Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:15
3050
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторВосставший из мертвых
Восставший из мертвых.

Большинство опытных геймеров (да и обычных геймеров) фактически знают, почему большая часть игроков покидает игровые проекты: забанили/ кончились игровые ресурсы/ стало скучно.

В большинстве игр, людям просто становится скучно. Многие геймеры меня понимают.

К сожалению, в этой игре есть все направления (в основном баны, конечно).

Если бы мы немного больше работали над удержанием игроков в игре, то мы бы полюбому занимали бы золото в Рунете каждый год.

Вот, например, у наших конкурентов, победителей в голосовании Рунета в прошлом году (не буду называть имя), обновление в игре происходит каждый божий день. Хотя, конечно, это делают и боты, ну это не так важно, так как что-то новое и интересное появляется каждый день. Незнаю как это может наскучать.

Как ни странно это звучит, но проекта &куот;Герои Войны и Денег&куот; появляется что-то новое в среднем два раза в неделю. И то, в основном в новостях доминируют турниры. Думаю, для удержания игроков нужно хотя-бы что-бы это происходило раз в два дня. Скажем, турнир начался - новость. Турнир закончился - новость (покажем пять самых крутых чуваков и т.д.).

Многие игры, в которых я играл раньше, все время спамят мою почту, что бы я вернулся в игру. Выглядит это примерно так:

1) У нас появилось свежее обновление, попробуй и тебе 100% понравится!

2) Тебя давно не было в игре целую неделю (месяц). Поэтому если ты зайдешь в игру в следующий раз ты получишь какую-то фигню на один день (несколько часов).

3) Чувак, возвращайся! Твой клан без тебя просто мусор (или капитан твоего клана сильно наждается в тебе).

И бы 100% туда зашел бы (так как письмо писал не левый копирайтер, которому платят 1000 рублей), если бы не знал как лагали те игры.

Может попробовать отослать письма игрокам, которых не было больше две недели? Эль в подарок, когда вернешься! Или типа этого.

В игре не должно быть столько баннов. Думаю, в базе данных забаненных накопилось в два раза больше народа , чем играющих на данный момент. Сделать можно и тюрьму. Кто-то же предлагал тюрьму. Отличная идея!

Теперь не будет тупых банов на форуме. Если же тюрьмы не будет, то хотя-бы заблочить персу достпуп писать на форуме на один день. Второй раз не понимает - заблочить доступ на месяц. Ну если игрок сумасшедший, что с ним поделать? Заблочить на целый год. Может быть, образумется.

Нету же горантии, что этот псих в будещем купит что-то за реалы в игре?

Если же он читер. То, естественно, бан.

Можно также сделать какую-то лицензию (за бриллианты, конечно), которая &куот;воскрешает&куот; забаненного игрока.

Вот такая небольшая стопка вещей принесет ежегодную победу на Рунете.
П.С. Маленький путеводитель.

(*) умягчение правил

^-^ усложнение правил

Эта штука в путеводителе работает как дополнительные возможности, которая может украсить ивент-квест &куот;Восставший из Мертвых&куот;.

Итак, начнем.

&куот;Восставший из Мертвых&куот; будет компанией (в какой-то мере ивент-квест-задание в ГН и Грж.)

В локации &куот;Замок Королевства&куот; вы находите эльфа (под странией &куот;Дома&куот;), говорите с ним, и он рассказывает, вам историю, как погиб лидер замка и все его прислуги куда-то исчезли. Эльф, скажем его будут звать Острый Глаз, просит вас узнать, что происходит в замке.

По пути в замок, вы видите небольшую группу скелетов воинов, скелетов, склетов-луков, скелов-арбов (примерно 30% силы армии героя), руководимые Личом-Мастером-монстром 2-3 ур. (альт. ап у Архиличей).

Побив их, что не составило труда, главный герой подходит к воротам замка. Но что за xД?

Ворота замка закрыты. На воротах написано, что имеет право зайти в замок только тот, кто имеет &куот;мистический ключ&куот;.

