Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:55
4013
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторНовый класс магов
И снова здрасте.
Пусть многим не нравятся мои идеи, но все же...

Ну название интересное я не придумал, но путь будут Боевые маги (условно).

Уникальное умение: Искусный мастер артефактов.
То же самое что и у обычных магов, но у них отсутствует усиление магии в ГО, ГН и ТнВ. Зато с 12 БУ они могут делать четверные мини-артефакты.

Колесо навыков.

Центральное умение - поглощение артефакта. Воскрешает погибших существ с силой = 100, 200, 300, 400 за 1, 2, 3 и 4 уровень артефакта соответственно. Артефакт естественно уничтожается. Стоимость 7-8.

Также отсутствует ветка чародейства(или же магии хаоса), вместо нее ветка атаки со стоимостью 8-9.
Магия света стоит 7.
Магия природы и образование без изменений.

Магия хаоса стоит 11.(Или же чародейство за 7-8).

Ну вот как-то так.

Очень прошу вас воздержаться от комментариев вроде: А еще пусть у них титанов 100 штук будет. Не нравиться баланс - напишите как его улучшить. Спасибо за понимание.
ну что сказать... по порядку...

1)отсутствует усиление магии в ГО, ГН и ТнВ
и? чем прикажете играть? в атакеры идти? а смысл тогда в магии? захочу быть атакером в варвары пойду... так что это -

2) Центральное умение - поглощение артефакта. Воскрешает погибших существ с силой = 100, 200, 300, 400 за 1, 2, 3 и 4 уровень артефакта соответственно. Артефакт естественно уничтожается. Стоимость 7-8.
здесь вам надо получше мысль оформить) я нифига не понял сколько не вчитывался... хотя понял что уж тут... но не до конца...)

3) Также отсутствует ветка чародейства(или же магии хаоса),
ужас... а что ставить, магию света? ну вы блин даёте)

4) вместо нее ветка атаки опять же полезно атакерам чистым... это уже не совсем маги будут... конечно магам-атакерам понравится... но альткласс то для большенства а недля пары магов-атакеров

Ну вот как-то так.
учитывая альтап стихийных гарг,будут маги-хаосы
Воскресает погибших существ(как поднятие мертвецов, только без минуса к хп и бд) с силой 100, 200, 300 и 400 хп. Сила зависит от типа артефакта: за однинарный 100 хп, за двойной 200 и т.д.
Воскрешает*
Нехороший т9.
для ZaDrRot:
да ну...учитывая живучие отряды... 100 нр это 4 гарги... 400 нр это 16 гарголетов...

и ты считаешь что 16 гаргулий лучше бонуса в ГН ТнВ и охоте?
это очень серьезно ослабит магов в охоте и ГН... вопрос возникает: а будут ли играть за такой альткласс?
Нет, не считаю. Ну тогда так: воскресает с силой тип артефакта*(8-уровень существа)*50
Нет, ну это уже не смешно..
Воскрешает*
Ну а если существ будет больше, чем сейчас?
в 3 раза больше горгулий(48 штук аж на 4 уровне)... это уже хорошо) но тогда взвоют соперники) да и на охоту всеравно придется менять на уже существующий класс... потому что без бонуса вообще никак...войска слабые...

а прыгать туда-сюда только ради охоты... ужас просто)
тип артефакта*(8-уровень существа)*50
и по такой формуле нельзя поднять ни одного титана даже на максимальном уровне...
хотя можно конечно, если здоровья миниками не добавлять...
Так смотри, сначала поднимаем их магией, а потом, в конце хоп - поглощают артефакт и 2-3 титана воскресают.
магией дорого поднимать... и то лучше джиннов) инициатива больше...
не выгодно будет
Ну пусть и не поднимают) все равно, 1 титан с 200 хп в конце боя пригодится.
для ZaDrRot:
да, но у него задача выжить а не атаковать... а бить то всеравно героем... и тут вопрос: а зачем тогда герою ветка атаки?) для красоты?)
да и в ГН без бонуса мало что получится
Выжить - это задача обычного мага, а альткласс бьет больно и магией, и существами
когда-то были бырбомаги всех ложили
потом их порезали
Магов надо поднимать, это да. И альт. класс может помочь в этом деле.
Для начала, в плане общего развития, рекомендую заглянуть сюда - http://daily.heroeswm.ru/n/mage_altap?last.
Итак, боевые маги.
Если они боевые, то логично, что основной урон они наносят в рукопашную. А магия - приятный саппорт. Вопрос - кем наносить урон? ( Возьмем 10 уровень, к примеру )
Гремлины - смешно
Стихийные гарги? Можно, с их-то уроном и яростью. Но хп подводит ( на 4 меньше, чем у обсидиановой, это без миников )
Големы? Еще больше непробиваемы магией, но так же медлительны. Если делать ставку на них, то жертвуются гарги, что не есть гут
Маги? Их опять же вынесут перед их 2ым ходом?
Джинны? Малочислены и из-за размеров не очень сильны.
Тогда придется выруливать за счет перок. Но они практически идентичны первородному классу, который в жизни атаковать не будет. Да, можно как рыцарь-световик всех обкастовать и пустить на все 4 стороны. Но гаргульи и големы - далеко не латники и дай бог смогут половиной стека дойти до лучников.
В общем, пока что не очень. Пишу с телефона, поэтому не ахти как много. Сяду за комп, напишу еще :)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM