Форумы-->Общий игровой форум-->
Автор | RE Попытка анализа и предложения по экономике. Приватизация |
Если я правильно понимаю, то архитекторы (они же админы??) собирались сделать самодостаточную внутреннюю экономическую модель?
т.е. как вариант (но ес-сно требует отладки) должны (желательны) существовать РЕМОНТИРУЮЩИЕ предприятия, покупающие поломанные арты, ремонтирующие их, и продающие как новые.
2 этап - разнесение ДОБЫВАЮЩИХ ОБРАБАТЫВАЮЩИХ и ПРОИЗВОДЯЩИХ предприятий по разным локациям, увелечение кол-ва предприятий (с уменьшением их мощьностей).
3 этап - введение (официального или нет - пока не знаю) понятия "караванов", и баланс их, т.е. покупаем руду в 1-м секторе, идем в другой, если по дороге напали и победили - теряем % ресурсов (вором и "караванщиком") нельзя быть одновременно (как вариант - вор получает, но меньший, чем теряет караванщик ресурс)
4 этап - балансировка % (маржа, вклад природных ресурсов\производственных ресурсов\труда\спекулятивного капитала\перевозки (в т.ч. % отбирания ворами)), а также "ввод денег в игру через квесты\охоту". (не трогая партнерской программы). Цель - балансировка денежных потоков, % прибыли между разными экономическими субьектами.
5 этап - ПРИВАТИЗАЦИЯ ПРЕДПРИЯТИЙ.
собсно все - мы имеем экономическую модель.
добыча - транспортировка - производство - продажа - покупка - дороботка. в каждом "-" может содержатся "спекулятивный капитал" - скупка редких ресурсов на рынке с последующей перепродажей.
ИМО было бы интересно. | эм.. нельза добывающие предприятия в часные руки давать)
а по поводу производства..
так как мы в средьневековье.. то производство артов разрешить в замках.. ну в зависимосте от уровня гильдии кузнеца или чего подобного) | почему "нельзя"??
п.2 - увеличение кол-ва предприятий? (как вариант - частичная приватизация с фиксированной ценой на гос-предприятиях), но перед этим, ес-сно добится нормального (а не запредельного % прибыли с них) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|