Автор | Фракция Болотный народ(ver 0.1) |
Где-то раньше подобную идею предлагал игрок Савватий.
Берем существа из фракции Крепость в героях 3,с изменениями:
Так как Гидры и Виверны уже заняты,то вместо них мы берем Мантикор(из Темницы из 3 героев)и новые существа моего авторства:скорпионов(вместо Горгон,моя идея) и знахарок(идея Савватия).
Итак:
Фракция:Болотный народ.
Первый стат:магия.Заклинание:Осиный рой.
Уникальное умение:гармония с природой(увеличивает эффект заклинаний "Магический кулак","Огненная стена","Землетрясение")
Перкпоинты:
Атака-11
Образование-10
Тьма-9
Природа-8
Удача-10
Лидерство-9
Центральный навык:в разработке)
Побочные навыки:
В удаче:Болотная удача(удача и боевой дух всех существ увеличивается на 1,требуется Большая удача)
В лидерстве:Гармония с природой(мораль героя +2,требуется
Развитое лидерство)
В Атаке:Удар исподтишка(существа игнорируют 20%
защиты противника,требуется Боевое Безумие)
В природе:Кулацкая мощь(усиливается заклинание Магический Кулак,можно заюзать на площади 2 на 2,заклинание тратит в 2 раза больше маны)
Осиное гнездо(получаем заклинание Осиный Рой на площади 2 на 2,тратит в 2 раза больше маны,откидываются все цели)
Огненная ярость(усиливается заклинание "Огненная стена"в 2 раза,площадь становится 1 на 4,тратит в 2 раза больше маны)
Скоро продолжу. |
Ещё все альтапы не ввели,а вы новые расы предлагаете.Тема чушь,как в принципе и все остальны... |
Существа 1 лвл(прирост:25)
1.Гноллы.
Внешность:гнолл из 3 героев.
Нападение 2
Защита 2
Урон 1-2
Жизни 3
Скорость 5
Инициатива 11
Умения:нет
1.1.Гноллы-охотники.
Внешность:ап гноллов из 3 героев.
Нападение 3
Защита 4
Урон 2-3
Жизней 3
Скорость 5
Инициатива 11
Умения:атака стаей.
1.2.Гноллы-убийцы
Внешность:вместо кистеня копье.
Нападение 2
Защита 5
Урон 2-2
Жизни 4
Скорость 5
Инициатива 12
Умения:Острое копье(при попадании по существу они понижают его атаку и защиту на 2,аналогично чумкам). |
ваще читы. перки ВСЕ, да еще и осиный рой 2 на 2, а это совсем чит. закрывай тему, делай вторую версию без атаки и убирай все новые перки. пока минус- |
Это через год норм будет, к следующей войне. |
для гном-в-доспехах: в принципе можно сделать только приоритетный стек с отбрасыванием,у всех остальных осиный рой без отброса.
Критика принимается всегда)
для Paroxizm:
ну их и введут через столько,если повезет)
2.Людоящеры(прирост 13)
Нападение 4
Защита 2
Урон 2-4
Жизни 8
Скорость 4
Инициатива 10
Умения:Стрелок.Ярость.
2.1.Людоящеры-охотники.
Нападение 5
Защита 4
Урон 3-5
Жизни 10
Скорость 5
Инициатива 11
Умения:Стрелок.Нет штрафов в ближнем бою.Ярость.
2.2.Людоящеры-застрельщики.
Нападение 4
Защита 2
Урон 2-5
Жизни 9
Скорость 4
Инициатива 11
Умения:Стрелок.Двойной выстрел. |
3.Змеемухи.
Нападение 6
Защита 2
Урон 3-6
Жизни 14
Скорость 6
Инициатива 11
Умение:Летающее существо.
3.1.Дракомухи.
Нападение 7
Защита 4
Урон 4-7
Жизни 17
Скорость 7
Инициатива 12
Умение:Летающее существо.Иммунитет к ослеплению.Бесконечный отпор.
3.1.Ядовитые змеемухи.
Нападение 9
Защита 5
Урон 4-8
Жизни 19
Скорость 7
Инициатива 12
Умение:Летающее существо.Иммунитет к ослеплению.Отравляющий удар. |
Я за любой кипиш кроме голодовки, так что + |
да у нас уже есть болотный народ, там особые существа:
1лвл - толерасты, 2лвл- либероиды, 3лвл - демократические журнализды и 3 лвл апгрейд - демократические журнализды-геи
вводить в игру нельзя, т.к. они все испортят |
+ за саму идею ввода фракции Болота и вообще фракций оттуда. Но замены на скорпионов это как то через чур. Болотнее надо, болотнее. Откуда в болотах скорпионы заведутся то. |
я думаю, скорее фракцию элементалей введут. насчет неё бы пофантазировали бы |
Не введут фракций ближайшие 2-3 года. Сначала классы, а потом все это отбалансировать надо. |
она в третие герои переигралась |
ели отменят умку то можно хоть 100 фракций вводить...только успевай существ рисовать...
а пока и так сильно много |
лень читать столько букаф, скажите, очередная миллионная тема про новую фракцию? *зевая* = |
а что это за фрака болото, темница . Просвяти я не играю в эту старую и непонятную игру |
1)За введение фракции "Болото" или "Ящеры". Оптимальный ввод будет через года полтора-два,раньше смысла нет,если классы хотят нормально сделать.
2)Вместо гидр можно добавить Ржавых/Кислотных драконов по прототипу Героев 3.
Не вижу причин минусовать. Реализовать,конечно,необходимо в ракмках баланса. |
миллионная глупая тема
- |
для Tiadaron:
ну,придут туда и мутируют)
4.Троглодиты(из другой фракции из 3 героев)
Нападение 10
Защита 5
Урон 5-9
Скорость 5
Инициатива 10.2
Умения:Иммунитет к ослеплению.Сопротивление магии 25%
4.1.Троглодиты-защитники.
Нападение 10
Защита 8
Урон 6-11
Скорость 5
Инициатива 11
Умения:Иммунитет к ослеплению.Сопротивление магии 50%.Активная оборона(при обороне защита существа увеличивается на 60%(при Глухой обороне на 100%) и он контратакует всех врагов(1 контратака-с обычным уроном,2 и далее-всегда с минимальным) до конца своего хода)
4.2.Троглодиты-солдаты.
Нападение 13
Защита 7
Урон 7-13
Скорость 6
Инициатива 10.3
Умения:Иммунитет к ослеплению.Двойной удар.Калечащее ранение.Игнорирование защиты 10%.
для Злобный_пышка:я думаю,что вместо гидр надо сделать высшими существами василисков из той же фраки.
Насчет наценок на перки(обновление)
Атака-12
Защита-10
Тьма-9
Природа-8
Образование-10
Удача-10
Лидерства не будет)Но защита нужна) |
Ужз ...
А не проще взять просто Болото из 3-х героев?
То, что в игре есть 2-а циклопа вас не смущает?
А так взять фракцию почти без изменений ... фракция играет от дефа .. это сейчас модно...
А центральный перк, что то вроде - герой указывает на своего моба и до конца боя/нового выбора стек имеет эффект Дефф (как будто деф жмакнул). Интерпретация на тему навыка Таззара.
И фракция была веселая и фана много было ... а горгоны вообще были прекрасны ... |