Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:32
4398
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторГВ и другие конфликтные ситуации игрового мира
Раз уж все так активно обсуждает проблему ГВ, то позволю и себе высказать взгляд на эту гильдию с несколько другой стороны. Тема не для тех, кто воспринимает игру только с точчки зрения циферок в гильдиях.

Мир ГВД - это всё-таки целый мир, со своими государствами, народами, традициями, по крайней мере мы так себе его представляем. И, так сложилось, что мы являемся поддаными Империи - оплота всего хорошего, доброго, вечного что есть в этом мире. Где-то на севере(западе/востоке) живут гномы, которые вынашивают свои коварные планы по захвату имперских земель. Где-то степные варвары, готовые обрушить на Империю всю мощь своей ярости. В своё время мы уже одолели демонов, магов, тёмных эльфов (поправьте, если ошибаюсь), убедив их встать на нашу сторону, склонив к честности и добропорядочности, как и подобает гражданину Империи. Всё эти войны, наравне с некоторыми другими событиями - это важные игровые моменты, которые служат для вызова справедливого гнева и ненависти к захватчикам у игроков. Без таких эмоциональных моментов игроки просто увязнут в своей добропорядочности и скатятся в банальные бытовые беспричинные ссоры. Или, что ещё хуже, совсем перестанут какую-либо активность проявлят всецело сосредоточившись на своих любимых циферках. Или даже как вариант, воцарится атмосфера всеобщей любви и мира, где персонаж персонажу друг.
Все эти последствия плохи для онлайн-игры. Игрокам обязательно нужен игровой стимул-раздражитель, чтобы полноценно чувствовать себя в такой игре. Бытовые ссоры (он сказал что я нуб! да сам он нуб! я в игре больше него! и т. д.), возникающие на ровной почве и перерастающие в межличностные перепалки, конечно, являются раздражителем - но это не выход, как сами понимаете, и модеры правильно делают, что выписывают за это баны. Отсутствие активности у игроков - вообще, недопустимо дя онлайн-игры (можете в оффлайне в такое играть). Всеобщая любовь откровенно скучна и как бы противоречит вему духу военной игры, в мире обязательно должны найтись хорошие и плохие люди, обязательно должны найтись те, которые стают наперекор установившемуся укладу, обязательно должны быть недовольные. И тут мы подходит к имеющимся видам такого игрового стимулирования, которые более-менее можно назвать ролевыми, то есть имеющими прямое отношение к игромиру.
1. Порезки.
Вызывают справедливый гнев на Империю, как у старых игроков, которые привыкли к предыдущим правилам, так и у новичков, которые недовольны тем, ччто старичков не догнать теперь. Мне, например, очень даже нравится, что граждане Империи недовольны своим государством по вполне невыдуманным причинам. Но, к сожалению, недовольство в этом случае в основнном не Империей, а админами, поэтому этот вид недовольств можно назвать ролевым условно.
2. Войны.
В полной степени игровой вид раздражителя. Но есть 2 минуса: войны очень редки и большинство (если не все) игроков принимают одну сторону конфликта. Намного лучше было бы если б игроки оказывались по разные стороны баррикад, как это было реализовано в "Нападении Воров".
3. Кланвары.
В том состоянии, в котором они сейчас - это отличный вид раздражителя, но сильно не развитый, и не имеющий зачастую никакой идейно-игровой цели. От того, что ты принадлежишь одному клану, а кто-то другому вражескому, по сути не делает тебя врагом того игрока, поскольку воевать вам пока не за что, а во всём остальном ваши кланы и вы одинаковы. Хорошо, хоть есть исключения.
4. Фулловики - нудисты, барыги - покупающие на рынках.
Сложишиеся в процессе игры виды противостояний и недовольств, ненависти и гнева, постоянно выплёскивающихся в споры на форуме. Отлично, что можно ещё сказать. При этом однозначно определить здесь, кто является плохим, а кто хорошим ну никак нельзя.
5. И наконец, ГВ.
Тоже очень толковый вид раздражителя части игроков. При этом раздражение возникает неожиданно в тот момент, когда тебя вдруг подстерёг вор, а ты ничего не подозревая, спешишь куда-то, или когда нет времени. Чуствуете раздажение? И так же б
вроде собираются фиксить ГВ
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=192109&page=10
Блин не влезло

5. И наконец, ГВ.
Тоже очень толковый вид раздражителя части игроков. При этом раздражение возникает неожиданно в тот момент, когда тебя вдруг подстерёг вор, а ты ничего не подозревая, спешишь куда-то, или когда нет времени. Чуствуете раздажение? И так же быстро проходящее, поскольку нечастое. Плюс, касается этот раздражитель абсолютно всех (в отличии от "фулловики-нудисты") и назависимо от ситуации в игровом мире (в отличии от "барыги-покупающие на рынке"). Также это единственный вид противостояний, где среднестатистический незаинтересованный человек может совершенно чётко разграничить, что воры - "плохие", мирные жители - "хорошие". Другими словами, Герои и Злодеи, как и должно быть в целостном мире. А чью сторону вы приймете, выбирать вам.

P.S. Должны быть "плохие" в любой игровом мире, да просто обязаны быть. Не может такого быть, что все поголовно успешно борются с врагами, выполняя ГО, ГН, а врагов-мобов всё прибывает и прибывает. Откуда, если все "хорошие"? И это не должно быть надумано искуственным способом (что, мол, я буду плохим, а ты хорошим - давай воевать).

P.P.S. В отношении людей, которые собираются писать, что им ролевая сторона игры побоку, они всегда найдут, с кем посраться, хочется сказать следующее: Представьте, что на 11+ введут артефактный автомат вместо меча, и поймёте, что вам всё-таки не совсем побоку.
бред
бред

Очнись. ГВД -- это мир Кота Леопольда.

5. И наконец, ГВ.
Тоже очень толковый вид раздражителя части игроков. При этом раздражение возникает неожиданно в тот момент, когда тебя вдруг подстерёг вор, а ты ничего не подозревая, спешишь куда-то, или когда нет времени. Чуствуете раздажение? И так же б


Спускай армию
человек может совершенно чётко разграничить, что воры - "плохие", мирные жители - "хорошие". Другими словами, Герои и Злодеи
Нету хороших- Воры ВСЕ , без альтернативы это очень хреновый вид раздражителя , а именно просто еще одна гильдии обязательная для раскачки
Намного лучше было бы если б игроки оказывались по разные стороны баррикад, как это было реализовано в "Нападении Воров".
Бред какой то... Кто с кем там дрался то? Ворюги с наёмниками?
Таки у всех ворюг прокачены были ГН, и у многих наёмников прокачана ГВ.
Самая малопонятная война. Если бы можно было бы качать только ГН или ГВ, вот тогда конфликт можно было бы создать...
А так... :=( Альтернативы нет. Или сиди без Ини, или качай мерзкую ГВ.

3. Кланвары.
В том состоянии, в котором они сейчас - это отличный вид раздражителя,


Чё??? Я, что то пропустила? Уже кланвары начались?
1. Букв много
2. Смысла мало
Ты всё верно говоришь, но большинству надо чтобы монстров по-больше и арты помощьней, хотя здесь есть и квесты, которые большинство обходят стороной. И кстати, где-то рассуждения на эту тему я читала, в лки чтоль?..
да так оно и ест што в игре што в мире
для Мераллиса:
а што вы видите мерзкого в ГВ?
> а што вы видите мерзкого в ГВ?
Вор это преступник, в любом случае. Плюс нападение на игрока в самый неприятный момент. У меня очень часто бывает, когда иду сдавать ГН, после чего собираюсь выходить из игры, и натыкаюсь на ворюгу.
Все правильно. В игре должно, просто обязано быть противостояние. Чтобы кто-то был на одной стороне, кто-то на другой. Это - резко увеличивает интерес к игре. Только пока практически не реализовано...
Ага, но тогда надо сделать поле боя 100 на 100 и по десятки человек с каждой стороны- вот это кланвары, А то что сейчас Это: "А пойти ли нам набить <Censured> другому клану?"
Гильдя как гильдия-ничего мерзкого и т.п.Если б была какая-то гильдия куда очень трудно вступить,то да можно было бы ее назвать уделом реальщиков(как это в большинстве любят кидать на право и на лево) и т.п. штампами.А так обычная гильдия для очередного мободроча-ГН,ГВ,ГО все по той же схеме-у нас мизер войск,а на нас прут толпы мобов.Единственное в ГВ раз в сто лет может выпасть человек.
Бред какой то... Кто с кем там дрался то? Ворюги с наёмниками?
Таки у всех ворюг прокачены были ГН, и у многих наёмников прокачана ГВ.

неправда ваша-те кто был в ГВ за наемников выступать не могли.За них бились игроки с 0ГВ=)
Много буков,а смысла мало.
Ищут ,понимаешь ли раздражителей вокруг,а они(раздражители) в вас самих сидят!
п.с.
не нравятся когда нападают воры?Есть вариант = сидеть в одном секторе :)
И главное ни какого ГН,только ГО :)
Бред какой то... Кто с кем там дрался то? Ворюги с наёмниками?
Таки у всех ворюг прокачены были ГН, и у многих наёмников прокачана ГВ.

Бред какой-то ;)
Учите матчасть.
не нравятся когда нападают воры?
Тема совсем не про это, прочитайте внимательнее первый пост.
верните клан "ненависти и шакальничества"
Спауна в частности))
он внесет столько раздражителей мало не покажется)))
Нда аффтору не зачет, как правильно заметили ворами будут все, нужно разграничить гильдии, чтобы можно было качать что-то одно, например гильдию воров и (к примеру) жандармов. Чтобы взять то и то нельзя и у каждого свои плюшки)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM