Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:36
2857
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАльтернативный класс ТЭ
Альтернативный класс ТЭ - "Сумеречный эльф"

Вкратце о слабых и сильных сторонах данного класса.
+ Более мясистая армия
+ Параметры более высокие
+ 2 юнита с невидимостью

- Нету стрелков
- Потеря важных абилок (разбег, двойной удар, иммун магии)

Основное умение будет давать небольшие бонусы атакующего и защитного плана, а именно:
"Покров тьмы":
- (атак. бонус) Если существо наносит любого рода безответный удар, урон увеличивается пропорционально умению в %. "1 умение = 1%"
Если у игрока 7 умение, урон будет 107%.
- (защ. бонус) Войска получают защиту от выстрелов. "1 умение = 1.5% защиты от стрельбы" (с уклоном вниз).
Умение-процент защиты: 1-1%, 2-3%, 3-4%, 4-6%, 5-7%, 6-9%, 7-10%, 8-12%, 9-13%, 10-15%, 11-16%, 12-18%.

Перки:
Лидерство - 8, Защита - 9, Образование - 10, Магия тьмы - 7, Магия света - 9, Чародейство - 7, Атака - 11, центр перк - 7.
Центральный перк: "Удар в спину" - герой, пожертвовав своим ходом, наделяет любой собственный стек временным безответным ударом. Действие длится 1 ход юнита и пропадает при любом ударе данного стека (обычный удар, ответный удар).
Из пероков рекомендовано убрать - воодушевление, сопереживание, сумерки.

Комментируйте и критикуйте!
Забыл добавить, оставить ауру скорости, для ее взятия потребуется исскусное лидерство, центр перк и сбор войск.
админы сами решать какой альт сделать. хватит придумывать!
Надо же что-то делать пока бежишь по карте...Минус идее.
для -ArTuR-:
А форум тогда зачем? Разве не для того чтоб сдесь излагать свои придуманые идеи?
герой, пожертвовав своим ходом, наделяет любой собственный стек временным безответным ударом.
Чит. Ящер без ответа это слишком, а для атакера ход героя не так важен.
Ни а чем - слова не несут смысла.
kamasytra mastery
За центральный перк не 7 очков, а минимум 20. Да и ветки больно дешевые. Особенно тьма по 7. Некры заноют.
+ 2 юнита с невидимостью Для нуба-Максим говорил что невидимость пытались сделать но она вызывает серьезные баги,
- Потеря важных абилок (разбег, двойной удар, иммун магии)Это не минусы-просто поменяется тактика

+ Более мясистая армия
+ Параметры более высокие
А кнопку убить всех тебе случайно не надо?

-идее
рассовое умение слишком уг ,а центроперк достоен 15 очков ,тьма по 7 -слишком мало 8 норм ,и свет тоже лучше по 8 ,атака за 11 и дэф по цене лака классики это перебор и не вижу смысла оставлять чару без перков хаоса ,хотя если циферки подправить и ценроперк привязать к умению ,например при тех же условиях урон от ответа при использовании центроперка уменьшается на определенный %,вот тогда может что-то и получится.
для Чичер:
- Потеря важных абилок (разбег, двойной удар, иммун магии)Это не минусы-просто поменяется тактика
сказал человек с Темный эльф: 0 (0.00) +20.0
Центральный перк: "Удар в спину" - герой, пожертвовав своим ходом, наделяет любой собственный стек временным безответным ударом. Действие длится 1 ход юнита и пропадает при любом ударе данного стека (обычный удар, ответный удар). Имба и жирно, 20 очков такой перк, а вообще его лучше переместить в ветку атаки: как у СЭ есть умение повышающее шанс крита в ветке удачи, вот пусть у альта ТЭ, если такой альт введут, будет такой вот особый навык в ветке атаки, только чтоб его можно было взять на довольно высоком лвл
для _зверь_1997: Альты сделаны для изменения тактики, полюбуйся на альт РС: к примеру-альт пех не имеет защиты союзников, альт лук и альт крест имеют другие навыки, только полные нубы могут считать что у альтов должны сохранятся старые умения
+ идее,однако кажутся на первый взгляд слишком читерскими
Про все альты уже решено, хватит херней страдать
Центральный перк: "Удар в спину" - герой, пожертвовав своим ходом, наделяет любой собственный стек временным безответным ударом. Действие длится 1 ход юнита и пропадает при любом ударе данного стека (обычный удар, ответный удар).
Данный удар можна снять ударив по нему, потратит свой ход на ответку.

для Чичер:
- Потеря важных абилок (разбег, двойной удар, иммун магии)Это не минусы-просто поменяется тактика

"Лучше молчать и не казаться идиотом, чем заговорить и развеять все сомнения"
бред, имба, центроперку минус...
Ящер без ответа это слишком
неапнутый ящер и так снесёт любой стек, ответ ему уже не понадобится.
Апнутый -- УГ, может, удар без ответа его как раз и спасёт)
P.S. Даже если бы админы ввели альт с таким центроперком смыла в нём только на два юнита: ящера и мина. А у альта они очень мясистые и ответ им страшен примерно так же как лату. Я бы ещё подумал, брать бы такой перк.
-теме:
+ 2 юнита с невидимостью Для нуба-Максим говорил что невидимость пытались сделать но она вызывает серьезные баги,
- Потеря важных абилок (разбег, двойной удар, иммун магии)Это не минусы-просто поменяется тактика

+ Более мясистая армия
+ Параметры более высокие А кнопку убить всех тебе случайно не надо?

-идее

Поддержу!)))

Баги - это "ДА"...

Разбег меняется на попутную атаку (если защита разрушена до 0-5), то он не нужен вовсе...

Двойной удар у Минотавров-надсмотрщиков как и инициатива у Мегер компенсируются мясом...

Иммунитет к магии компенсируется способностью Красных драконов "кусануть" без ответа...

Но вот скорость у Тёмных всадников за зря уменьшена с 8-ми до 7-ми, ибо в этом и была их полезность в армии ТЭ

Повторюсь на этом форуме:
Только ТЭ (окромя всех остальных "обычных" фракций) админы лишили собственного умения и "откромсали" Тёмным всадникам скорость, думая что это решит проблему с балансом...

"Посолили чай и хотят сахаром его подсластить" (Не поможет)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM