Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:10
4332
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторАльткласс варваров version 2.0
Привет всем.
Эта тема является продолжением темы https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1994973&page=last
Я постаралась исправить и доработать все,что говорилось.
Итак,начнем.
Новый класс-варвары камня(с настроем на деф)
Изменения:
1)Убрана подготовка к атаке,но зато добавлена защита от магии(как раньше)
2)Убрана школа бойцов,но зато добавлены школы магии тьмы и природы.
Перкпоинты:
Защита-8
Удача-10
Лидерство-9
Тьма-10
Природа-9
Центральный навык:слежение.
Герой может вместо своего хода установить слежение за вражеским отрядом.Каждый раз,когда отряд наносит урон,он будет атакован прямой атакой героя,усиленной на 50%.Установление слежения сдвигает героя на 0.6 по АТВ-шкале,а каждая атака по слежению сдвигает героя на 0.3 по АТВ-шкале.Одновременно можно держать под слежением только один вражеский отряд.
Альт-апы:
Свирепые орки:
Нападение 6
Защита 9
Урон 3-5
Ед.жизни 21
Скорость 4
Инициатива 11
Выстрелы 9
Умения:Стрелок,Жажда крови,Точный выстрел.
Что имеем:+4 к дефу,+3 ХП,+1 выстрел,но -3 к атаке,-1 к скорости,-1 к макс.урону.Вместо безштрафной борьбы и остонавливающего выстрела получаем точный выстрел.
Огры-знахари.
Нападение 8
Защита 10
Урон 4-11
Ед.жизни 68
Скорость 4
Инициатива 8
Мана 12.
Умения:Ярость,Оглушающий удар,Кодун(Каменная Кожа-+9)
Что имеем:+4 к дефу,+3 к жизням,но -1 к скорости,-1 к мин.и макс урону,-3 к атаке.Вместо кары получаем кожу,вместо отброски оглушку.
Птицы Рух.
Нападение 17
Защита 14
Урон 10-13
Ед.жизни 69
Скорость 9
Инициатива 11
Умения:Большое существо,Летающее существо,Переносчик,Защита союзников.
Что имеем:+4 к защите,+3 к жизням,но -3 к атаке,-1 к макс и 2 к мин.урону,-1 к ине.Вместо удара молнией получаем защиту союзников.
Потом напишу еще)
Наверное все же усиленная атака на 50% больно читерна.Можно и без усилка)
бессмыслица, потому что вары- это грубая сила прежде всего, вары это дикари, испокон веков обладающие низкой грамотностью и ценящие грубую физическую силу. Именно поэтому Админы сделали их файтерами, без магии вообще.
А слежение и надзор не одно и тоже?
для Latnik KC:
надзор устанавливается на союзное сущ-во, а слежение - на вражеское.
по теме -
глуповато вводить варваров от дефа причем с магией
1)Вар пацифист без ветки атаки? о_О -, пусть дорогая но должна быть.
2)магия -
3)центроперк + (за юз магии пусть тоже пинает)
4)точный выстрел топором? О_о лучше уж калечащее ранение.
5)Защита союзников -, либо уменьшить хп стрелкам, либо сделать орка пехотой с возможностью бросить 1 топор, если потом ударит в ближнем бою того в кого бросил, снова поднимет топор и снова сможет бросить) ппц меня несет))
6)дать Рухам возможность перемещать вражеские стеки/вместо своих.
7)Огры-знахари фу! Огры-шаманы другое дело)
8)Вместо магии и школы бойцов пусть строят арену/колизей и тренируют контрвыпад: наносят больше урона с ответки раз уж они такие деферы.
Зачем придумывать альтклассы? Они уже давно есть, и даже отдельные юниты встречаются. Всё равно возьму из 5 героев, подредактируют под игру(месяц высислительной работы) и включат
действительно, одни дураки собрались, выдумывают что то, а надо было всего то умника TroopLeader попросить барбов из 5 героев притаранить, и альт им заодно оттуда же наверное?)
для TroopLeader:
Из 5-ых особенно -_- Не играли, нечего написать? Идите мимо!
для TroopLeader:
в 5-х варвары аналог здешних степняков
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM