Автор | Балансировка совсем по новому |
Накипело и было навеяно темой из ОиФ "пора что то менять" ибо стало скучно играть. А скучно играть стало по ряду причин:
1) Вывод золота больше его притока (не ну ясно что вливать реал наше все, но печально что игра к этому скатилась)
2) Бои довольно типовые (устроился на работу, сбегал ГВ, пошел в турнир и сдох от перекача).
3)ГО, ГН задраны. ГТ мертво на 16+,на 17+ и ТнВ умирает потихонечку за неимением участников.. Перспектива кача все менее удручает.
4) Сенить фракцию нормально нельзя (штраф умелки решает сильно ибо 5-6 статов с зельем фракции разницы существенно все же).
5)Постоянная попытка найти баланс (которого нет и быть не может ввиду КНБ и читоальтапов). 95% боев известно кто победит до расстановки.
Засим предлагаю администрации хотя бы просто задуматься о смене балансировки концептуально. Нельзя угнаться за балансом, зависящем от криворукости большинства, плодя перекачей, которых и с прямыми руками не убить засчет статов. Постоянные добавления войска "слабым" фракциям не спасают, а лишь увеличивают качели шансов на победу. Рыцари сливают магам? Давайте дадим им еще 10 латов? А ничего что рыцам сливают эльфы? Ну так накинем еще 20 танцев. Но позвольте ведь маги сливают эльфам... и т.п..
Так вот идея балансировки администрации известна давно,судя по последним ивентам. Но возможно ее стоит применить повсеместно? Ведь она проста и легка в реализации:
Нужно сделать композитные армии разных фракций. С единым на уровне удельным весом армии. Каждый юнит имеет сою стоимость в удельном весе армии (опять же вес как в ивенте). Перки также стоят часть очков (пример ниже). Лишь герои остаются фракционными со своими фичами.
Фракционные умения, антиумения остаются и действуют также на войска разных фракций у врага в зависимости от антиумения/умения.
Фракционные особенности героев надо редактировать (именно тут упор на построение баланса ибо войск в принципе все могут набрать одинаково). Удельный вес существ также можно в процессе редактировать (например крестьянин стоит 1 очко, дракон 200 очков и т.п., если 200 крестьян сильнее драка по боям - вес драка снизить до 150 очков).
Пример:
Гном 16 уровня. 2000 очков к распределению.
Набираю перки по стоимости от 60 до 120 очков за перк. Например 5 перков мне обойдуться 450 очков.
В армию беру 300 крестьян по 1 очку.
3 драков по 200 очков.
5 Громов по 120 очков.
и 15 архимагов мага по 10 очков.
(ну грубо если совсем).
Фракционное умение допруна само собой стоит скажем 200 очков (как 1 драк или больше). Либо второй вариант - фракуменя действуют только на войсках своей фракции. Например только на громоверцев. Остальные не умеют руны юзать. У эльфа критуют только войска СЭ.
БД само собой падает от разных фракций в одной армии.
В общем это лишь идея к размышлению. Было бы очень интересно с новыми композитными армиями качать гильдии, турниры бить, ПвП бы ожило стопроц. А главное синнергия нескольких героев была бы круче. |
Опечатался простите "5 архимагов" иначе 2100 очков выходит. |
+ идея интересная, только проблем с балансом по началу будет ещё больше |
Хорошая идея, реально интересно. Хотя с другой стороны было бы хорошо если бы оценку проводили как ты сказала по очкам, но чтобы в армии можно было набрать только своих существ, а то это уже как то не то. |
а то это уже как то не то.
конечно не то!!
да же и не знаю что ставить! |
Лучше ничего не трогать пока хоть как то работает. Как бы это к чему худшему не привело. |
Лучше ничего не трогать пока хоть как то работает. Как бы это к чему худшему не привело.
я вот тоже сейчас об этом думаю
но в идее есть смысл. |
для _-_SCORPION_-_:
для Tiadaron:
Так оно и так к худшему ведет) Неинтересно становится играть просто) |
Рыцари сливают магам? Давайте дадим им еще 10 латов? - автодобавление только против магов
рыцам сливают эльфы? Ну так накинем еще 20 танцев -
автодобавление только против рыцев
и т.д. |
можно уменшать урон в боя разных фракций |
для Tiadaron:
для _-_SCORPION_-_:
речт в основном про 15+ левлы |
бредовая идея. представляю светорыца с скелолуками, стрелками, эльфолуками, друлями и т.д.
найдут оптимальную армию и все будут ее набирать, кто поумнее. баланса нет, потому что по игрокам балансят. а надо бы не нытиков слушать, а самим поиграть и понять в чем баланс. ну и альтапы сами по себе не альтернатива, а имба. |
для Alcarin:
представляю светорыца с скелолуками, стрелками, эльфолуками, друлями и т.д. И того БД -4... армия будет дизморалить страшно.
а на оптимальную армию есть другая армия которая ее порвет. Уж поверь. Взял ты наездо - я мишек наберу с броней и т.п. |
для Kenarius20:
даже если так, то это равносильно тому, чтобы перевернуть весь игровой процесс. так что это не реально.
по-поводу мишек и наездников это вообще анреал. это же разные уровни. тогда представь, что варвара с 250-300 орочьих вождей? или мага любого с кучей стрелков(магу ближний бой и не нужен никогда был). тут и бд останется начальный. |
для Alcarin:
по-поводу мишек и наездников это вообще анреал. это же разные уровни.ну мишки до наездов появляются :) не проблема.
мага любого с кучей стрелковмагу стрелкос снесут на раз два. У него ж статы в магию. урон у его стрелков мизерный а хлипкие они очень будут. Вот маг с привами хуже. Но и тут есть варианты. |
Надо сделать как в танкаx: тестовый сервер.
Ток не с отдельным вxодом, а со страницы своего персонажа. |
для BorisovS:
там народу будет больше чем на основном) Движуха)) |
А главное в идее что баланс так строить реальнее чем накидывать армии в системе КНБ :) |
для Kenarius20:
баланс и так не сложно строится, методом пригласить пару сторонних игроков с не кривыми руками и за день можно всех сбалансировать. Только не надо слушать всех. |
это будет правильней, но надо сделать чтоб войска своей фракции стоили дешевле,чтобы герой искал оптимальный баланс(набирая войска) относительно умелок, армий чужих фракций по отношению к своей, но также надо учесть факт падения боевого духа при наборе разных фракций.
Главное замечание: чтобы войска фракций(чужих, без альт. класов)можно было набирать относительно своего уровня и строений в замке. |