Автор | Маги Огня |
1.Введение
Предлагаю идею новой войны. Всё начинается с того, что несколько героев, искавших приключений за северной границей Империи. Вместо ожидаемых полярных льдов их встретил обжигающий жар пустынь. Героям лишь с большими потерями удалось уйти от атак чужеземцев, населяющих эту территорию. Это и есть Маги Огня.
В фотоалбоме https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=226077 я предоставлю карту их державы, разобью её на сектора.
Продолжение следует. |
Зачем? |
для Khellendros:
Сам типа не догадался? |
Ну, сектора все ж менее интересны, чем сама фракция. Улавливаете суть?) |
За любую движуху в игре + |
Продолжение.
2. Существа
В войне Маги Огня будут использовать уникальных существ:
1. Гремлины-поджигатели
Нападение 6
Защита 3
Урон 4-6
ХП 16
Скорость 4
Иня 11
Выстрелы 6
Умения
Стрелок
Поджигатель - дальняя атака поджигает цель, нанося магический урон огнём равный 1 за каждого атакующего в течении 3 ходов
2. Огненные горгульи
Нападение 5
Защита 5
Урон 3-4
ХП 30
Скорость 7
Иня 11
Умения
Элементаль
Невосприимчивость к Огню
Летающее существо
Огненный щит
Ярость
3. Огненные големы
Нападение 7
Защита 5
Урон 6-9
ХП 24
Скорость 4
Иня 7
Умения
Механизм
Пылающий меч - наносит дополнительно 20% урона огнём
Невосприимчивость к Огню
Сопротивление магии 50%
4. Маги Огня
Нападение 14
Защита 10
Урон 7-10
ХП 29
Скорость 4
Иня 10
Выстрелы 6
Мана 32
Дальность 280
Умения
Колдун - Огненный шар, Огненная стена
Стрелок
Поджигатель
5. Огненные джинны
Нападение 22
Защита 12
Урон 14-20
ХП 44
Скорость 8
Иня 12
Умения
Большое существо
Летающее существо
Огненная судьба - существо способно 3 раза за бой поджечь любого противника, нанося ему в течении 2 ходов урон огнём в 20+4*кол-во джиннов.
6. Бойцы ракшас
Нападение 30
Защита 23
Урон 24-32
ХП 120
Скорость 5
Иня 9
Умения
Большое существо
Натиск
Пылающий меч
7. Пустынные великаны
Нападение 33
Защита 26
Урон 45-70
ХП 210
Скорость 5
Иня 10
Выстрелы 8
Умения
Большое существо
Стрелок
Поджигатель
Огненная судьба |
Как альт класс магам подойдет, а как отдельная фракция фигня. |
для Гном_визирь:
Это и планируется как альткласс. |
классно я за)) |
я тож за |
3. Сама фракция
1.Фракционное умение
Артефакты остаются, но заменяется увеличенный урон по нейтралам на Испепеляющий огонь (усиливает заклинание Огненный шар)
2.Перки
Центральный перк - Знак волшебника.
6 веток навыков: Хаос, природа, свет, чары, образование, удача
3.Начальный стат - знание.
Жду каментов :) |
задолбали пустыни, даешь северных магов! |
активнее |
Нормальны альт, только "поджигатель" у седьмых существ? Когда их брать можно~6 ? Уж лучше им дать огненный щит. |
алты у магов уже есть идея бред |
Предлагаю автору поиграть в оригинал... |
как для ивента оч даже годится, но для альта никак - официальные альты уже есть у магов - их осталось только ввести. Вот с бобрами другое дело - полет фантазии) |
Нечего, на 2-ой или 3-ий альт покатит) Годика через 2 или 3 введут, наверно. |
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001227/218.jpg,крой |
для Гэндальф Серый:
Да, как в 3-их героях. Но если посудить, то и там маги в пустыне гос-во Браккада. |