Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:50
2120
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПрогрессивное ступенчатое начисление бонусов в ивентах типа «Тайники в склепе»
Под впечатлением от последних боёв с «защитниками склепа» и январском апдейте, пришла в голову мысль о целесообразности изменения системы бонусов и награждений в ивентах подобного типа.

Итак, что мы имеем из наград за бои: - золото, элементы ГН, памятный арт с прочкой, зависящей от числа боёв и памятный значок в инфу. Однако большой массе игроков, судя по форумным откликам, этот ивент показался не очень привлекательным. Отчасти это было вызвано относительной дороговизной боёв. В самом деле, чем больше задирались армии, тем «теплее» приходилось одеваться. Комфортнее было бойцам, использующим арты с крафтом, однако и у них армии мобов задирались к «потолку», после чего следовали неизбежные сливы. Далеко не всем было интересно ломать крафт-арты, только ради памятного арта. Соотношение опыта и умки было, в принципе, достаточно «вкусное». Однако после январского апдейта это соотношение может показаться уже и не таким привлекательным, особенно для бойцов, которые любят ходить на турниры и не спешат лишний раз «попортить» раскачку. Иными словами по мере роста армий мобов в ивенте имеем общий тренд спада интереса к нему по разным вышеуказанным причинам.

В самом деле, необходимость апдейта была продиктована дисбалансом игроков по фракционным умениям (умке), хотя при этом при этом был явно ослаблен стимул у активных игроков прокачивать умку и собственно быть активными (многие из «недовольных» январским апдейтом отчётливо «зависли»). Это объяснимо, так как игрок не просто ломает дорогие арты на ивенте, помимо финансовых трат он ускоренно набирает фракционный опыт, но при этом отстаёт по прокачке умений ГН, ГО, ГТ, что со временем может опять же привести к определённому дисбалансу, причём не только у любителей турниров. Вспомним, однако, что ведь именно после форумных переживаний игроков по дисбалансу в умениях и обсуждения этого с Администрацией и произошёл январский апдейт. В этой связи думается, было бы неплохо, если бы в ивентах, где идёт усложнение убиваемости мобов, можно было бы добавить какую-нибудь очевидную дополнительную стимулирующую составляющую, которая бы заметно повысила желание многих игроков упорно сражаться до конца ивента, не жалея артов и без боязни ухудшить прокачку.

Суть предложения - ввести прогрессивное ступенчатое начисление дополнительных бонусов в виде параметров ГО, ГН и ГТ в ивентах типа «Тайники в склепе».

Пример:
до 5 побед, бонус – золото
5 побед – ступень1, бонус – золото, элементы ГН.
15 побед – ступень2, бонус – золото, элементы ГН, 0.5 очков ГО.
25 побед – ступень3, бонус – золото, элементы ГН, 0.5 очков ГО, 0.5 очков ГН.
40 побед – ступень4, бонус – золото, элементы ГН, 0.5 очков ГО, 0.5 очков ГН., 0.5 очков ГТ.
45 побед – ступень5, бонус – золото и элементы ГН, 0.5 очков ГО, 0.5 очков ГН., 0.5 очков ГТ, зелье Толгара «отрыв»

Разумеется, предложенная схема не является идеальным примером, а отражает лишь идею предложения. Здесь важен только сам принцип – стимулировать желание игрока сражаться до самого конца ивента и минимизировать дисбаланс игроков по умениям ГН, ГО, ГТ в будущем.
Здесь важен только сам принцип – стимулировать желание игрока сражаться до самого конца ивента и минимизировать дисбаланс игроков по умениям ГН, ГО, ГТ в будущем.

Один я вижу противоречие насчёт дисбаланса? Это нововведение приведёт к насильственному задротству и отрыву тех, кто может прогуливать работу/учёбу и другое, в плане развития, а ни уравняет всех.
В самом деле? Неужели?))) Похоже, что вы переиграли в героев.
Что-то в этом есть. Ибо, действительно, в ивентах хоть и вкусная умка, но без очков какой бы то ни было гильдии. Что не очень хорошо. Опыта всё равно досыпят потом, в итоге ещё меньше очков гильдий. Лучше давать ГО или ГВ, наверное. Может быть, даже с первых боёв, но немного.
для Злобный_пышка:

Чтобы не было задротства можно делать число боёв лимитированным
для Глюрыч:
ты прав как было на портале.
для Злобный_пышка:

Один я вижу противоречие насчёт дисбаланса? Это нововведение приведёт к насильственному задротству и отрыву тех, кто может прогуливать работу/учёбу и другое, в плане развития, а ни уравняет всех.

Противоречие насчёт дисбаланса, о котором ты говоришь, – мнимое. Насильственного задротства здесь определённо нет, так как играть или не играть – дело игрока. Когда игрок не заходит и не играет совсем, понятно – никого отставания в статах от своего уровня у него не происходит (если в игре существенно не изменяются условия их добывания). Преференций у помногу играющих людей с избытком свободного времени тоже нет. Быстрее такие участники ивентов с бонусами по ГО, ГН, и ГТ не будут развиваться (т.е. быстро набивать параметры, дающие превосходство над другими игроками, как можно понять из возражения). Точно также будет набираться опыт-умелка, но только, сбалансированные параметрами ГО, ГН, и ГТ, как это же самое практически получают «лесники» (очки ГО), «наёмники» (очки ГН) и «турнирщики» ТНВ (очки ГО) и МТ, СМТ, ТТТ (очки ГТ).


Для Жена Гимли:

Лучше давать ГО или ГВ, наверное. Может быть, даже с первых боёв, но немного.

ГР, не стал вписывать, так как уже есть Благословение Абу-Бекра. Насчёт ГВ тоже думал. Однако у нас есть ещё ГРейндж (причём ГВ, считалась вроде как бы элитной гильдией). Впрочем, прогнозируемый дисбаланс в данном контексте зависит не от того, что взять в качестве бонуса - очки ГН, ГО, ГТ или даже ГВ, а от того - даются ли эти очки вообще, или просто набирается опыт-умелка.
0.5 очков ГО.согласен, ивент - это коллективное избиение мобов
0.5 очков ГН.тоже можно
0.5 очков ГТ. категорически против, ивент это не ПвП бои
Вот если будет ПвП ивент, то тогда вместо очков ГО и ГН давать 1 или 1.5(0.2или 0.3) очков к ГТ

причём ГВ, считалась вроде как бы элитной гильдией
Maxim (adm)
"64 2012-01-12 09:59:09
Где написано, что это элитная гильдия? Это просто Гильдия Воров.:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1447262&page=last
для Phoenix333:

0.5 очков ГТ. категорически против, ивент это не ПвП бои

Моё предложение не догма, разумеется, можно и без очков ГТ, раз не ПвП.
Я бы даже усложнил набор очков ГН, кинув к войскам мобов в виде большого существа - типа "босса", т.е. совсем как в гильдии наёмников.
Но. Но всё-таки однажды мы все получаем 1 очко ГТ в одном ПвE-бою, когда проходим тест ГТ. Против нас выставляют всё же не просто мобов, а армии мобов с комьютерными героями. Очков ГТ, которые к слову дают не за сливы, а за победы, к концу ивента много не набрать, так как это будут уже, как правило, бои с "запредельными" армиями. Стимул есть стимул. В конце концов, получать очки ГО и ГН можно и в мин/а, а тут таки ломается полноценный крафт. Всё же идея - не заменить задания ГО и ГН ивентом, а так сказать, "зажечь сердца" воинов биться до конца ивента.
для Глюрыч:
Отчасти это было вызвано относительной дороговизной боёв.
Это кричали нытики мин оа-шники, ивент был специально сделан для возможности использовать крафт, без крафтовый проходил перед этим.
Но увеличить вознаграждение при без проигрышной цепочке нужно.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM