Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:53
4526
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКА – Коэффициент Активности
Как вы относитесь к КА ? Объясню о чем это я.
Игра привязана к финансам. Каждый бой требует затрат. Финансы можно или собрать, или купить. Для сбора финансов нужно время. И чем больше времени персонаж собирает финансы с минимальной активностью (делая 1 бой в 10 часов для ГР), тем большую активность он может провести в моменты ивентов, войны и т.д.
В чем же тут проблема? Проблема для тех, кто играет постоянно, активно, проводя по 30-50 боёв в день, ломая кучу артов. Люди, которые таким образом проводят свободное время и участвуют в ежедневной жизни игры, страдают от недостатка и финансов, и возможностей (под фразой «возможностей» я имею в введу тут факт, что на ивентах дают больше опыта, умения, есть авто бои, и другие временные привилегии).
Суть идеи заключается в том, чтобы ввести в игру КА который будет влиять и на опыт, и на умение, и на заработки.
К примеру :
Стандартный КА = 1 – это то что есть сейчас. Стандартный опыт, умение, доход. Пример охота: 1000 опыта за бой, 0,5 умения, 200 золота в час
Спустя 10 боёв КА = 1,1 (всё увеличено на 10%) 1100 опыта, 0,55 умение, 220 золота.
Спустя 25 боёв КА = 1,2 1200 опыта, 0,6 умение, 240 золота.
Спустя 50 боёв КА = 1,3 1300 – 0,65 – 260
Спустя 75 боёв КА = 1,4 1400 – 0,7 – 280
КА – это количество боёв за сутки. Бонус КА будет доступен на следующие сутки (по игровому времени). Если человек зашел в игру только на выходные, провел 53 боя в субботу, то на все воскресенье он получит КА 1,3, и будет получать на 30% больше опыта, умения, золота. Если и в воскресенье персонаж активный, и проводит много боев, получает бонус на понедельник, и т.д.
В результате – много играешь, активный – тогда ты быстрее качаешься, и не теряешь при этом финансов.
для Негромансер:
+100500 идее.
выгодно персу и вывод золота.
я за) только опыт не нужно увеличивать.
Пример охота:
Если при этом будут начислять 1 очко за победу, а не 1,1, то однозначно минус. на задраных охотах опыта и так сыплет что мама не горюй. а умелка всегда 0,5.
сыровато, но неплохо. +
интересно) будет повод играть больше боев)

+ конечно)
+!Неплохая идея, вот только надо чтобы на охотах и очки ГО тоже по такой же схеме увеличивались)))А то у меня ГО 3 а на 8 уровне это как то не айс(((
Есть уже КА - отношение опыта к ГР.
А давать за него соотношение - не нужно. Обойдётся)
Теме однозначно +
КА вводить необходимо,потому как не справедливо,что активные игроки на ивентах обычно страдают больше чем неактивные до этого игроки.Почему "страдают"?Да потому что в обыденные дни,неактивные игроки только слегка покачивают гильдии(некоторые не слегка конечно),качают гр и их финансы растут.В то время,как активный игрок,участвующий не только в охотах,гн,гв но так же в групп боях затрачивает свое состояние, уходит в убыток.Довольно не справедливо по отношению к активам.Должна быть система КА,так как в игре если ты активный-ты должен получать быстрее уровень,быстрее набивать умку и доходы должны быть чуток больше чем убыток.

А у нас выходит,если ты активный кодотыркальщик-ты в шоколаде.В следствии чего,сама система игры подталкивает тебя к тому,чтобы ты уменьшал времяпровождение в игре и накапливал золото в течении месяцев по формуле(10кодов,1охота).
Почему "страдают"?Да потому что в обыденные дни,неактивные игроки только слегка покачивают гильдии(некоторые не слегка конечно),качают гр и их финансы растут.
Кто-то развлекается и тратит, а кто-то работает. Почему же нам надо помогать "отдыхающим"?

Должна быть система КА,так как в игре если ты активный-ты должен получать быстрее уровень,быстрее набивать умку и доходы должны быть чуток больше чем убыток.

Абу-бекр раздаёт благо всем желающим.

А у нас выходит,если ты активный кодотыркальщик-ты в шоколаде.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=839052
Мне понравилось, + идеи
только опыт не нужно увеличивать.
как это не нужно?!
в обязательном порядке с удвоенным КА
Я неактивный игрок, с КА не согласен. Но с тем как его предполнесли не согласен. Если человек не играет, значит он не может. У меня например кроме леса ничего не тянет. Денег на даный момент вкладывать в игру не могу - строю дом и у меня семья. С какого это перепуга неактивные мешают жить активным? - бред.
Неактивный игрок тоже может уходить в убыток.

В общем... цели - вилами по воде писаны.

Неактивные страдают больше активных, ибо активыне играют и радуются жизни в то время как неактивные не могут радосваться игре даже имея 700к на счету как у меня. Ну не могу я играть, хотя с радостью бы уже давно поиграл. И начну только через год наверное.

А так, немного похоже на халяву. На большую халяву от ничего не делания, только играя в своё удовольствие. Попрбуйе ка просто позаходить в игру пару месяцев без игры - вы её бросите.
В принцепе плюс,но где было виданно что бы по 75боев проводили в день игроки?0_о
для Mephes:
не на халяву. Основная суть в том, чем больше играешь, тем быстрее качаешься! Не теряя навыки и финансы.


Если при максимальном КА (75 боев в день) человеку нужно 10 дней чтобы взять уровень, то малоактивным грокам понадобиться 14 дней ( допустим 1 день в неделю, но тех же 75 боев проведет). Стимул в том, чтобы играть постоянно.

Для тех кто мало активный сейчас ничего не меняеться. Только соперники другие =)

А бонус малоактивних, таких как Mephes, заключаеться в том, что они покупают себе фулл крафт и в автобоях (на новый год, или когда они будут), за 2-3 дня смогут набить и опыта и умения по полной. В то время как ативные в такие дни юзают только заявки в мин ОА, потому что не могут позволить себе выножить 200-400 к золота за 3 дня на фулл крафта в автобои.

Как пример что было совсем недавно:
мой знакомый мало играя в ГВД и имея на счет круглый счёт, во время автобоев взяв в аренду из мага фулл артов + пару крафта, всего за 4 дня почти полностью прошол 9 и 10 уровни. В то время как у меня на это ушоло 4-6 месяцев. Так я в игре каждый день, а он только раз в час вводит пароль с телефона и юзает 1 раз в день охоту. И если в ближайшее время опять будет такой бонус, он станет 12-тым и догонит меня. На это у немя уходят годы, а у него недели.
для слайд_рд:
ну скажем так, ГВ бой занимает 2-4 минуты) И если чучуть крафт то шансы выиграть велики)
Я без премиум акаунта сделал почти 75 боев за 10 часов - пока был на работе)))
для Негромансер:
Ну скажем такгв далеко не у всех) го занимает 5-40минут,пвп тоже не мало.Думаю надо уменьшить планку)
для слайд_рд:
10/20/35/55 ))

Как мне кажеться так было бы павильно. Вить на ивентах за 1 бой получают по 10-20 к опыта и 8-10 умелки. А в обычные дни гораздо меньше. Но фулл автов стоит так же= )

Если ты активно играешь, то ты быстрее развиваешься. Так должно быть, так правильно. От такого введения, если будет, рывок сделают молодые и перспективные, и смогут составить конкуренцию для хай левевов.
75 ГО в сутки?

гы...фантазер

по мне идея какая-то сырая...не знаю даже...
для Негромансер:
А если ты и дальше будешь играть в рулю, то он станет когда-нибудь 17-м, а ты в блок уйдешь ПСЖ. Тебе же никто не мешает в автобоях фул носить.

Недавно было увеличение премий за охоту, если кто не знает.
Так с таким рандомом выплат это увеличение никто не заметил даже. Как и прежде могут за одну и ту же дать от 250, до 450 монет, к примеру.
Также будет и с такими выплатами.

А увеличение умелки без увеличения опыта (!) можно получать всего за 50к в месяц. Активные игроки этим и пользуются.
И нафига мне за охоту опыт нужен в 13.300, если я и так получаю 9.500 за 0.55 умки.
Нет уж, увольте. Я за 9.500 та опыта не очень рвусь в охоту, а также и ГН.

Против.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM