Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Мафия 20: запись на игру. |
Вступление:
Пятеро человек в белых плащах осторожно крались по направлению к кладбищу. Кладбище это было старым и зловещим, а если присовокупить к этому непроглядно темную ночь и умирающий лес, то можно смело бежать отсюда куда подальше, и трусом тебя никто бы не назвал. Но, небольшому отряду благородных рыцарей-монахов боятся было нечего, иначе, зачем они сюда пришли? Ведь каждый из них знал, что их ждет славная победа над горсткой нежити, а по возвращению домой слава и почет победителей.
Подойдя к стене, окружающей погост, отряд стал думать, что делать дальше. Ворот видно не было и ничего похожего на любой другой вход тоже. Тогда было решено - лезть через стену!
Какого же было удивление паладина, когда, взобравшись на стену, он столкнулся лбом с каким-то юнцом, лезшим с другой стороны. От неожиданности рыцарь потреял равновесие, и, прихватив с собой незнакомца, рухнул вниз, прямо на небольшой каменный мавзолей, мгновенно превратив его в груду камней.
Наверное, именно это послужило началом сей истории, ведь сам того не желая, паладин пробудил самое могущественное зло кладбища - старого Лича, а вместе с ним и всю нежить.
Теперь отряду приходится скрываться среди холодных и ужасных могил, маскируясь под зомби и постепенно уничтожать одного неупокоенного за другим...
Игровой день будет идти с 21:10 по 21:00 следующего дня. Затем начинается ночь, идущая ровно 10 минут, после чего начинается новый игровой день.
До окончания игрового дня каждый игрок должен отправить свой голос и ник игрока, на котором он хочет использовать свою способность (если таковая имеется). Ровно в 21:00 будет выложен результат дня, где будет указано, кого съели зомби и кто против кого голосовал. Как только закончится ночь, будет выведен список всех убитых игроков этой ночью.
Важные игровые моменты:
1) В итогах ночи не будет указываться, кто именно убил какого-либо игрока.
2) В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек или убийство.
3) Если убийство не было совершено по причине блока, лечения доктора, неактивности "убийц" и т д, то в итогах ночи просто не будет упомянуто об попытке убийства жертвы.
4) В случае неотправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
Примечание: действие можно не отправлять. Но голос отправить нужно обязательно.
Каждый игрок имеет право на написание трех анонимок за игру. | Роли:
Положительные персонажи:
1) Зомби (мирный житель).
Обычный игрок, без каких-либо особенностей. Собираются днем, чтобы решить, кого съесть.
2) Вампир (комиссар).
Старый могущественный вампир, тихо и мирно живший на кладбище, до тех пор, пока к нему в гости не заявились паладины.
Каждую ночь указывает игрока, статус которого хочет проверить. Если выбранная цель относится к положительным персонажам, то в отчете вампир получит ответ: "Статус игрока *** - положительный". Если же цель относится к любой другой группировке, то ответ будет "Статус игрока *** - отрицательный". Изначально знаком с упырем. *обладает активной способностью.
3) Упырь (шериф).
Слабый вампирчик, мечтающий стать настоящим крутым вампиром.
Если Вампир погибает, становится на его место. *не обладает активной способностью, но лишь до тех пор, пока жив Вампир.
4) Привидение (доктор).
Душа когда-то знаменитого врача, блуждающая по кладбищу.
Каждую ночь указывает на игрока, которого хочет излечить. Одну и ту же цель нельзя выбирать два хода подряд. Защищает от смерти ночью вне зависимости от количества указавших на игрока "убийц". *обладает активной способностью.
5) Лич (старейшина).
Самый главный дядя на кладбище.
Если на дневном голосовании несколько кандидатов набирают равное число голосов, то, пока идет ночь, Лич принимает решение, кто именно будет съеден голодными зомби. Если во время ночи Лич не сможет отправить данное действие, то тогда дело разрешит рандом (берется чет\нечет в рулетке, первый кандидат - нечет+0, второй - чет+00). Если Лич умирает, то в случае равенства голосов не будет посажен никто. Изначально знаком с Рыцарем Смерти и Баньши. *не обладает активной способностью.
6) Рыцарь Смерти (детектив).
Древнее зло кладбища. Такое же древнее и такое же злое, как сам Лич!
Указывает ночью на игрока и узнает, есть у него активная способность, или нет. Т. е. формулировка ответа будет слудеющей: "Игрок *** имеет активные способности" или "Игрок *** не имеет активных способностей". Изначально знаком с Личом и Баньши. *обладает активной способностью.
7) Баньши (журналист).
Дух умершей ведьмы, продолжающий копить свои знания, а также сокровища глупцов, посмевших посягнуть на сие кладбище.
Ночью выбирает двух игроков, статусы которых хочет сравнить. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Статусы *** и *** - одинаковые\разные". Изначально знакома с Рыцарем Смерти и Личом. *обладает активной способностью. | славные такие положительные персонажи | Отрицательные персонажи:
8) Паладин (киллер).
Рядовой борец Света. Присоединился к отряду, рассчитывая на увеселительную прогулку...
Через этого игрока совершается убийство. Однако, цель выбирается не одним Паладином, а всем отрядом сообща. После смерти передается другому случайному члену отряда (старая способность при этом сохраняется). *не обладает активной способностью.
9) Жрец (баламут).
Особый член отряда. Обычно отвечает за проведение похорон, но иногда и просто молится за своих напарников...
Каждую ночь выбирает игрока, статус которого хочет изменить на "отрицательный". Эффект длиться 2 хода. *обладает активной способностью.
10) Монах (отбеливатель).
Замкнутый в себе и молчаливый член отряда.
Каждую ночь выбирает игрока, статус которого хочет изменить на "положительный". Эффект длиться 1 ход, но возможно повторное использование на одном и том же игроке на следующем ходу. *обладает активной способностью.
11) Экзорцист (адвокат).
Вечно оптимистичный борец Света, больше всего радующийся при мысли о том, что есть лишняя возможность порубать нежить.
Каждый ход выбирает игрока, голос которого хочет забрать. Этот голос суммируется к его собственному. Если указать на Умертвие, то Экзорцист получит все его голоса. Нельзя указывать на одного и того же игрока 2 хода подряд. *обладает активной способностью.
12) Инквизитор (блокиратор).
Суровый бородатый священник, предпочитающий аскетичный образ жизни.
Каждую ночь выбирает игрока, способность которого хочет заблокировать. Не получает никаких отчетов! В том случае, если была указана цель, получающая ответ от ведущего, то этому игроку просто не будет написан результат чека. Нельзя заблокировать способность Лича, неактивированного Мстителя и Умертвия. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *обладает активной способностью.
Нейтральные персонажи:
13) Полтергейст.
Кладбищенский призрак-хулиган.
Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указать на себя. Если указать на Послушника или активированного Мстителя - будет совершено убийство второй цели. При указании на Паладина, Лича, Умертвие или неактивированного Упыря ничего не происходит. В случае, если одной из целей оказалась Баньши, то считается, что первой целью ее способности была вторая цель Полтергейста, а первой - она сама. Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд. *обладает активной способностью.
14) Мститель (психопат).
Призрак доброго рыцаря, убитого Личом. Жаждет отомстить за свою смерть.
Получает способность убивать каждую ночь, если на голосовании против него кто-либо проголосует. *не обладает активной способностью, но лишь до тех пор, пока против него не проголосуют.
15) Послушник (маньяк).
Молодой священник, возомнивший себя величайшим борцом с нечистью всех времен и народов. Ночью окропляет могилки святой водой, а там где надо, там и кинжальчиком...
Каждую ночь выбирает цель и убивает ее. *Обладает активной способностью.
16) Умертвие.
Пробудившееся чудовище, бывшее когда-то давно хозяином кладбища.
Каждый раз, когда против Умертвия кто-то голосует, оно получает дополнительный голос к уже имеющимся. Решить исход голосования в свою пользу можно только в том случае, если вместе с ним голосует хотя-бы еще один игрок. Нельзя выбирать, против кого отправить отдельные голоса, они всегда действуют вместе с основным голосом. *не обладает активной способностью. | Итого:
16 положительных персонажей (10 зомби, вампир, упырь, привидение, лич, рыцарь смерти, баньши)
5 отрицательных персонажей (паладин, жрец, монах, экзорцист, инквизитор)
4 нейтральных персонажа (полтергейст, мститель, послушник, умертвие)
Максимально возможное число убийств в один игровой ход - 6 (голосование, отряд рыцарей, мститель, послушник, полтергейст х2[в данном случае полтергейст должен указать на послушника и мстителя одновременно, таким образом он убивает их обоих и кол-во килов соответственно мгновенно уменьшится]).
Минимально возможное число убийств в один игровой ход - 0 (равенство голосов при умершем Личе, неактивированный мститель, блок послушника инквизитором и блок паладина полтергейстом).
Среднее значение убийств в один игровой ход (т. е. без учета "рандомных" факторов, например - активация мстителя) - 3 (голосование, отряд рыцарей, послушник).
Это все соблюдается при том случае, если в игре будет участвовать 25+ человек.
Ну и в завершение хочу добавить, что было бы невероятно здорово, если бы вы хотя-бы иногда включали отыгрыш, ибо в таком случае игра становится несколько интереснее. | Запись на игру проводится до 3 февраля до 21:00 по серверу.
ЗАПИСЫВАЕМСЯ!(= | Хм, а как вампир или лич (вроде разумная нежить) может перепутать рыцаря с зомбяком? Ну ладно, как на игру-то записаться? А то я первый раз хочу сыграть. | 1) Archangel_Nick | 2)PolotnoTolya | Запишусь | для АртесРыцарь:
Ну ладно, как на игру-то записаться?
просто напиши "запись" и все | Seriuos Serg | для Seriuos Serg:
И? | "Запись".
Какие ещё правила(общее представление имею) и особенности интернет-мафии, кроме озвученных ведущим, следует знать новичку? | для АртесРыцарь:
ну вот в инфе клана написано немного
https://mirror.heroeswm.ru/clan_info.php?id=6614 | для АртесРыцарь:
Главное правило - не тупить) Собственно если его соблюдать, остальное приложится. И не забывать отправлять действие каждый ход ведущему. | Запись. | для Каламадеа:
Хотела поиграть в мафию опять, но опять с дурацким сеттингом нет желания. Кому нужны статусы и активки? Зачем опять путать народ? | Юбилейная мафия))) | записываюсь |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|