили трое в с топориками и кожанной броне, после получили медали - как такое укладывается в рамки "равных" шансов мне лично не понятно.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM