Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Власть религий. Перезапуск |
Игра "Власть Религий"
Много веков назад мир жил в равновесии - на планете преобладало Спокойствие, люди жили в мире, а государства заботились о своем народе. И был единый Бог. Но все когда-либо кончается и правление единого Бога тоже закончилось - его подчиненные захотели свергнуть Единого и началась война на Небесах. Она шла несколько веков и пока Подчиненные боролись с Богом на планете начинались войны, к власти приходили тираны, кровь лилась со всех сторон. И вот, спустя 7 веков, война на небесах была окончена - Единый Бог был свергнут в Небытие,и каждый подчиненный смог отхватить себе кусок планеты, назвав себя Богом. Но такой Бог был не Един и каждый бывший Подчиненный стал бороться за то,что бы стать единственным и что бы его религия стала мировой,а весь мир почитал его одного. Началась Борьба за Души.
Перед вами "Терра". Единственный оплот человечества на этой планете по мнению цивилизованного населения. Материк площадь которого занимают 5 Развитых и 3 развивающихся государства. Где-то только зарождаются культура, наука и идеалы, а где-то их сменяют новые. В Цивилизованных гос-вах еще сохранились Церкви Единого, в развивающихся же процветает язычество, но из-за постоянных войн и тирании люди практически перестали верить в Единого, а языческие племена более сильно подвержены влиянию. Именно на эту территорию приходят новые Боги, которые начинают борьбу за ценнейший ресурс - человеческие души. Но не все так просто как кажется…
Весы.
Камень преткновения всех великих замыслов. Вот что мешает Богу открыть великому ученому секрет пороха, спалить соседей к чертям и воцариться на их землях, попутно собирая души направо и налево?! Всего лишь Весы Силы и законы Равновесия - с одной стороны которых Спокойствие, а с другой - Хаос. В зависимости от некоторых причин весы каждый ход на несколько едениц склоняются в сторону Спокойствия. Действия игрока же склоняют весы в сторону Хаоса. Чем больше весы склонены в сторону Хаоса,тем больше неприятных событий происходит на территории этого игрока.
Великие души.
Ну и одно из важнейших - Великие души. Это самые сильные, самые волевые и умные люди в мире. Таким был Леонардо да Винчи, таким был Аристотель и Александр Македонский, таким был Иосиф Сталин и Наполеон Бонапарт. То есть люди, меняющие мир. За обладание такой душой у Сил частенько невидимое противостояние перерастает в самую натуральную войну. О, к каким катаклизмам это приводит! Обладание Великой душой очень полезно. Во-первых, великий человек, преданный твоей Силе будет толпами переводить людей к твоей стороне (Весы не шелохнуться, а проценты потекут рекой). Во-вторых за Великие души вам гарантирована новая звездочка. В-третьих, потеряв Великую душу с вас ее гарантировано снимут.
Победителем станет игрок, который:
_________________________________________
Получил Высшую Силу Бога.
----------------ИЛИ----------------------
Распространил религию на 80% Континента.
1 ход = 1 году.
Немного помощи игрокам...
Вы - Фортуна. Удача. Случай. Захотели изменить мир? Захотели, чтобы два кровных брата воевали друг с другом? Идет гонец с предложением мира к хану Дикарскому. А этот хан воевал с обоими братьями, которые по совместительству владыки отдельных княжеств. В письме написано: "Предложение мира от Гуамо IV". А другого брата зовут Гуам V. Льет дождь. "Случайно" одна капелька срывается с намеченного маршрута, заползает в пергамент...и ставит на месте I жирную кляксу. В итоге хану приходит "Предложение мира от Гуамо V". И хан отправляет радостную записку - мол, давай воевать с Гуамом IV? Тот, тоже радостно - давай, а земли поделим пополам. | В итоге вы добились цели - ваш враг повержен. А ваше воздействие? Одна капля! Или вот едет гонец, задача - сказать союзникам, что нужна помощь. Конь натыкается на особо острый камушек, падает, ломает ногу. Гонец опоздал. Помощь не пришла. Сражение проиграно. Или вот еще - надо, чтобы ваши подопечные додумались "сами" до пороха. Берем гения. Путем случайностей (плащ запачкался, надо подождать, ключи забыл - надо вернуться) сталкиваешь его с известным практиком...а где-нибудь рядом шайка бандитов прикопала награбленные серу с селитрой. А дальше - ждешь, скрестив пальцы...
Дополнительная Информация:
1. Влияние на личность, которые, в сущности, и строят мир, зависит от их интеллекта, т.е. - от хороших качеств. Волевой, Яростный фанатик и Блестящий лидер будут подчинятся вашей воли намного хуже, чем "Честолюбивый, Коварный, Хитрый"...но именно они и укрепляют ваше государство! Самое сложное, несомненно, оказывать влияние на Великие души.
2. Влияние Великих душ трудно переоценить. Однако награда дается за их смерть. Подписание же с ними контракта ведет к возможности прямого постоянного контакта с ними, но ни как не к повышению ранга. Помните - в большинстве случаев "люди" просят себе в обмен долголетие, что затрудняет попадание Великой Души в вашу "копилку" в ближайшее время.
3. События в игре наращиваются каждый ход. Сегодня вы ответили на все ваши 3 события, завтра вы получите итог от вашего вмешательства +3 новых события.
4. Кроме того, ежеходно будет показываться самый влиятельный игрок. Если игрок сумеет удержать первенство в течении 4 ходов, у него появится Великая душа.
5. Ваше влияние не зависит от территории государства. Если ваша религия заняла умы 70% населения сектора другого государства - то влияние другого игрока заменяется на ваше влияние там.
Карта: http://cs317731.userapi.com/v317731140/3f30/NlsM3u2Qnaw.jpg | Государства:
1. Ханство Хоры
Когда-то разрозненные племена горцев жили мирно, но с исчезновением Единого между ними начались постоянные междоусобные войны. Ведя войны они и не заметили прихода армии Ферзонской Империи, которая уничтожила все войска горцев. После распада Ферзонской Империи горцы освободились от её гнета и решили воссоеденится. Первым Великим Ханом стал Хор I...
Форма правления: абсолютная монархия.
Уровень военного развития: 3
Уровень культурного развития: 1.
Уровень экономического развития: 2.
Население: 30.000.000 человек.
Территория: 2 сектора.
Особенности: Чувство единства.
Религия: язычество.
2. Империя Кретонь
Когда-то довольно-таки маленькая страна,после исчезновения Единого стала потихоньку переходить к абсолютной монархии и первым асболютным монархом и тираном стал Генри IV, благодаря которому Кретонь захватила отсталую Цинскую Страну и превратила её в 4 колонии. С каждым годом страна крепла и перед смертью Генри IV смогла выйграть войну у Ферзонской Империи получив целый сектор в свое распоряжение. После смерти Генри IV через несколько веков бездарного правления его потомков народ взбунтовался и буржуазия его поддержала - так в Империи Кретонь была установлена парламентская монархия. Пока в Кретоне шло восстание Ферзонская Империя нанесла удар,а колонии стали обретать независимость. Но новое правительство все же сумело удержать часть колоний, а Ферзонскую Империю саму охватили восстания.
Форма правления: парламентская монархия.
Уровень военного развития: 4
Уровень культурного развития: 4.
Уровень экономического развития: 4.
Население: 50.000.000 человек(из них 38.000.000 - жители колоний).
Территория: 3 сектора.
Особенности: Жесткая колониальная власть.
Религия: Церковь Единого.
3. Ферзонская Республика
После исчезновения Единого сильнейшее государство Ферзонская Империя начала завоевательные походы - первым делом она захватила Свободные Графства Херсонские - Вессон, Шайцринг, Штрайсбург. Потом она нанесла удар по разрозненным горным племенам и сумела их покорить. Но государство не может быть все время мощным и через несколько веков война, начавшаяся со Салавенским Царством, затянулась на несколько лет,чем и воспользовалась окрепшая Империя Кретонь. Она нанесла удар по Ферзонской Империи, после которого был заключен мир со Салавенским Царством,что однако не спасло Ферзонскую Империю. Она проиграла. Постепенно государство, страдающее от большой контрибуции, стало терять свою мощь и веру своего народа, который стал облагаться все большим налогом. И Империи нужна была победоносная война - когда Кретонь ослабла,Ферзонская Империя нанесла по ней удар. Но победоносная война окончилась антивоенным восстанием - был подписан мир с Кретонью, была установлена демократическая республика, а народ херсонский и горский наоконец-то получили свою независимость.
Форма правления: демократическая республика.
Уровень военного развития: 3
Уровень культурного развития: 3.
Уровень экономического развития: 3.
Население: 10.000.000 человек.
Территория: 3 сектора.
Особенности: Свободное общество.
Религия: Церковь Единого. | 4.Херсонское Канцлерство
Некогда разрозненные три графства Вессон, Шайцринг, Штрайсбург вели мирную жизнь, но после исчезновения Единого они были завоеваны Ферзонской Империей. После её падения они нацонец-то получили независимость и в стране была установлена власть Канцлера, Совета Канцлерства и Конституции.
Форма правления: конституционная монархия.
Уровень военного развития: 2
Уровень культурного развития: 2.
Уровень экономического развития: 2.
Население: 12.000.000 человек.
Территория: 3 сектора.
Особенности: трудолюбивость народа.
Религия: Церковь Единого.
Армия: нерегулярная
5.Салавенское Царство
Давным давно потомки Салавенов пришли с далеких гор. Два горских племени во время своего похода ассимилировались с ферзонами и херсонами. Окончание похода этих племен было ознаменовано оседанием у Залив Спасения,где два уже разных племени образовали свои Княжества, ассимилировав с местными племенами. После исчезновения Единого, Княжество Фратерское военным путем присоеденило к себе Княжество Грядена и там образовалась новая страна - Салавенское Царство. По приказу первого Царя Салавена I была введена совершенно новая письменность, был изменен язык и проведены множества других реформ. К войне с Ферзонской Империей в Салавенском Царстве уже жил новый народ - салавены...
Форма правления: Теократия.
Уровень военного развития: 2
Уровень культурного развития: 3.
Уровень экономического развития: 2.
Население: 21.000.000 человек.
Территория: 2 сектора.
Особенности: набожность.
Религия: Церковь Единого.
-----------------------------------------------------------------------------
Остальные государства можно будет взять при наличии более 10 игроков. | Профайл:
1. Имя Бога
2. Описание Религии
3. Стартовая страна (не более двух человек на 1 страну)
Игра начнется при наборе минимум шести человек.
Зарегистрированные заранее: ИльшатКа | Сила:
*К вам идут только Души людей,верующих в вас.
*Низшая Сила
Способность: Появляться в любом обличии(1 появление - 50.000 Душ; с Мечом - 150.000 Душ).
Как возвыситься?: вы уже тут.
*10 Сила
Способности: умение вызывать силы природы(стоимость ~50.000-1.000.000 Душ, в зависимости от силы и площади).
Как возвыситься?: 2.000.000 душ и 1 Великая душа.
*9 Сила
Способности: +Карающий Меч Бога. Могучее оружие. Теперь Боги могут воевать в прямом смысле этого слова, но страдает, как известно, территория. Поражение в битве ведет к 2 годам бездействия. Сильнее тот, у кого выше Сила. Если Сила равен, то каждый использует N кол-го душ (причем не знает, сколько использовал враг) - кто больше использовал, тот и победил.
Как возвыситься?: 8.000.000 душ и 1 Великая душа
*8 Сила
Способности: +можно заплатить 100.000 душ и получить к своей Силе +1 очко Весов.
Как возвыситься?: 1 Великая Душа.
*7 Сила
Способности: +можно создавать самом Подручных. Это - минисолдаты веры, которые выглядят как люди и могут выполнить ваше задание не влияя на весы, после чего обратно возвращаются на Небеса. Цена Подручного - 100.000 душ. Один выход на планету - 50.000 Душ.
Как возвыситься?: 1 Великая Душа.
*6 Сила
Способности: +возможность изменять сны простых смертных. (1 изменения ~50.000-150.000 Душ в зависимости от изменений)
Как возвыситься?: 1 Великая Душа.
*5 Сила
Способности: Великие Души появляются в 2 раза чаще.
Как возвыситься?: 1 Великая Душа.
*4 Сила
Способности: Возможность отдать Великую душу и получить 40 очков Весов(Т.е. потратить Великую Душу не на возвышение,а на Весы).
Как возвыситься?: 2 Великие Души.
*3 Сила
Способности: Власть над заболеваниями - возможность исцелять и заражать(1 исцеленный/зараженный ~10.000-200.000 Душ в зависимости от болезни)
Как возвыситься?: 3 Великие Души.
*2 Сила
Способности: Власть над стихиями в своем регионе(стоимость 500.000-4.000.000 Душ в зависимости от силы и площади).
Как возвыситься?: 3 Великие Души.
*Высшая Сила
Способности: Стать Единым Богом.
Как возвыситься?: 4 Великие Души и 20.000.000 Душ. | 1. Мирмулнир
2. Бог свободы. Говорят, благодаря нему горцы снова смогли обретси свободу в горах. Верующие в Мирмулнира всегда обладают большим боевым духом.
3. Ханство Хоры, ГНЖ | 1. Уранойн
2. Основы религии: поклонятся богу и ставить его статуэтки в доме. У бога есть монахи воины имеющие 5 рангов. 1. Ученик 2.Служитель 3. Воин света 4. Жрец 5. Верховный жрец.
3. Херсонское Канцлерство
(Вопрос, может ли бог сделать какое нибудь небольшие штучки которые не могут делать люди. Вроде, не гореть в огне, двигать предметы, внушать что то людям и т.д.) | Приняты.Белкет и Козаев обещали зарегаться чуть позже. | Профайл от Губиска:
1. Империл
2. Бог света. Сесь свет которой дается людям - дарит он (за исключением света луны и звезд). Говорят ему служат существа которых называют ангелы.
3. Салавенское Царство | Итого:
Салавенское Царство 1/2: Губиск(Империл), нет
Херсонское Канцлерство 2/2: Valeric(Уранойн), ИльшатКа(Черный Властелин)
Ханство Хоры 1/2: Листенок(Мирмулнир), нет
Ферзонская Республика 0/2: нет,нет
Империя Кретонь 0/2: нет, нет
Всего: 4 игрока из 6 положенных для старта. | для sveta2001:
Забиваю место в Ханство Хоры.Проф чуть позже | Профайл:
1. Витала
2. Описание Религии:
Витала - богиня жизни, плодородия и мудрости. Обычно три ее ипостаси изображают отдельно: прекрасная дева, беременная женщина и старая женщина.
Культ ее зародился в республике и малочисленный, прежде угнетаемый и жаждущий свободы народ с радостью этот культ принял.
3. Ферзонская Республика | Ну вот и игроки) | Итого:
Салавенское Царство 1/2: Губиск(Империл), нет
Херсонское Канцлерство 2/2: Valeric(Уранойн), ИльшатКа(Черный Властелин)
Ханство Хоры 2/2: Листенок(Мирмулнир), Lone_Avenger(проф пишет)
Ферзонская Республика 1/2: Arsonium(Витала),нет
Империя Кретонь 0/2: нет, нет
Всего: 6 игрока из 6 положенных для старта.
До завтрашнего вечера еще подожду. Мб кто-либо еще подтянется. | Официальный чат игры. Прошу входит туда под именами своих богов,если хотите общаться. Флуд там тоже вреден. Чат создан исключительно для общения богов,которое вдруг сможет увидеть простйо смертный по случайности или по умыслу другого божества. Так что не обижайтесь на меня, если вдруг вера в вас подорвется из-за ваших неподобающих слов или наоборот поднимется выше, чем была ранее.
Ссылка на чат: http://vlast-religiy.chatium.com/ | ....... | Профайл:
1. Ио
2. Бог демонов и счастья.Жуткий шизофреник,то голову кому-нибудь оторвет,то жизнью постарается пожертвовать.
В Империи Креотень издавна существовал культ демонологии,а после того,как бог признал себя богом счастья,решили что он полюбил какого-то суккуба...Потом открыли культ любви.Так вот и живут,мир хотят захватить,каждый своими методами.
3. Империя Креотень | Официальный чат игры. Прошу входит туда под именами своих богов,если хотите общаться. Флуд там тоже вреден. Чат создан исключительно для общения богов,которое вдруг сможет увидеть простйо смертный по случайности или по умыслу другого божества. Так что не обижайтесь на меня, если вдруг вера в вас подорвется из-за ваших неподобающих слов или наоборот поднимется выше, чем была ранее.
Копирайт идей М777Т? | Игра на половину твоя "Империя",на треть "Игры богов"...А остальное оригинальное) |
1|2|3|4К списку тем
|