Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:08
3624
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторРавноправие в магии и навыках
Светлым рыцарям слишком большой бонус сделали что у них карающий удар +14 к нападению , каменная кожа +14 к защите, ускорение почти 50%
Немыслимо они в минимум ОА имеют параметры, словно в сет варвара воина одеты!!!
Да и не в этом-то основная проблема...
Я в оригинале играя за ТЭ могу спокойно могу изучать Магию света и Магию природы, Навыки защиты, а в ГВД - даже нет такой возможности...
Я не знаю было ли в ГВД полное колесо навыков(без Логистики и Управлением машин), но оно должно быть в ГВД и у всех одинаковое!!!

На счёт заклинаний в школах магии, та же проблема у ТЭ Хаос и Тьма,у СЭ Свет и Природа(так же как и у Рыцарей Света) у магов Хаос и Природа и т.д. и т.п.

У РС есть бонус к магии света(рыцари - священнослужители)
Так как ТЭ относятся к злым фракциям то у них исключили магию света из навыков вообще - НЕПРАВИЛЬНО:
ТЭ, демоны, некроманты тоже могут изучать магию света но с некоторыми вычетами... Если на искусной магии света каменная кожа даёт 14 защиты у добрых рас, то злые расы на искусной магии света получают лишь 9 защиты от каменной кожи, 9 нападения от карающего удара и ускорение 30%

Так на основах магии света будет 4 защиты от каменной кожи у злых рас, 4 нападения от карающего удара и ускорение 20%

На сильной магии света +6 к нападению от карающего удара, +6 защиты от каменной кожи и ускорение 25%

То же и с другими заклинаниями магии света и магии природы...

С магией тьмы противоположная ситуация...

Предлагаю сделать общее колесо навыков но с условиями соотношения принадлежностей фракций...
(злые, добрые)
И заменить заклинания в замках либо сделать возможным их изучение при помощи навыков

И ещё:

Ввести выбор навыков не по очкам навыков а по уровню, как и в оригинале игры!!!
Много букв.
нужно просто ввести все колесо перков и привязать количество армии к набору перков, потому что некоторые фракции зачитерят с некоторыми ветками)

а уж как это...считают пусть админы, если введут)
нужно просто ввести все колесо перков
Даёшь варварам магию!
Это сведет игру к полному однообразию, так как получается будет не 9 уникальных фракций, а 6 к примеру, на каждый билд )
Это если следовать с 3 поста, а третий пост прав, из-за возможного жуткого дизбаланса.
Нда. Ололо эльф плачет. Не глядя фракцию определяю.

Значит ослабление на -14 это не много, а кожа на +14 это много.
Значит 200% урона с крита, это нормально, а вот +14 кары это много.
Значит то, что после обкаста иногда и пол армии нету, это нормально, а то, что у эльфа 100500 дубов, это ему мало, это они слабые.
для ГрязныйРодригес:
*Псс*... это ТЭ *_*.. и еще ослабление на -14 это у кого? О_о
гномам на 16 выше невозможно в малом турнире тоже играть. Урон мизерный. Руны не помогают ничем. Пример мой бой с сэ - я не убил и пятую часть его войск.
Пффф, им еще обкастоваться надо успеть и пережить горы стрел...
для Свартальф: ты не прав, Степан) искусная магия света дает +12 атаки от карающего удара и +12 защиты от кожи
для ТихийВетер:
для ГрязныйРодригес:
*Псс*... это ТЭ *_*.. и еще ослабление на -14 это у кого? О_о
про ДТ не неслышал?)
Минус -
Спустя время игроки найдут непобедимую связку войска/ихкол-во/их качество/навыки в колесе и будет даже не 6 играбельных фракций как отписались выше а штуки три непобедимых комбинации.
не хотел бы я повстречать некра с боевым безумием и сбором войск)) и бырбомага с фулветкой атаки. ты представь гаргу со скоростью=9, и перками искуссного нападения, холодной стали, ББ, которая встанет будет дотягиваться до любого стэка в ПвП 1х1 и убивать половину от него под лаком))
на -14 это у кого? О_о
Это у ДТ.
12
К примеру "класический некр" с полноценным колесом нападение/удача/защита. Мораль на него не действует, покупаем кольца -бд +удача, кулон, качаем удачу, получаем +60% удачи. Скелеты луки у него идут на счет сотни, берем им боевое безумие и +2хп средний урон этого стека увеличится на 75%, хп на 50%, так как их сотни то урон у них +сотни. После воскрешения урон не падает, падает только максимальное хп отряда. Ну вобщем вы поняли.
тупенько...


можно крыть тему.
качаем удачу, получаем +60% удачи.

0_о
Бред.
модерация тем нам необходима
Они уже шесть лет баланс делают, удивлен что досихпор альткассов нет для всех. С таким нововведение придется выкинуть все и начать поновой и всеравно нечего не получится. Баланс просто жестко порежет имбо комбиначии, но как это сделать не введя фракцию в состояние, когда не используя порезонную имбо комбинацию фракция не о чем (без имбокомбенации), я имею ввиду уменьшение численности, параметров, потом опять их поднятие. В итоге вернемся к тому что щас есть, неполноценное колесо навыков для всех.

Крой бред.
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM