Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:26
4007
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЭволюция экономики
Здравствуйте.
Вначале подробности, потом суть.
Очень часто в последнее время говорится о недееспособной экономике игры и необходимости ее преобразования. Делались анализы, с кучей преложений, пожелания, надежды и тд. Перестраивать всю экономическую составляющию весьма проблемное дело, поэтому попробую предложить вариант с минимальными "потерями".

Для начала стоит упразднить гильдию рабочих и систему кодотырка вообще (порезать - не выход). Вместо них, как основной вид заработка ввести премии за бои, исчисляемые по формуле 10*БУп*ОА, где 10 - число условно-постоянное (взято с потолка, подлежит рассмотрению), БУп - боевой уровень противника (нечего слабых бить), ОА - очки надетых артефактов (красивее оденешься, больше заработаешь). Это за победу, за поражение число 10 заменяется единицей. Соответственно в групповых боях идет суммирования и процентное деление по оа. Интерес к боям, я думаю, возрастет прямо пропорционально их прибыли.

Теперь касательно функционирования предприятий. Работать на них будут уже не герои, а безликие рабочие, сами предприятия перевести на уровневую систему. Уровни за определенную сумму повышает владеющий предприятием клан. Уровень влияет на количественную выработку продукции и количество требуемых материалов (систему закупки сырья менять не стоит). Соответственно в ходе всеми ожидаемых кланваров эти уровни могут разрушаться, саботироваться, вновь отстраиваться и тд.

Итак:
1. Упразднить кодотырк и ГР.
2. Ввести деньги за бои (а возможно и мелкие арты с ресами)
3. Предприятия перевести на уровневую основу с их повышением и разрушением.
4. Стоит, наверное, увеличить разницу в скупке и продаже сырья, ибо это предполагается станет одним из основных источников дохода.

Предложение создано с целью реанимирования экономики (то что она рабочая - говорить глупо), повышения интереса к боям, накопление золота возможно, но не в таких объемах, да и соблазна его копить будет, я полагаю, меньше.
4. Стоит, наверное, увеличить разницу в скупке и продаже сырья, ибо это предполагается станет одним из основных источников дохода. ходят слухи что для слива ресурсов активно используют скрипты.
Честный игрок будет в пролете. Да и те, у кого скорость связи похуже, останутся без доходов.
Да, у самого та же проблема. Тогда основной источник дохода - бои во всех их проявлениях.
это тоже самое что и дать управление ГР игрокам,А ЭТО уже выгодней игрокам а не админам
1. что делать с бонусом к защите у прокаченных Рабочих?
2. формула не зависит от ОА противников, а это плохо. Шестеро скинулись на КБО одному, он получил много денюшки и поделил на всех (через систему подарков)

минус.
что делать с бонусом к защите у прокаченных Рабочих?
-гильдия рабочих остается, хочешь бонус к защите-кодотыркай.
Плюс повышения интереса к боям-выгодно админам хочешь воевать-дерись иначе будешь нищим. И больше не надо админам будет думать как в очередной раз порезать ГР.
это тоже самое что и дать управление ГР игрокам,А ЭТО уже выгодней игрокам а не админам

Не понял, в чем управление ГР, если ее не будет?

1. что делать с бонусом к защите у прокаченных Рабочих?

Чем-то придется жертвовать.

2. формула не зависит от ОА противников, а это плохо. Шестеро скинулись на КБО одному, он получил много денюшки и поделил на всех (через систему подарков)

И как вывести такую зависимость? Чем больше наденет противник, тем больше получит игрок? Так появятся отряды сливщиков, ходящих в минимуме.

-гильдия рабочих остается, хочешь бонус к защите-кодотыркай.
Плюс повышения интереса к боям-выгодно админам хочешь воевать-дерись иначе будешь нищим. И больше не надо админам будет думать как в очередной раз порезать ГР.


Гильдии Рабочих и кодотырков не будет, суть в том, чтобы убрать заработок денег из "ниоткуда", потому как именно они и ведут к накоплению.
10*БУп*ОА

но все же ярые пвпмены, ГОВН - наше все и как с этим быть?
2. формула не зависит от ОА противников, а это плохо. Шестеро скинулись на КБО одному, он получил много денюшки и поделил на всех (через систему подарков)

И как вывести такую зависимость? Чем больше наденет противник, тем больше получит игрок? Так появятся отряды сливщиков, ходящих в минимуме.


все гениальное просто, 1/(1+(ОАсоперника-ОАтвое)) - вот тебе как учитывать разное ОА.


золото за ПВП - за
убрать ГР и ее бонус - против (зря я что ли кодотыркал столько?)
Бред.
Ввести деньги за бои
это есть для хороших игроков с прокачанными персами и называется ТУРНИРЫ
а с аналогом ГР бред, ибо либо все будут богатые и донатить не будет смысла, либо бедные и недонатам придется либо жестко задротить на торговле, либо красный крестик
так что минус
но все же ярые пвпмены, ГОВН - наше все и как с этим быть?

Там тоже есть своеобразные уровни. В го - уровень существа (плюс связать с количеством, пока не знаю как), в гн и гв - уровни караванов, монстров, набегов и тд.

все гениальное просто, 1/(1+(ОАсоперника-ОАтвое)) - вот тебе как учитывать разное ОА.

Ну тогда еще можно включить уровни умений и навыков, чтобы более полная победа была.

Бред.

Почему?

убрать ГР и ее бонус - против (зря я что ли кодотыркал столько?)

Самому жалко, а что делать, игра дороже)

это есть для хороших игроков с прокачанными персами и называется ТУРНИРЫ
а с аналогом ГР бред, ибо либо все будут богатые и донатить не будет смысла, либо бедные и недонатам придется либо жестко задротить на торговле, либо красный крестик


Торговля - побочный заработок, основным должны стать бои. