Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Альтап варваров) |
Подумал я и решил расписать альтап для варваров. Что-то много про них говорят в последнее время в этой ветке форума.
Назову я их: войны пустыни. Почему не варвары пустыни? Ну, да коли мы будем называть все альты производными от оригинала. Войны пустыни - звучит очень даже гордо.
Во избежание недоразумений, все нулевые старты я писать не буде. Например если у волка нет стрел, я не буду писать стрелы 0, я просто не напишу такого пункта.
И так, первый уровень решил оставить уже давненько появившихся воинов.
1) Гоблины-лучники
атака: 3
защита: 3
урон: 1-2
хп: 3
скорость: 5
инициатива: 10
стрелы: 10
дальность: 6
умения: стрелок
Второй уровень. Уже существующий, возможный альтап, а именно, наездники на кабанах. Меня он как-то не вдохновляет. Не могу себе представить, что гоблин на волке улучшившись стал гоблином на кабане... По-моему - бред.
2) Гончий на волках
атака: 8
защита: 3
урон: 1-4
хп: 15
скорость: 8
инициатива: 12
умение: большое существо, двойной удар, хватка волка, вой вожака.
Тройной удар нынешнего аппа, я заменил на хватку волка и вой вожака.
Хватка волка: в дополнение к своему обычному урону у существа есть шанс нанести ужасную рану атакуемому существу. Что такое ужасная рана, можно узнать из умений акульих воинов фракции амфибий.
Вой вожака: вместо своего хода существо может извлечь вой, который отбрасывает всех вражеских существ в радиусе 3 клеток на 0,2 по АТВ-шкале, кроме того само существо получает +1 к БД и +1% инициативы на 3 хода.
Так как альтап уже получил стрелков в виде гоблинов-лучников. То пожалуй я не стану акцентировать орков на стрельбе. Мой альтап орка будет вооружён гигантской секирой и маленькими топориками.
3) орки-войны
атака: 10
защита: 8
урон: 1-5
хп: 12
скорость: 5
инициатива: 14
умения: бросок топора, жажда крови, налёт.
Бросок топора: существо может швырнуть лёгкий топор, который снимает ровно 1 существо с вражеского стека. Не действует на существ с умением большое существо.
Налёт: нанося первый в бою удар, это существо полностью игнорирует вражескую защиту.
4) Огры-старейшины
атака: 11
защита: 5
урон: 1-10
хп: 50
скорость: 5
инициатива: 8
умение: ярость, отбрасывающий удар, боевой клич, пожирание трупов
боевой клич: в замен своего хода, существо может произвести боевой клич, который добавит +5% к атаке всех стеков, в которых погибло хотя бы одно существо. А так же поднять их боевой дух выше нуля.
пожирание трупов: существо может, в пределах своего хода, сожрать труп погибшего врага(используем навык, выбираем нужный труп, нажимаем; существо встаёт на место трупа, труп исчезает) при этом существо получает случайное умение, которым владело существо, труп которого он сожрал.
Скорость 0 подчёркивает тот факт, что этот стек не может ходить, как любой другой.
5) Небесные налётчики
атака: 18
защита: 10
урон: 1-20
хп: 100
скорость: 0
инициатива: 13
умения: большое существо, переносчик, удар с небес, атака стаей, потрошитель.
Поясню отсутствие скорости и то, как использовать данных стек.
Ну как вы поняли подобно грифону можно наносит удар с небес, можно переносить своих существ. Есть дополнительный навык, который обуславливает уникальность данного стека.
Потрошитель: существо может схватит любое вражеское существо, не обладающее навыком большое существо, и выпотрошить его. При этом существо хватает выбранную цель, поднимает её в воздух и бросает на выбранную клетку поля боя.
Во время падения атакуемый стек получает урон, который вычисляется по формуле:
10*НС+0.1*ЗС+100/ДП
Где НС - число существ в атакующем стеке.
ЗС - число существ в атакуемом стеке.
ДП - расстояние между местом падения и местом первоначального нахождения атакуемого стека
6) Песчаные циклопы
атака: 25
защита: 18
урон: 1-40
хп: 150
скорость: 8
инициатива: 10
стрелы: 8
дальность: 7
умения | 6) Песчаные циклопы
атака: 25
защита: 18
урон: 1-40
хп: 150
скорость: 8
инициатива: 10
стрелы: 8
дальность: 7
умения: стрелок, силы песка.
Силы песка: существо может вызвать песчаную бурю, которая сметёт любой вражеский стек на 8 клеток(или меньше если существо упрётся в конец поля боя) в любом направлении, при этом отбросив его на 0.5 по АТВ-шкале.
7) Песчаные бегемоты
атака: 33
защита: 25
урон: 1-80
хп: 350
скорость: 6
инициатива: 9
умение: большое существо, игнорирование защиты 40%, месть песка.
месть песка: существо может превратить труп любого дружественного отряда в существо мумии фараонов, при этом мумии фараонов получат столько же хп, сколько было в первоначальном отряде. | Ну и вместо традиционного навыка подготовки, у воинов пустыни будет навык власть песка, за каждый уровень умения герой будет получать заклятья песка. Так же вместо школы бойцов у них будет одно здание: школа пустыни на 3 уровне, стоимостью 1000 золота.
Любое заклятье песка может быть использовано только 1 раз за бой.
Уровни умения:
1) защита песка: герой повышает защиту дружественного стека на 10%
2) атака песка: герой повышает атаку дружественного стека на 10%
3) песочные стрелы: герой может вызвать ливень(подобный лучнику рыцаря), который нанесёт урон равный параметру нападения героя.
4) смелость песка: герой повышает боевой дух дружественного стека на 1
5) зыбучий песок: герой понижает параметр скорость вражеского отряда на 1(скорость не может быть понижена больше чем на половину от первоначальной, с округлением в большую сторону)
6) свирепость песка: герой может одарить умением "ярость" или умением "жажда крови" любой дружественный стек.
7) проклятье песка: герой понижает инициативу вражеского существа на 10%
8) гнев песка: герой выбирает вражеское существо и до конца боя наносит по нему двойной урон.
9) Силы песка: существо может вызвать песчаную бурю, которая сметёт любой вражеский стек на 8 клеток(или меньше если существо упрётся в конец поля боя) в любом направлении, при этом отбросив его на 0.5 по АТВ-шкале.
10) месть песка: существо может превратить труп любого дружественного отряда в существо мумии фараонов, при этом мумии фараонов получат столько же хп, сколько было в первоначальном отряде.
11) воля песка: герой может поменять местами двух существ на АТВ-шкале.
12) Боги песка: герой может забрать любое умение вражеского существа и одарить им дружественное существо.
Ну и центральный навык колеса будет песочные часы( стоимость 10): если уровень умения врага( своего лвла и ниже) выше чем уровень умения героя, то он может использовать магию песка, с расчётом, что его уровень умения равен вражескому. | Больно читерно, а центр - вообще бред.
Корректировать нужно. | Если мой альтап варваров понравится, могу придумать альтапы для других фракций | предлагаю ввести альтап гоблина, гоблин-зверь.
умение армагеддон турбо. Наносит урон в размере 10000 всем вражеским существам на поле боя. | предлагаю ввести альтап гоблина, гоблин-зверь.
умение армагеддон турбо. Наносит урон в размере 10000 всем вражеским существам на поле боя.
а что было бы прикольно + | альт + мас благо = имба
альт + мас прокля = УГ | Пусть админы сначала альту некров мяса дадут и удачу с атакой уценят.
Тогда можно и альты вводить другие. | С небесным налётчиком что-то всё совсем туманно, может лучше вот такого:
Крылатый броненосец
ХП - 85
Атака - 10
Защита - 20
Урон - 15-18
Инициатива - 11
Скорость - 8
Умения:
Большое существо, ярость, непробиваемость магией 75%, смертельный удар.
Смертельный удар: каждой своей атакой существо гарантированно убивает одно существо в отряде (такое умение есть у глубоководных чертей).
Эта птаха будет выглядеть как рок, только молочно-бежевого цвета, с хохлом на затылке, и "наголовниками" (не путать со шлемом), это будет вроде... ну представьте себе металлический полый цилиндр, у которого нет одной стороны, но зато там есть ремни, с помощью который можно регулировать... ну вы поняли) И еще V-образные пластины на пузе) | Больно читерно с песком,отбрасывающим на 8клеток=)поделил себе циклопов,а армию вокруг них поставил,гером бьёшь и других отбрасываешь,а в целом интересно. | сорри, но бред | Мне нравится) Если такое будет, то пожалуй, придется играть варваром)) | слишком много отбросов по шкале, а так вроде нормально, но существ с 0 скоростью не будет, это как то бредово. | хп чересчур много у циклопов и бегемотов | Название неправильное альта. Правильно- "рандомные варвары" или "варвары Рандома". | будет рулить пара альт вар и кастрер блага на 100%. | если вар будет без магии света а это 100% не дадут альт варам. | имбофрака. слишком. | для InTeXoN:
это не имба фрака а рандом фрака на которую если кинуть прокл она становится очень УГ а если благо то будет рвать всё! |
1|2К списку тем
|