Возращаясь в лагерь СЭ, который находится в той же локации, Острый Глаз рассказывает, что его лазутчик доложил ему, что лидер замка (пусть его будут звать Ла-Арашши), переродившись начал призывать всю мертвую нечисть в локации замка.

После этого вам приходится искать этот мистический ключ, который добывается только за задание ГН или в ПВП боях от ГТ (его можно продавать другим игрокам). Добываться он будет очень редко. (я все просчитал это должно быть примерно так). Други

^-^ Возможность будет поднять его будет только у игроков, у которых ГН или ГТ на максимальном уровне.

После нахождения ключа герой возвращается в локацию замка. Подходит к замку, открывает первые ворота замка

&куот;Холодный ужас схватил ваших воинов&куот; и т.д.

Дальше герой, может пройти вглубь замка, заранее приготовившись встретить нечисть...

Вы увидели на подходе большую армию зомби... Один чувак из вашей армии случайно на ступает на кость, что создает эхо в замке, из-за чего зомби отвлекаются на вашу армию и рвутся вперед.

На этот бой дается три попытки, как в &куот;армии&куот; в ГН.

Этот бой я вижу так: два чумных зомби монстра побокам 4-5 лвл, в середине алт. ап зомби 6 ур. и куча мелких стеков зомби.

Раз в три хода со стороны зоны врага на помощь приходят небольшие стеки вампиров, скелетов-воинов и приведений.

После того, как алт. ап зомби монстра 6 ур. умирает, прямо в бою пишется (как обучалке типа теперь ходит герой, стрелки, пешие отряды и т.д.) что сильный рев алт. ап. зомби монстра пробудил какого-то гигантского зверя, чьи шаги сотрясают замок...

На сцену на помощь прилетает Монтикор (монтикор-монстр последнего уровня - где-то 50000 хр), парочка высших вампиров и принцов вампиров где-то по 40-50 штук, стек рыцарей смерти в количестве 100 штук.

Маленькое мясо все также появляется каждые три хода.

(Кстати, админы, предлагаю сделать тела принцов вапиров, которые на данный момент имеют высшие вампиры, а у высших тела будут как у бочных, только глаза зеленые, как в офлайновых героях).

Кароче, после этого никто с первой попытки не сделает их.
Перед вторым рейдом в замок на армию с Монтикором к герою подходит Острый Глаз. Он рассказывает, что, возможно, именно из-за мантикора на нижнем уровне замка столько зомби. Также предлагает за небольшую цену (1700 золота) за то, что бы отправиться с главным героем во второй рейд.

Думаю, это не так много. Армия конечно, у него будет слабая, но достойная на 1700 золота: три стека танцев с ветром (30 в каждом), позади два стека лесных снайперов (10 штук) и алт. ап. Друидов (15).

Друиды, естественно, передают ману Остому Глазу, а потом стреляют.

Острый глаз кастует заклинания магии света такие как массовую каменную кожу на продвинутом уровне.

После этого, если игрок побеждает Монтикора и его армию, у героя появляется возможность подойти ко вторым воротам, (для которых также нужен мистический ключ).

Если же у него не получается, то на последнюю попытку Острый Глаз поднимает наем на свою армию на 300 золота, из-за причины чтобы купить лекарство и т.д. для своей армии, чтобы раны зажили после последней битвы.

Думаю, это никому будет не надо, но для подстраховки, почему же не сделать?

После открытия вторых ворот замка, войска героя идут дальше. Потом какой-то недотепа снова наступает на кости. На этот раз никто их не услышал...

Но это оказалось не так...

Карта похожа на Грж, где главный герой находится в центре.

По всюду начали появляться привы, призраки, алт. апы мелкими стеками.

Этот не трудный бой окончен. Гланый герой подходит третьи воротам, но видит, что они оснащены сильными башнями, такде он замечает еще одну потайную дверь.

Герой отправляется в поселок за запасами. Острый Глаз снова предлагает ему свою армию на один бой, но уже не за золотые, а за один бриллиант.

После того, как герой нанимает его, если, конечно, хочет, то он предлагает ему нанять еще одного героя на бой - тоже алт. СЭ.

У второго эльфа довольно-таки большая армия, поэтому стоимость увеличивается до 10 бриллиантов.

2 стека танцующих с ветром (70), алт. ап. лазурных драконов (15), алт. апы друидов (40), алт. ап фей (100) и энтов (20), алт. апы единорогов (27).
Перед отправкой в замок, Острый Глаз дает ему в оружение большю катопульту.

Ну понятно, думаю, зачем она нужна. Уже ее тестировали, так что, багов думаю, не будет.

Когда герой находится в замке, у него предстоит выбор пойти воевать у ворот или пойти в потайную дверь.

Герои, которые купили СЭ за бриллианты, думаю, не подайдут в потайную дверь. А это будет зря. За потайной дверью находится склеп вампиров.

Стеки, довольно-таки сильные, но мясо есть мясо.

Посреди у зоны противников монстр принц-вампир (уровня так 20-го хе-хе), у которого есть солдатская удача, с помощью которой он бьет с ослеплением каждый второй ход. Ну, и соответственно, куча мелких, очень мелких стеков.

После победы вам дается один из артефактов восставшего мертвых (потом объясню, что это за фигня).

Затем герой подходит к воротам, если герой провел бой, то с СЭ, то естественно, они уходят, ему придется снова их нанять.

У третьих ворот героя поджидает действительно огромная армия. Попыток на этот раз дается целых пять. Вижу я так.

Перед воротам замка находятся с боку находятся призраки драконов, толпы мелких стеков из скелетов-воинов.

За воротами и тремя башнями. стоят монстры-скелеты-арбалетчики по бокам (2-3 ур), мастера личи, с архиличами, алт. апы всетников смерти.

По середине вражечьей зоны находится &куот;восставший из мертвых&куот;, тот самый лидер замка. Скажем, у него будет 100,000 хр. Владеет на экспертном уровне магию тьмы, природы и хаоса. Плюс у него не такая сильная физическая защита, но хорошая от магии тьмы (20%) и хаоса (50% ). На него также не действует умелка вестников смерти.

Перед воротам замка находятся с боку находятся призраки драконов, толпы мелких стеков из скелетов-воинов.

За воротами и тремя башнями. стоят монстры-скелеты-арбалетчики по бокам (2-3 ур), мастера личи, с архиличами, алт. апы всетников смерти.

По середине вражечьей зоны находится &куот;восставший из мертвых&куот;, тот самый лидер замка. Скажем, у него будет 200,000 хр. Владеет на экспертном уровне магию тьмы, природы и хаоса. Плюс у него не такая сильная физическая защита, но хорошая от магии тьмы (20%) и хаоса (50% ). На него также не действует умелка вестников смерти.

С первой попытки конечно, проделать это не реально. Мана и хр не респанивается у противников, а то так их вообще не убьют.
После первой попытки Острое Ухо рассказывает об талисмане алт. ап. великого единорога, который был украден каким-то степным варваром в Орлином Гнезде. Артефакт стоит найти его, так как он дает "магические силы света", кароче, с этим артефактов будет доступно заклинание "Воскрешение".

Боев со степными варварами (у которых большая армия) будет где-то пять, потому что, герою сначала попадались не те варвары.

Принеся артефакт Острому Уху, он сообщает, что артефакт сломан, нужно иди в локацию пецеры дракона, попросить одного гнома починить его за 7 бриллиантов.

Если герой откажется, так откажется, потеряет способность "Воскрешение". Если герой варвар, то он получит защиту от магии, как в умелке, которая была у него раньше.

После того, как сдохнет один арб-монстр, восставший из мертвых начнет использовать новые заклинания пятого уровня: "Призыв феникса" и "Магический Щит", который конечно же, сначала на кастует на себя.

После того, как будут уничтожены все три башни, на помощь к восставшему из мертвых придут два стека рыцарей смерти (25) и кучи мелких стеков вапмиров, скелетов и приведений.

