Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:38
4170
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Автормодификация разложения и отравления
предлагаю сделать этому заклинанию инициативу(в рамках уменьшения рандома). например =10 ед.
и оно будет отнимать ХР через каждые 10 ини. не больше, ни меньше.

в чем суть рандома:
1)существа с низкой ини получают меньший суммарный урон от разложения(отравления), чем существа с высокой ини.
2)при отбросе/замедлении существо получает суммарный урон от разложения(отравления) меньший, чем без отброса/замедления.
3)при воодушевлении/ускорении существо получает больший суммарный урон от разложения(отравления), чем без воодушевления/ускорения.
4)при срабатывании БД существо получает больший суммарный урон от разложения(отравления), чеб без срабатывания БД.

В итоге суммарный урон может отличатся в разы, что в принципе некорректно.
Это фича не нравитсо иди в лес, если сделать как у тебя и грать травилой вообще
Возможности не какой не будет.
Понимаешь ли: у фурий очень быстрое кровообращение, и поэтому яд успевает пройти по всему организму, когда у зомби его почти что и нету, что не даёт этой чуме заразить его в полную силу)
Биология!
Не будет баланса. Не вариант вообще.
для Chester Cherry:
баланса и сейчас нет. не вижу обоснованых причин почему отрава станет хуже.

для Старый друг:
т.е. ескорь фур, да еще и с хорошим БД так они за ход тройную-четверную дозу схватят? это в чем биология-то с бд в частности.

для -Алхимик_0:
факты в студию.
вариант 2 по модификации:
вешать отраву не на число ходов, а на число срабатываний.
для Alcarin:
Какие факты мозг включи и подумай
Сочинил бред. Травителем поиграй и поймешь.
для -Алхимик_0:
это фича. фичи надо править, пусть и не первым планом.

фактов все еще не вижу. если так критичен ход существа - будет корректно вешать отраву не на число ходов, а на число срабатываний.

тот же БД выходит что работает как "удача" у травителя, т.к. существо получает двухкратный урон.

естественно на высоких уровнях стараются нахапать ини побольше, это опять таки + к травителю. урона больше при том же расходе манны.
интересная темка. сложно сделать анализ.

с одной стороны и так хорошо и как в идее.

все заклинания действуют на определенное кол-во ходов.

а травля по другому. - ударит сильно по рашерам
2Старый_друг
У зомби ваще нет кровообращения, они мертвы давно, как яд на них вообще может действовать.

По теме - плюс, сюжетного обоснования привязки яда к наступившему ходу нет, это просто с технической точки зрения проще было сделать. Пример с фурами притянут за уши, почему демоны от яда страдают тоже непонятно.
Вообще, предложение товарища выглядит сюжетно более обоснованным, чем существующий расклад.
травилы и так малоиграбельны, нечего тут резать.
[Сообщение удалено смотрителем Кро_шка_777 // п.8 ИиП]
В итоге суммарный урон может отличатся в разы, что в принципе некорректно.
нет, нет и нет. ничего некорректного нет. в общем, долго объянять, но из-за таких, как ты, игра все время портится новыми нововведениями.
тема бред, ТС не разбирается в механике разложения.
2Некресть, из-за олдфагов Россию профукали :)
Нефиг резать травил. Как раз они рашеров хорошо вырубают.
для вам_коп:
у разложения нет механики)
тему ф топку! оставьте некрам хоть какие-то шансы против высокоинициативных фрак!
Вобще уже оборзели вкрай!
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты. А эта тема-порезка ассов с их отравлением

для Старый друг: Ты что несешь? Зомби имеют умение нежить, они не отравляются
для Чичер:
хорошее замечание! вот только, почему-то, они разлагаются ;)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM