Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:43
4440
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПроблема предприятий, обработок, шахт...
Ну, начнем с того, што на многих обєктах нету денег. Есть разные економические решения етой проблемы, НО все несчастье начинается с простого кодотирка... Да, да! Ведь мы работаем увеличываем свое мастерство(качаем гр) и в итоге получаем зарплату чуть по больше, НО за што нам увеличивают зарплату? Что мы делаем для обэктов? Мы же производим (или что мы там делаем) такое же количество артефактов ( или что мы там делаем: обрабатываем, добываем...)! Мы должни оправдать нашу зарплату!
Мое предложение состоит в том, штоб увиличивать колво труда (не часов), при увиличение уровня ГР. Вот, например, имея 6ую ГР мы добывали не 1 камень, а 1*коефГР камней, тоесть 2, не 0.5самоцветов, а 1*коефГР самоцветов, тоесть 1. Тоесть, я предлагаю сменить формулу обработки, добычи, производства на количество*коефГР*штрафТрудоголика.
Получаем мы зарплату по той же формуле З\п*коефГР*штрафТрудоголика, так и зделаем наш труд по ней!
так и есть сейчас вообще то
Ват? Чем выше ГР, тем больше произведет этот работник. Так всегда было.
Вот насчет штрафа трудоголика интересно. Не знаю, применяется ли он в расчетах сейчас, но...
Допустим, при штрафе 0.8 работник бы производил на 20% больше продукции, при штрафе 0.2 - 80%. Т.е. меньше з\п - больше продукции. Тогда на предприятиях с дефицитным товаром был бы смысл работать трудоголикам, а клан-владелец по договоренности платил бы им откаты. Но это сложно для управления, имхо.
Спс )) крою темку)) Имхо, не знал))))
тема закрыта by hustas (2013-06-21 22:16:13)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM