Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:10
1657
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАльтернативный класс некромантов
Название: Отрекшиеся некроманты
История: Первые некроманты были великолепными магами, которые практиковали запретную магию тьмы и, впоследствии, создали и отточили технику некромантии – поднятия мертвых солдат, для служения в своей армии. Со временем они создали могучий культ, в который, со временем, стали принимать не только искуснейших магов тьмы, но и закаленных в боях, потерявших веру в жизнь, бойцов. Но, непосвященные в тайны магии, многие не могли сносить ужасы загробной жизни и стали “застрявшими между двух миров” – отрекшимися некромантами.
Вектор развития: ( Рекомендую ознакомиться -http://daily.heroeswm.ru/n/altapy_frakcii_nekromant_obzor ).
Из-за очень большого количества стеков, сражающихся в контактном бою, и только одного стрелка, колдующего поднятие мертвецов, альтап некромантов предлагает чудесное сочетание атакующей игры с поддержкой магии природы.
Бонус умелки: “Познавший тьму”
За каждый уровень умения повышается эффективность сопротивления магии тьмы повышается на (55+N/50+X)10%
Где N – текущая умелка
X – сила магии персонажа, накладывающего заклинание магии тьмы
Таким образом, при умелке 5 и см героя 10, получаем => (55+5/50+10)*10%=10%
Перки:
Колесо перков будет состоять из 4 секторов: Актака ( 10 перкпоинтов), защита ( 7 перкпоинтов ), образование ( 8 перкпоинтов ) и магия природы ( 9 перкпоинтов ).
Центрперк – Живой мертвец
При каждой прямой атаке героем есть вероятность “испугать” стэк, т.е. снизить его БД на 1. Вероятность этого равна 2+N/100%
Где N – умелка героя
Таким образом, некроманты потеряют магию тьмы и чародейство, так же подорожает ветка природы, что будет компенсироваться веткой атаки и удешевленными ветками защиты и образования
Небольшой итог: стоит помнить, что это – лишь набросок потенциально возможного альтернативного класса некромантов. Он направлен на более агрессивную игру, в которой магия – лишь приятный саппорт, а не основное направление. Такой персонаж будет неплохо смотреться в ПвП из-за хорошего мяса, которое, к тому же, может и сдамажить. Предлагайте, что можно улучшить и дополнить ( отбалансить, возможно ). На этом месте должна быть какая-нибудь банальная фраза про “+” :)
P.s. спасибо за внимание
Отрекшиеся некроманты
Упокоители, как вариант.
А по теме, лучше подождать, некроманты не самая малочисленная фракция
С 5 по 8 меньше только гномов, демонов и степах ( демонов ввели, а гномы и степы еще новенькие ). А ориентирован класс на атакующую игру, что разнообразит игру некром на этих лвл.
для HekromaceP:
думаю если делать альт некров, то лучше природу, тк она не играбельна у классического некроманта.
https://mirror.heroeswm.ru/plstats.php
по статистике за все уровни, некроманты занимают 4 место по популярности фракции
http://www.guildofheroes.ru/players.php?levelst=1&levelfin=4&male=1&female=1&sort=2&napr=1&clan_ id=-1&submit=%EF%EE%E8%F1%EA...&nick=
За счет этого во многом...
Сначала ввели демона 6.5%,потом рыца почти 15%(не мало),Большая вероятность того что следуйщим будет некр.
Бырбомаги с веткой атаки на очереди - инфа точная на 94.8%

Будет новость типа того:

"Абу-Бекр денно и нощно вынашивал план нового Тайного Ордена Боевых Магов. И вот наконец его давняя мечта сбылась! Нате, получите: бырбомаги уже с нами, прибывают в Империю из измерения Х во главе со своим лидером - накачаным магом в чалме. Они отдают предпочтение навыкам бойца и идут в сражения с мечом, мало полагаясь на свою магию."
для Шварцен__егерь:
типа того
для Шварцен__егерь:
на самом деле альтернатива магов будет больше походить на "Антимагов" :)
А что? Стихийные гарги со своими аурами в групповых боя мог сильно насолить магом-хаоситам. А вот магнитные големы вообще непробиваемые магией :)
альтклассы берут из героев 5 tribes of east.
Следующие - маги/степы, затем наверное гномы, ну а потом некры и по списку.
А вообще расписано хорошо, +.
для сэр-Дима-герой:
берут только существ, а уникальные умения придумывают сами :)
для Khellendros:
ну тогда +)
для сэр-Дима-герой:

альтклассы берут из героев 5 tribes of east.,да ты шо,а я и не знал=)
для крейзимаг:
В идеале, следующие - вары. Но это из области фантастики :) Ибо альтап должен быть альт, а как варварам его сделать - большой вопрос.
Гномы и степашки введены дрстаточно недавно, поэтому, мое субъективное мнение, их введут последними.
Поэтому следующие либо маги, либо некры.
Темка интересная:)

С точки зрения реалий ГВД ты не всё продумал:
1. хорошего мяса
Это сейчас у некров хорошее мясо. 10 умка 385 скелетов, теперь отними 250 из них за умение фракции и что останется?
2. “Познавший тьму”
На этом месте должен быть усилок магии природы.
3. Перкпоинты трудно прикидывать, в целом по веткам:
Атака () -с порезанным резервом скелов будет в балансе.
Защита () - станет интересна не столько стойкость, сколько магическое сопротивление.
Образование () сочетание с магией природы.
Магия природы () основа билда.
+
Удача () без стрелков совсем(личи не в счёт) нам только рашить, причём с некровской иней. Удача необходима. Либо как вариант в оригинале помнится был перк по типу "Марш мертвых", увеличивающий дальность хода нежити, не помню в какой ветке он находился.
4. Центрперк – Живой мертвец
"Крик баньши" же.
для HekromaceP:
Гномы 2 (если мне память не изменяет) года назад, приличный срок))
У степашек реализованы все альты кроме вивернов, но т.к. их ввели недавно они вряд ли будут.
Из старейших фракций будет скорее всего маг, т.к. их мало и они неуниверсальны на хаях.
Но это тоже мое субъективное мнение))
2. “Познавший тьму”
На этом месте должен быть усилок магии природы.

4. Центрперк – Живой мертвец
"Крик баньши" же.


Нда-да-да. :)

был перк по типу "Марш мертвых", увеличивающий дальность хода нежити, не помню в какой ветке он находился.
вроде в лидерстве

перки думаю надо природу 7, атаку с защитой 9 (компенсирует отсутствие мяса), тьму 10 и чар-во 8
для Khellendros:
тьму 10
Не, тьмы не должно быть, а то обычный дебафер, которых и сейчас навалом. Это билд именно под магию природы,
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM