Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:36
4292
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторПодземелье v0.4
Немного доработал. Теперь все в 1-ом посте. :)

Идея состоит в том, чтобы ввести на карту, в некоторых секторах, подземелья.
Зайдя в подземелье, персонаж вступает в бой (бой похож на ТнВ, но имеет свой конец) если персонаж побеждает, то он имеет право либо выйти из подземелья, либо напасть на монстра подземелья (По сути можно ввести какого либо монстра). Башни молний нет, сфер нет, существа будут вылезать рандомно, кол-во волн будет соотносится к БУ персонажа.
После победы на монстром игрок попадает в скрытую часть подземелья, где также вступает в бой с 2 монстром подземелья уже с оставшейся армией. При победе персонаж может поднять ЛЮБОЙ артефакт (от деревянного меча до раритета) с пониженной на 50% прочкой.
Заходить в подземелья игрок может заходить только раз в неделю.

Вот несколько скриншотов, для общего понятия. (в будущем, вполне вероятно, изменю)

1. Поле боя. Подземелье 1-ый уровень. (Светлая область для расстановки отрядов)
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001230/700.jpg
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001230/810.jpg

2. Боссы.Им названия не дал. Их 4, но 4-ый не хочет вставлятся в фотоальбом :Р
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001230/701.jpg
Итак...

Первый слева

Нападение 161
Защита 159
Урон 10-15
Ед. Жизни 5225
Скорость 4
Выстрелы -
Мана 120
БД 0
Дальность -
Инициатива 4
Умения: Нежить, Колдун (массовое разложение, ослепление), Большое сущ-во.
В общем ничего интересного...

Первый справа

Нападение 168
Защита 172
Урон 155-159
Ед. Жизни 6212
Скорость 6
Выстрелы -
Мана 16
БД 1
Дальность -
Инициатива 8
Умения: Живое сущ-во, Колдун (Цепь молний, Молния), Удар бури, Поглощение трупов, Оцепенение (Позиция врага, атакованного сущ-вом с таким умением, на АТБ-шкале сбрасывается до 0) , Большое сущ-во.

Тот, что посередине

Нападение 192
Защита 197
Урон 158-158
Ед. Жизни 10236
Скорость 7
Выстрелы 0
Мана 26
БД 3
Дальность 0
Инициатива 7
Умения: Живое сущ-во, Колдун (Метеоритный дождь, Огненный шар), Огненное дыхание, Испепеляющая ярость(тк выстрелов нет, работает при ближней атаке), Летающее сущ-во, Большое сущ-во, Огненный щит.

Босс зависит от БУ.

ДОПОЛНЕНИЕ К ПОДЗЕМЕЛЬЯМ(!) (это важно советую прочитать)

С введением кланваров предлагаю дать возможность осады подземелья кланами.

Что для этого нужно:
1. Собрать отряд из 6 персонажей одного уровня(!) (3 из персонажей будет охранять союзный обелиск 3 других атаковать вражеский (об обелисках ниже).
2. Оа. Мин оа будет зависеть от БУ игроков например, 1.5*БУ. Это позволит молодым кланам также побороться за подземелье.

Напасть может любой игрок/БК.
Q. Что если несколько кланов захотят отобрать сектор?
A. Рейды будут проходить раз в неделю (по пятницам, в любое время суток), следовательно один сектор можно захватит только раз в неделю. Заявки на рейд будут подаваться в специальном разделе Битв. Тот клан, который первый подал заявку на рейд и будет первым его совершать. (В подземелье будет специальная статистика рейдов).
Q. Зачем это сделано?
A. Дабы дать кланам возможность подготовиться к следующему рейду. И дать возможность обычным игрокам поиграться одному против мобов.

Обелиск
Хп 250*БУ участников. Нападения нет. Защита 8.5*БУ (с округлением вниз). Защиты от магии нет. Скорости нет. Выстрелов нет. Умения - случайное заклинание тьмы/света.

Персонажи будут двигаться по карте (она выглядит как имперская только намного меньше секторов (~5-6). Смысл захвата состоит в том, чтобы найти обелиск врага и уничтожить его, при этом защитить свой. При каждом переходе в бой вступают 3 игрока атакующего клана и 3 стража подземелья (бой представляет собой обычный 3х3 (игроки против мобов)), которые будут помогать обороняющемуся клану. Когда какой либо клан находит вражеский обелиск, 3 его членов (которые атакуют) вступают в бой с 3 персонажами обороняющегося клана и против обелиска который каждый ход накладывает дебафф на вражеский отряд на 3-4 хода. Если 2 атакующие команды встретятся н
Если 2 атакующие команды встретятся на одном секторе, начнется бой 3 на 3. Если побеждает защищающийся клан (далее клан(Б)), то рейд для клана(А) проигран. Если побеждает атакующий клан (далее клан(А)), рейд продолжается. Задача клана А уничтожить обелиск клана Б. Задача клана Б, защитить обелиск от клана А, то есть уничтожить атакующую команду клана А, или уничтожить обелиск клана А. Обелиск будет располагаться позади армии союзников.
Во избежания нытья со стороны новых, еще не развившихся кланов, все рейды будут ограничиваться МК. Один клан может участвовать одновременно только в одном рейде. Босса во время клановых баталий встретить нельзя

Команда побеждает в случае
1. Уничтожения всех героев клана-противника.
2. Уничтожения вражеского обелиска.

При этом подземелье переходит под контроль победившего клана.

После победы одной команды начинается такой же рейд, только роли меняются (те, кто захватил подземелье должен удержать его)


БОНУСЫ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

1.Подземелье дает бонус к получаемым деньгам на охоте в ГН, в ГВ, при устройстве на работу члена клана в подконтрольном подземелье клан будет получать 10% от его зарплаты, зарплата для членов клана в подконтрольном подземелье увеличена на 10% (с учетом уровня ГР)
2.Подземелье уменьшает время восстановления здоровья и маны на 30%
3.Просто так. :)

Надеюсь вы прочитали до конца и готовы закидать меня тапками :З.
идее огроменный +
Не получилось все уместить в один пост.
Если есть какие-то вопросы, задавайте, не стесняйтесь. :)
Позиция врага, атакованного сущ-вом с таким умением, на АТБ-шкале сбрасывается до 0
Похоже на оглушение
Похоже на оглушение
Тут шанс 100%
персонаж может поднять ЛЮБОЙ артефакт
учитывая, сколько народу ломанется в подземелья, многие рары обесценятся, вряд ли админы на это пойдут

ДОПОЛНЕНИЕ К ПОДЗЕМЕЛЬЯМ
Хп 250*БУ участников. Защиты от магии нет 3 хаота старших лвлов вынесут на раз два, особенно с крафтом на юву.

как предлагаешь сбалансировать уровни участников?
например, как мне там поучавствовать, учитывая то, что в большинстве БК нет 6ых БУ?

а так задумка нравится:)
для Кордейро:
Заходить в подземелья игрок может заходить только раз в неделю.
Поднять игрок может ЛЮБОЙ арт, не факт, что это будет именно рар. Эта некий аналог ларца. Из ларца игроки поднимают примерно 5-7 раров в неделю, если не больше, учитывая, что из ларца герой может поднять арт пов прочки/умелку/елемент/рар.
А теперь взглянем на то, что предлагаю я. В подземелье игрок может поднять абсолютно любой артефакт, который можно на себя одеть, с пониженной на 50% прочкой. Такой арт нельзя передавать другому игроку.

Насчет "дополнения" еще не все решил. В этой версии изменения коснулись лишь ПвЕ части.
3 хаота старших лвлов вынесут на раз два, особенно с крафтом на юву.
Заявки ограничиваются МК, и это было указано в 1-ом посте. В расчет еще берем 3-х других игроков + Возможность одного игрока умереть в схватке с защитниками (мана в таком случает моментально не восстановится)
Левиофан
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001230/912.jpg

Нападение 174
Защита 172
Урон 130-150
Ед. Жизни 8682
Скорость 7
Выстрелы 0
Мана 0
БД 1
Дальность 0
Инициатива 9
Умения: Большое сущ-во, Свободное течение, Покров из града, Иммунитет к магии воды, Уязвимость к воздуху 10%, Волна цунами (Насылает на армию противника гигантскую волну, которая наносит отрядам 27 урона магией воды), Убийственные брызги.
идее огроменный +
Левиофан
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001230/912.jpg

Нападение 174
Защита 172
Урон 130-150
Ед. Жизни 8682
Скорость 7
Выстрелы 0
Мана 0
БД 1
Дальность 0
Инициатива 9
Умения: Большое сущ-во, Свободное течение, Покров из града, Иммунитет к магии воды, Уязвимость к воздуху 10%, Волна цунами (Насылает на армию противника гигантскую волну, которая наносит отрядам 27 урона магией воды), Убийственные брызги.


Как бы уже есть
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=leviathan
для Герой 123456:
Переименую :)
Варианты стражей подземелья
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0001230/936t.jpg

5-ый босс. Статы в процессе
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0001230/935t.jpg
Нападение 161
Защита 159


Не многовато ли? Косить будут любой полный отряд даже с ответки с таким нападениям.
для Zael_Hell:
Вы про первого босса?
- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]

Суммарный урон=1*15*[1+0,05*(161-17)]=123; 123 урона
Защиту взял за 17, тк в полном фулле на 7БУ можно взять 16-17 защиты
в подземелье бедут ходить только рыцы с арбами так как у монстров гиганская защита!
Хотя, да, урон снизить не помешало бы другим боссам :)
У первого оставим 10-15
К второму вставим 42-49
К третьему 65-65
К четвертому 58-65.

Вот так дамаг норм будет. :)
почему у первового монстра иня 4?
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM