Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:57
3669
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторгт и "перекачи"
Есть предложение увеличение коэффициента для становления перекачем, для тех людей которые сражаются в ГТ и Турнирах.
Так например имея 1 гт люди получат 70% (а не 60%) до того, как начнут отгребать дополнительный опыт, со 2 гт 80% и тд.
Любое предложение должно отвечать на вопрос: "А на фига?"

Средней границы умелки на уровне вы должны достигать в момент получения 50% опыта до следующего уровня.
Всё что выше среднего в допустимых пределах не приводит к бонусу Уравнителя. Только сильный перекос может привести вас к нему.
Если вы его получаете, стоит задуматься о причинах, почему у большинства игроков на вашем уровне так мало умелки?..

В любом случае, ничего криминального бонус Уравнителя не делает. Он мягко подталкивает вас к сражениям с равными противниками.
Любое предложение должно отвечать на вопрос: "Как?"
Как определить тех, кто сражается в турнире и ГТ от остальных? По какие критериям отбирать?
для Necrodem:
по критерию гт
по критерию гт
Посвятите меня, я с моим малым ГТ в первый раз слышу этот термин.
- А на фига?
- Дать справедливый бонус для тех кто бьется в фуле, с равными по силе противниками (по артам), а не бьет голых в крафтосете.
- Всё что выше среднего в допустимых пределах не приводит к бонусу Уравнителя. Только сильный перекос может привести вас к нему.
- Достаточно ходить в турниры и гт и ты становищься перекачем (не имея ГВ)
- Как определить тех, кто сражается в турнире и ГТ от остальных? По какие критериям отбирать?
- По уровню гт.
В любом случае, ничего криминального бонус Уравнителя не делает. Он мягко подталкивает вас к сражениям с равными противниками.
- заблуждение
Дать справедливый бонус для тех кто бьется в фуле, с равными по силе противниками (по артам)
Какой стимул? - Бить игроков имея больше статов, чем в среднем по уровню?

- Достаточно ходить в турниры и гт и ты становищься перекачем (не имея ГВ)
Ещё раз... медленно...
Факт 1:
Средней границы умелки на уровне вы должны достигать в момент получения 50% опыта до следующего уровня.
Если представить функцию умелки от опыта(ось "Х" - опыт, ось "У" - суммарная умелка), то на отдельном отрезке(одном БУ) будет выявлена чёткая зависимость: больше опыт - больше суммарная умелка.

Так что, вполне можно предположить, что средняя умелка достигается на 50% в расстоянии между уровнями.(Теоретически, можно провести выкладку в Эксель с выводом линии тренда, но мне лень обрабатывать 10к+ игроков).

Всё что выше среднего в допустимых пределах не приводит к бонусу Уравнителя.
Если же вы к примеру, только покупаете ларцы и не ходите в бои - ваше дело. Никто не обязан подстраиваться под ваш стиль игры.

По уровню гт.
т.е. ходишь в ГТ - можешь долго сидеть на уровне и бить более слабых?
Как вымерять этот уровень? 6 ГТ подойдёт?;)

И давайте на бросаться односложными высказываниями в стиле "заблуждение"... Учитесь обосновывать.
1)Тема-бред.
2)Гуру Necrodem как всегда прав=)
3)Топикстартеру пора в магазин за новыми розовыыми стрингами,старые похоже износились=)
для Necrodem:
Факт 1:
Средней границы умелки на уровне вы должны достигать в момент получения 50% опыта до следующего уровня.
Если представить функцию умелки от опыта(ось "Х" - опыт, ось "У" - суммарная умелка), то на отдельном отрезке(одном БУ) будет выявлена чёткая зависимость: больше опыт - больше суммарная умелка.

В этом случае задана - линейной рекуррентной последовательностью, а это уже изначально достаточно сложно для исследования на определенном отрезке, ввиду изменяющихся коэффициентов.
В любом случае, ничего криминального бонус Уравнителя не делает. Он мягко подталкивает вас к сражениям с равными противниками.
- заблуждение

заблужние.

предположим есть люди которые не ходят в гт и турниры (назовем их А)
есть народ которые ходят только в турниры (назовем их B)
есть те кто ходят в турниры и ГТ (С)
кто не ходит в турниры, но ходит в гт (D)
в свою где a - бьются в пвп боях не дающих очки ГТ, b - не ходят в эти бои
и того получаем по сути имеем 9 множеств с пересечением в ГТ и Турнирах
отсюда можно составить пары перекоса и встречающиеся достаточно часто BbCb - СaBb, пара СaBb - безнадежна в любом случает, кроме как добавления доп умений за бои с перекачем (но это полный бред тк пострадают другие пересекающиеся категории с а)
, в паре BbCb - достигается баланс когда Bb - перешел на уровень, Сb - близок к переходу. При этом как правило Сb имеет большую ГТ чем Bb (оба перекачи)

Уровень полученной ГТ определяет доп кoкоэффициент для входа в неприятною зону)
для AngelOfWood:
В этом случае задана - линейной рекуррентной последовательностью, а это уже изначально достаточно сложно для исследования на определенном отрезке, ввиду изменяющихся коэффициентов.
Нету там ничего особенно сложного, линейное дифференциальное уравнение первого порядка.

Имхо, достаточно очевидно, что интересы перекачей у админа не на 1м месте и даже не на 10м, поэтому нанывать в эту область бессмысленно.

С другой стороны, очевидно, что ГТ должна давать нечто более существенное, чем идиотские арты с прочкой 5/5 раз в 100 лет.

Хотя бы уже очки БС за ГТ давали.
для Monsieur:
Нету там ничего особенно сложного, линейное дифференциальное уравнение первого порядка.
Вообще-то будет система ду (ввиду исcледования на каждом уровне).
нафиг не надо
Хотя бы уже очки БС за ГТ давали. +1
-, сидишь фармишься на мобах так будь недокачем, полез в гт будь перекачем, кто не дает-то?
для волкорез:

сидишь фармишься на мобах так будь недокачем, полез в гт будь перекачем, кто не дает-то

не прочитав нет смысла комментировать, а то можно попасть в просак.
Так например имея 1 гт люди получат 70% (а не 60%) до того, как начнут отгребать дополнительный опыт, со 2 гт 80% и тд.

хорошая идея

1,7 сделать и 1,8 коэфф. на перекачей. 1 и 2 гт.
что ГТ должна давать нечто более существенное, чем идиотские арты с прочкой 5/5 раз в 100 лет.

Хотя бы уже очки БС за ГТ давали.


бс не надо.

нужно параметр за каждый уровень гт.
а также таблицу уменьшить.
для Black Banshee:
Видимо вы недалекий человек, пытающийся поддержать человека, который добился в игре большего уважения, и при этом переходящий на личности.

для Necrodem:
Средней границы умелки на уровне вы должны достигать в момент получения 50% опыта до следующего уровня.
Если представить функцию умелки от опыта(ось "Х" - опыт, ось "У" - суммарная умелка), то на отдельном отрезке(одном БУ) будет выявлена чёткая зависимость: больше опыт - больше суммарная умелка.

Так что, вполне можно предположить, что средняя умелка достигается на 50% в расстоянии между уровнями.(Теоретически, можно провести выкладку в Эксель с выводом линии тренда, но мне лень обрабатывать 10к+ игроков).

з.ы. рассуждаете как экономист
для AngelOfWood:
Обсуждать што то с людьми,готовыми даже пол персонажа менять ради пару игровых статов от подарочных артефактов вообще опасное дело-можно заразится чем то плохим=)

По теме-всем здраво мыслящим должно быть понятно,што т.н. "Перекачи" администрацию волнуют лишь в одном плане-тоесть их максимально быстрово сдвига с этаво статуса путём перехода на следующий лвл=)Поэтому почти с 100% увереностю можно утверждать,што небудет некаково варианта снижения этой процентной планки никакой категорий игроков.
Если грубо, то
СуммарнаяУмелка = 984 + 0,0002хОпыт
Для 10-17 БУ.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM