Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:10
4152
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовая концепция игры - поиск решения.
Предлагаю развитие персонажа разделить на две фазы. Можно условно назвать лоу и хай.
Разделительным сделать 16БУ.
Хаи с лоу в игровом мире не будут пересекаться - их совместные бои програмно станут под запретом.
До 16 бу персонаж развивается по нынешным правилам.
После получения 16бу перс переходит во вторую фазу развития:
1. Вся умка упраздняется. Наработанная до 16бу умка компенсируется опытом с соотношением 1умка=10 000 опыт. Все бонусы от ГО, ГВ\ГРЖ, ГТ, ГР сохраняются. Опыт становится ценным. С достижением 16+ Боевых Уровней воиска не прибавляются, но прибавляется только +5 перкпоинтов и +1 стат.
Все турниры и ивенты проходят в единой сетке без разделения на боевых уровней, соответственно очень легко станет организация\запуск кланваров.
2. С упразднением умки 16БУ+ перс может полноценно играть в любую фракцию, после постройки соответственнного замка. Доступ в любой замок станет безпромленым, без каких либо временных ограничений.
3. !6БУ+ перс получает возможность играть одновременно с двумя фракциями. Он получает под свое распоряжение две армии (с разных фрак, дублирование под запрет) со своими героями каждый с максимальной количеством стеков не более по 4.
(Как и высказал выше, в каждом из этих двух замков должны быть отстроенны соответственные здания). Поясняю на примере. Перс после отстроики соответственных здании СЭ и Рыца может выставить по 4 стека и в бою будет управлять с двумя героями (каждый с собственными заклиняниями).

Что все это даст:
Даже зеркалка станет интересным. Админ легко может вносить любые коррективы в балланс фракциях, не ущемляя этим никого - ведь любой сможет легко поменять свои фракции.Соответственно абсолютно отпадет проблема балланса. Для игроков появится масса возможностей и разнообразия с миксом разных фракций.
Появится возможность запустить кланвар для игроков 16БУ+.
Впринципе +, но 16 БУ - слишком. Большинство до него не дотерпит)
В идеале взять где-нить 14й-15й, как появляются 7е существа
Есть сложности по балансу. Такая схема приведёт в потере некоторых более слабых* фракций и засилье более сильных*. Но ведь не всем безразлично какой фракцией играть...
Идея может и стоящая, нужно думать...
Впринципе +, но 16 БУ - слишком. Большинство до него не дотерпит)
В идеале взять где-нить 14й-15й, как появляются 7е существа

на мой взгляд не 14-16-й БУ, а с 10-го БУ, ведь именно с этого уровня начинают появляться первые искорки угасания интереса к игре.
Есть сложности по балансу. Такая схема приведёт в потере некоторых более слабых* фракций и засилье более сильных*

Очень легко можно будет приподнять более слабых* и опустить более сильных*. Игрок больше не будет привязан (как сейчас) к конкретной фраке, воспримет все урезки\прибавки гораздо менее болезнено чем сейчас и будет динамично менять состав армий.
С 10-го слабо. Много непдекватов еще осталось. Минимум 15 БУ
Плюсую
есть проблема.
1 после порезки умки окажутся в оч удобном положении качавшие например го.
2 окажутся зарезанными вложившиеся в умку.
3 опыт набивается легко и быстро, небольшой скачок экспы по сравнению с остальными маловат. накидывать надо больше, причем желательно не прямо пропорционально а со степенной зависимостью. Например Опыт=(умка*10000)*(умка/базовая умка)^3, базовая-средняя предыдущего уровня по справке.
1 после порезки умки окажутся в оч удобном положении качавшие например го.
Учитывая предложенный ввод двух армий/героев после 16бу+, потолки в ГО и ГН резко приподымутся (комбинация 8 стеков из двух фракций + 2 героя со своими заклями будет гораздо сильнее)

2 окажутся зарезанными вложившиеся в умку.
Умка отдельно ведь не зарабатывается, а бонусы всех гильдии сохраняется. И кстати умка сейчас и так нивелируется програмно (имею в виду формулу перекача\недокача).

3 опыт набивается легко и быстро, небольшой скачок экспы по сравнению с остальными маловат. накидывать надо больше, причем желательно не прямо пропорционально а со степенной зависимостью. Например Опыт=(умка*10000)*(умка/базовая умка)^3, базовая-средняя предыдущего уровня по справке.
+
С 10-го слабо. Много непдекватов еще осталось. Минимум 15 БУ
Плюсую
С 11
ХОТЯБЫ
Лучше бы просто отменить умелку, и при желании перевести ее в экспу х10000
именно с 16. не раньше не позже. Это ведь своеобразный бонус - полноценно играть двумя фраками. Плюс как таковая исчезает проблема с тнв когда учавствует по 2-3 человека.
+
идея интересная, так же можно хаям дать возможность в пве смешивать армии отстроенных замков без ограничений (относительно разумеется, больше двух замков нельзя к примеру, или по общему хп), а то потолки такие что так чисто для фана уже и мобов погонять негде, или можно хотя бы динамическую балансировку по принципу ГВ во всех ПВЕ для хаев
12+
считаю динамическая балансировка в ПВЕ для хаев самое то, а то пока дождешся квэста выполнимого...
Очень интересная идея, в целом +, детали и формулы надо еще продумывать.
вот единственно, как быть с анти? Как бы смысл она теряет, ибо уже не вечна...
для Гиперпресс:
умки же не будет => анти не будет
Да, хлтя лучше привязывать не к лвл а к умке, скажем к 12, но тогда анти окончательно потеряет смысл ибо проще мрником набить 12 и успокоиться, чем на замки тратиться и тд.

но и тут есть свои минусы...

можно объеденить эти два фактора, скажем хай с 17 лвл при достижении 12 умелы
ну как это умку отменить, а чем я занимался 5 лет?
-
Игрок забанен смотрителем Кофе до 2013-03-07 08:08:41 // п.8 локальных правил ИиП
ну как это умку отменить, а чем я занимался 5 лет?
Умка гложет, так как потерян смысл и в данный момент является чистейщим игровым багом, но в крайнем, можно сохранить и при вводе у перса одновременно армии с двух замков. Просто для каждого стека будет своя умка\антиумка.
В дуэльке антиумка будет схожей как в нынешную 2*2, а в 3*3 получится аж 6 против 6 каждый собственным умка/антиумкой и програмно все это очень легко можно осуществить.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM