Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:37
4427
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторБалансировка совсем по новому
Накипело и было навеяно темой из ОиФ "пора что то менять" ибо стало скучно играть. А скучно играть стало по ряду причин:
1) Вывод золота больше его притока (не ну ясно что вливать реал наше все, но печально что игра к этому скатилась)
2) Бои довольно типовые (устроился на работу, сбегал ГВ, пошел в турнир и сдох от перекача).
3)ГО, ГН задраны. ГТ мертво на 16+,на 17+ и ТнВ умирает потихонечку за неимением участников.. Перспектива кача все менее удручает.
4) Сенить фракцию нормально нельзя (штраф умелки решает сильно ибо 5-6 статов с зельем фракции разницы существенно все же).
5)Постоянная попытка найти баланс (которого нет и быть не может ввиду КНБ и читоальтапов). 95% боев известно кто победит до расстановки.

Засим предлагаю администрации хотя бы просто задуматься о смене балансировки концептуально. Нельзя угнаться за балансом, зависящем от криворукости большинства, плодя перекачей, которых и с прямыми руками не убить засчет статов. Постоянные добавления войска "слабым" фракциям не спасают, а лишь увеличивают качели шансов на победу. Рыцари сливают магам? Давайте дадим им еще 10 латов? А ничего что рыцам сливают эльфы? Ну так накинем еще 20 танцев. Но позвольте ведь маги сливают эльфам... и т.п..

Так вот идея балансировки администрации известна давно,судя по последним ивентам. Но возможно ее стоит применить повсеместно? Ведь она проста и легка в реализации:
Нужно сделать композитные армии разных фракций. С единым на уровне удельным весом армии. Каждый юнит имеет сою стоимость в удельном весе армии (опять же вес как в ивенте). Перки также стоят часть очков (пример ниже). Лишь герои остаются фракционными со своими фичами.

Фракционные умения, антиумения остаются и действуют также на войска разных фракций у врага в зависимости от антиумения/умения.

Фракционные особенности героев надо редактировать (именно тут упор на построение баланса ибо войск в принципе все могут набрать одинаково). Удельный вес существ также можно в процессе редактировать (например крестьянин стоит 1 очко, дракон 200 очков и т.п., если 200 крестьян сильнее драка по боям - вес драка снизить до 150 очков).

Пример:
Гном 16 уровня. 2000 очков к распределению.
Набираю перки по стоимости от 60 до 120 очков за перк. Например 5 перков мне обойдуться 450 очков.

В армию беру 300 крестьян по 1 очку.
3 драков по 200 очков.
5 Громов по 120 очков.
и 15 архимагов мага по 10 очков.
(ну грубо если совсем).

Фракционное умение допруна само собой стоит скажем 200 очков (как 1 драк или больше). Либо второй вариант - фракуменя действуют только на войсках своей фракции. Например только на громоверцев. Остальные не умеют руны юзать. У эльфа критуют только войска СЭ.

БД само собой падает от разных фракций в одной армии.

В общем это лишь идея к размышлению. Было бы очень интересно с новыми композитными армиями качать гильдии, турниры бить, ПвП бы ожило стопроц. А главное синнергия нескольких героев была бы круче.
Опечатался простите "5 архимагов" иначе 2100 очков выходит.
+ идея интересная, только проблем с балансом по началу будет ещё больше
Хорошая идея, реально интересно. Хотя с другой стороны было бы хорошо если бы оценку проводили как ты сказала по очкам, но чтобы в армии можно было набрать только своих существ, а то это уже как то не то.
а то это уже как то не то.
конечно не то!!


да же и не знаю что ставить!
Лучше ничего не трогать пока хоть как то работает. Как бы это к чему худшему не привело.
Лучше ничего не трогать пока хоть как то работает. Как бы это к чему худшему не привело.

я вот тоже сейчас об этом думаю
но в идее есть смысл.
для _-_SCORPION_-_:
для Tiadaron:
Так оно и так к худшему ведет) Неинтересно становится играть просто)
Рыцари сливают магам? Давайте дадим им еще 10 латов? - автодобавление только против магов
рыцам сливают эльфы? Ну так накинем еще 20 танцев -
автодобавление только против рыцев
и т.д.
можно уменшать урон в боя разных фракций
для Tiadaron:
для _-_SCORPION_-_:
речт в основном про 15+ левлы
бредовая идея. представляю светорыца с скелолуками, стрелками, эльфолуками, друлями и т.д.
найдут оптимальную армию и все будут ее набирать, кто поумнее. баланса нет, потому что по игрокам балансят. а надо бы не нытиков слушать, а самим поиграть и понять в чем баланс. ну и альтапы сами по себе не альтернатива, а имба.
для Alcarin:
представляю светорыца с скелолуками, стрелками, эльфолуками, друлями и т.д. И того БД -4... армия будет дизморалить страшно.

а на оптимальную армию есть другая армия которая ее порвет. Уж поверь. Взял ты наездо - я мишек наберу с броней и т.п.
для Kenarius20:
даже если так, то это равносильно тому, чтобы перевернуть весь игровой процесс. так что это не реально.

по-поводу мишек и наездников это вообще анреал. это же разные уровни. тогда представь, что варвара с 250-300 орочьих вождей? или мага любого с кучей стрелков(магу ближний бой и не нужен никогда был). тут и бд останется начальный.
для Alcarin:

по-поводу мишек и наездников это вообще анреал. это же разные уровни.
ну мишки до наездов появляются :) не проблема.

мага любого с кучей стрелковмагу стрелкос снесут на раз два. У него ж статы в магию. урон у его стрелков мизерный а хлипкие они очень будут. Вот маг с привами хуже. Но и тут есть варианты.
Надо сделать как в танкаx: тестовый сервер.
Ток не с отдельным вxодом, а со страницы своего персонажа.
для BorisovS:
там народу будет больше чем на основном) Движуха))
А главное в идее что баланс так строить реальнее чем накидывать армии в системе КНБ :)
для Kenarius20:
баланс и так не сложно строится, методом пригласить пару сторонних игроков с не кривыми руками и за день можно всех сбалансировать. Только не надо слушать всех.
это будет правильней, но надо сделать чтоб войска своей фракции стоили дешевле,чтобы герой искал оптимальный баланс(набирая войска) относительно умелок, армий чужих фракций по отношению к своей, но также надо учесть факт падения боевого духа при наборе разных фракций.
Главное замечание: чтобы войска фракций(чужих, без альт. класов)можно было набирать относительно своего уровня и строений в замке.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM