Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | альт варваров - проклятые варвары. |
Надоели мне темы о альте варваров от тех кто никогда не играл данной фракцией. Вот решил написать я и свою фантазию. как-никак варвар я уже 7 лет.
альт. варваров - проклятые варвары
Ветки навыков: атака, защита, лидерство.
Фракционное умение: магическое противостояние(шанс промаха магией - 4%*уровень умения, для массовых заклинаний шанс распространяется на каждое существо отдельно)
1 ШБ - освобождающий удар(герой с вероятностью 100% может снимать положительные эффекты с вражеских войск).
2 ШБ - приказ(аналог воодушевления).
Центроперк - массовое безумие(20 перкпоинтов) - действие героя распространяется на поле 2х3(6 клеток).
с первыми двумя апами все понятно, это гоболуки и кабаны.
ап орков: предки орков
нападение 8
защита 6
урон 5-7
единицы жизни 25
скорость 6
инициатива 11
умения: жажда крови, осушение(то самое что у вампиров).
ап огров: сокрушители
нападение 15
защита 4
урон 5-15
единицы жизни 50
скорость 7
инициатива 9
умения: взмах дубины*.
ап рок: орлы
нападение 20
защита 10
урон 15-20
единицы жизни 50
скорость 10
инициатива 12
умения: летающее существо, большое существо, захват*.
ап циклопов: еретик
нападение 17
защита 25
урон 15-25
единицы жизни 100
скорость 6
инициатива 11
умения: соблазнение, сглаз*.
ап бегемотов: дикие звери.
нападение 30
защита 30
урон 35-45
единицы жизни 250
скорость 5
инициатива 9
умения: большое существо, игнорирование защиты цели 40%, бешенство*, калечащий удар.
Подробнее о новых умениях:
взмах дубины - наносит урон по всем существам стоящим перед стеком на расстоянии до 2 клеток, т.е. ширина взмаха 3 клетки/глубина 2 = максимум 6 клеток.
формат удара(0 - положение сокрушителя):
ХХХ
ХХХ
-0-
захват - орлы могут схватить вражеский отряд размером не более чем в 2 раза превышающий собственную численность. Дальность не превышает дальность хода орла. После захвата орел сбрасывает стек на выбранную клетку(аналогично переносу), при падении с высоты стек получает нормальный урон, ответный удар стек не наносит, орлы возвращаются на начальную позицию.
сглаз - значение удачи выбранного отряда на поле боя понижается на 3 единицы. время действия соответствует числу циклопов. может быть пременено на любое существо на поле боя, урон при этом не наносится.
бешенство - существо теряет все параметры защиты, но при этом получает по 1 параметру атаки, за каждый потерянный параметр защиты. активируемая способность сроком на 1 ход.
Таким образом что стало хуже:
- варвары потеряли орков и циклопов, как стрелков(остались одни гоболуки).
- варвары потеряли ветку удачи в навыках.
- варвары потеряли тяжелый удар, как и круговой.
- у варвара больше нет бафера в войсках.
- варвары потеряли подготовку к атаке.
Что стало лучше:
- у варваров появилось оружие против баферов, самое лучшее из всех имеющихся. это должно быть именно у варваров, потому что у них нет ни боевых кличей, ни рун, ни магии.
- у варваров появился сносный иммунитет к дебафу и неплохая плюха против магов.
- атакеры будут бояться как смерти как сглаза у еретиков, так и захвата у орлов.
- орки потеряв возможность стрелять не стали хуже, ведь теперь они могут высасывать жизнь у своих врагов.
Что изменилось:
Маги смогут пинать варваров за счет отсутствия стрелков и небольшой порезки мяса. Баферам больше не резон отсиживаться в куче, пока они не повесят весь баф(герой может его сбить), дебаферам теперь игра против варвара не будет казаться сказкой.
У варвара практически не осталось стрелков для борьбы против атакеров, но взамен он получил орлов с интересным умением, которое может вытащить небольшие пачки этих самых стрелков на центр поля. У варвара войска не отличаются особой инициативой, поэтому он будет иметь аналог массового воодушевления.
Варвар потерял ветку удачи, но взамен его циклопы теперь могут лишать этой самой удачи любой стек на поле боя. Наконец у варвара появился некий массовый удар в виде взмаха дубины у огра. Орки - основной боевой | +.интересно было бы покрутить. | Фракционное умение: магическое противостояние(шанс промаха магией - 4%*уровень умения, для массовых заклинаний шанс распространяется на каждое существо отдельно)
+, это даже хуже магического зеркала | Орки - основной боевой юнит существующего варвара не стали хуже, ведь, потеряв способность стрелять, они теперь могут высасывать жизнь у врагов. в связке с жаждой крови они так и останутся основным боевым юнитом. Дикие звери - ап.бегемотов будут воистину зверем на просторах ГВД. жертвуя собственной защитой они будут наносить урон больший, чем у всех остальных существ.
Простейшая тактика будет сводится к тому что:
Орлы тащат из коробок стрелков на центр поля, пешие юниты их пинают. В это время еретики вешают сглаз на отряды противника. далее кабаны, предки орков и сокрушители делают свое дело. | для Старый растаман:
такое уже было просто :-) когда-то по варварам были именно промахи(даже кулак промахивался), только шанс не помню. | Эти самые кабаны, сокрушители и предки орков не будут имбой, т.к. укомплектовать можно только два отряда из трех. таково уж правило набора армии. хочешь игнор и большую скорость - берешь кабанов. хочешь более живучих и сильных воинов, но менее быстрых - берешь предков орков, хочешь массудар - берешь сокрушителей. | как-никак варвар я уже 7 лет.
альт. варваров - проклятые варвары
Ахахах)))
А по теме: необычно и интересно. Пробалансить - и будет вар от тьмы обещанный. | для Alcarin:
нее ужно в армии хотяб 1 маг существо...нет ни одной фраки без хотябы одного колдуна. | массовое безумие
до чего вот довели уже...вводите альты! | Надоели мне темы о альте варваров Мне тоже. Ждем спокойно.
1 ШБ - освобождающий удар(герой с вероятностью 100% может снимать положительные эффекты с вражеских войск).
и
действие героя распространяется на поле 2х3(6 клеток).
В смт встретил вара 7 лвл рыц света 20лвл. Вар помог союзнику больше, чем кто-либо другой даже на 9лвле. Чит, надо балансить. | для Б о С:
Больше чем ДТ?))) | Рокки заменит красная птица | супер))+ | Вот это чит из читов.. | Бред, бред и еще раз бред. Совсем магов угробить хотите? Промах магией... даже один такой промах будет значить поражение магу\тэ хаоту. Да и названия не очень... еретики... ты знаешь, кто такие еретики?? Какое отношение они имеют к ограм с дубинами?? Соблазнение у зеленых уродливых существ... no comments. | я не понял чем бешенство отличается от уменя берсерков и для чего переименовывать эту способность. И ещё не понятно, за счёт чего живые орки воскрешаются от осушения? Выпив крови чужой силушки у живых не прибавляется в принципе. | Бедные баферы , дебаферы и маги... | для Max-zulik:
Да, снять все бафы с рыца 20лвла имея 7 лвл - это явно чит больший, чем ДТ. | Вы все сговорились?
Есть уже готовые существа, есть уже готовые умения, есть по крайней мере 5 герои, где ещё по альт-классу на фракцию осталось!
Админам до вас и дела нету...
Ваши труды бессмысленны... | Соблазнение у зеленых уродливых существ... no comments.
)) |
1|2|3|4К списку тем
|