Когда останется меньше 50% от основной армии восставшего из мертвых, он начнет кастовать магию тьмы (не помню как называется), которая бьет всех, кроме некров и демонов.

Герою повезет, если конечно, он некр или демон.

После этого 100% последует провал попытки.

Перед третьей попыткой (или четвертой; в зависимости когда уничножены все три башни) Острый глаз, конечно же, предлагает новые услуги: нового, третьего СЭ в бой.

Только стоимоть этого СЭ будет уже 20 кристаллов. При этом его нельзя купить без дву предыдущих.

У него будет примерно такая армия: три стека лесных снайперов (25), алт. апы лазурных драконов (40) и алт. ап. единорогов (60). И два стека танцующих с ветром по 70 в каждом.
забанили/ кончились игровые ресурсы/ стало скучно.

Я ухожу туда, где интереснее. Т.е. можно даже хорошую игру бросить, если найду более хорошую и на старую соответственно времени попросту не хватает. ГВД не брошу никогда ! Ща играю в 3 браузерки и в ГВД не так много, как раньше... Но не брошу - эт точно. Шикааарная игруля. )))
После того, как на следующей попытке герой купил нанял так же и третьего СЭ, восставший из мертвых на первом своем ходу кидает &куот;Армагеддон&куот;. Если у восставшего из мертвых не должно быть так много силы магии, чтобы хотябы алт. ап. друиды у Острого Уха остались живы.

Затем (то может быть в четвертой или в пятой попытке), когда восставший из мертвых остается один, он воскрешает самый сильный стек, затем, чтобы потом использовать на него &куот;Телопорт&куот;.

Когда подыхает и тот стек, восставший из мертвых кастанет &куот;Заморозку&куот; (замораживает полностью на несколько ходов стек, не пожет ни перемящатся, не атаковать, магия хаоса 5 лвл).

В конце концов, восставший из мертвых подыхает. Битва окончена. У героя появляется 50% возможность взять один из девяти артефактов восставшего из мертвых.



Подходит к нему, и если ему повезет, тот он получит один раритетный артефакт, если же нет, то его доспехи были сильно повреждены в бою.

В итоге, герой получает (один раз за игру) достижение (скажем, будет названо &куот;Убить бессмертного&куот;) после убийства восставшего из мертвых

Плюсы и минусы этой фигни:

1) Больше народа в игре

2) Придется немного поработать

3) Игроки покупают кристаллы

4) Выполняем обещание: 2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя.

и т.д.

У меня сейчас пожар,поэтому это не совсем завершено+ ошибки.

Через месяц будет готово полностью. Пишу сейчас для сбора каментов от игроков и админов. (П.С. Таких штук будет много + могу поработать как дизайнер идей в ГВД и как бесплатный тестер своих же идей). xД)))
для Donkey Hot:
Да, но конкурентов, огромное количество...
Ох, как много букаф!!! Я не осилил - нудно, правда... И вообще уклон в рпг явный, а тут - тактическая игра.
Так что идее не минус ни плюс. Ваще не понял к чему это всё.
lerty 1
тебя забанили и ты хочешь вернуть старого перса...
то что ты предлагаешь никому не интересно. вот, ивенты или кланвары-это тема.
конкурентов, огромное количество...
Это да. Но в этой игровой нише имхо ничего лучше нет.
Не знаю как это похоже на рпг.
Цель этой штуки: разновдиность битв для игроков и реалов для админов
для Дженах:
[куоте]тебя забанили и ты хочешь вернуть старого перса...
то что ты предлагаешь никому не интересно. вот, ивенты или кланвары-это тема. [/куоте]
во первых, это не для меня, а для хаев, которые были заблачены
для Дженах:
кланвары-это тема.
Pffff) это утопия)
Блин, на следущей неделе, первую часть тупо удалю...
Меньше текста будет. xD
P.S. Это компания не закончена до конца (85%).
Через неделю, обещаю, она будет выполнена.
Блин, на следущей неделе, первую часть тупо удалю...
Меньше текста будет. xD

вот не лень тебе было такое писать?
нет не лень
я же эксп.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM