Форумы-->Творчество-->
Автор | Профайлы и ходы к игре "Последний огонь". |
Листенок
Сторона конфликта: Ваарнары
Имя правителя или Дракона: Ваарнар-Цу-Нег
Название поселения или Храма:Зин-Бег
Два слога магии на выбор (любые!): Цу(земля), Нег(разум)
Мейтерер
Сторона: Низшие
Правитель: Эол Миразон.
Столица: Исил-Тирион.
Слоги магии: Ва-рах.
(Душа + огонь)
губиск
Сторона конфликта:Ваарнар
Имя Дракона( для дракона- его слоги и их название):Ваарнар-жа-наг
Название поселения или Храма:Барад-дур
Два слога магии на выбор (любые!):жа(разум), наг(огонь).
Иезуид
Сторона конфликта: Ваарнары
Имя Дракона: Ваарнар-Рах-Тра
Название Храма: Нар-Цу
Два слога магии на выбор: Рах(огонь), Тра(вода)
Валерик
Сторона конфликта: Тернары
Имя: Ун - 134- К -45
название поселения: Ураниос
Этнограф
Сторона конфликта: Тернары
Имя: N3176
Название поселения: Пассия
Алко_Форевер
Сторона конфликта: Первородные
Имя правителя или Дракона (для дракона- его слоги и их название): аль-Нухреддим
Название поселения или Храма: Нухреддим
Два слога магии на выбор (любые!): Кли (земля), Стра (душа)
Эрзол
Сторона конфликта:щтерганы
Имя правителя или Дракона( для дракона- его слоги и их название):Ду-ду
Название поселения или Храма:Чад
Два слога магии на выбор (любые!):Аш-Нег(разум)
кранес
Сторона конфликта:Щтерганы
Имя правителя или Дракона:Ишаак Ньютон
Название поселения или Храма:Наркопритон
Два слога магии на выбор:Е-Вро(кристалл и пыль)
Двергар
Сторона конфликта: Тернары.
Имя командира: Полковник FS-18-092 "Алендр".
Название поселения: Форт PuAuV-003 "Кроник".
Аравен
Профайл:
Сторона: Низшие
Имя королевы: Гвиневра Иллианор
Название поселения:
Камелот. Город.
Деревни вокруг:
Садко,
Аризон,
Нерайян
Кунис
Лузитания
Кронос
Гайя
Гавгамеллы
Бодикир
Речная
Магия: Тра-на (вода) | Механика в двух словах. А так же всякие мелочи, которые я решил не указывать вам в стартовой информации, открыв их на всеобщее обозрение.
По Драконам. Мы что знаем о Драконах? Что это мощная и сильная тварь, способная к магии. Изначально содержит в себе одну драконью душу, которая равна ста человеческим. Следовательно, и драконья магия сильнее магии человека. Есть этому монстру нужно много, за неделю Дракон способен съесть столько же, сколько съедят несколько сотен человек. Хорошо, что Драконы- всеядны.
Люди. Имеют десять тысяч населения, самое большое их скопление- в городе, где располагаются кузницы, склады с едой, дворец короля... Всё остальное находится за территорией города. Основной источник хоть какого-то дохода- это фермерство, немногие рискуют заняться иными родами деятельности, но кто решается- стремительно богатеет, ибо спрос на одежду, инструменты, украшения никто не отменял. Но таких очень-очень мало. Производимых ресурсов впритык хватает для того,чтобы снабдить людей необходимым. Зато запасов еды хватит ходов на пять.
Щтерганы- живут охотой, их лишь две тысячи- зато они обладают шахтами и добывают в больших количествах полезные ископаемые, которые и продают тем, кто хочет их купить. Каждый уважающий себя член поселения работает на шахте, чем и приносит копейку в свой дом. Маги их сильнее людских, каждый маг равен по силе двум человеческим.
Первородные- специалисты по собирательству. Огромные джунгли дают обильные дары населяющим их "хранителям леса", а в случае чего духи могут шаману шепнуть о надвигающейся беде. Так что народец живёт тихо и спокойно, никому не мешая. Маги их- сильнейшие и равны трём людским магам.
Тернары- эта высокотехнологичная раса имеет множество проблем. Им всегда всего не хватает, даже еды, поэтому это приходится закупать у других- в обмен на технологии. Но знаниями они делятся очень медленно, за несколько веков они лишь подсказали людям какой камень лучше использовать для мельничных жерновов... Тем и живут. Способны производить различные механизмы, для чего у них имеются мастерские, но с добычей у них плохо. | Духовная магия- у всех способна применяться при помощи жертвоприношений. Маг накапливает в себе души принесённых в жертву существ, а затем с помощью медитации вызывает тех духов, которых хотел. Чем больше жертвоприношение- тем сильнее окажется дух, которого маг подчинит своей воле.
Обойти это правило могут лишь Первородные, у которых шаманы способны общаться с духами через своих умерших предков. |
К списку тем
|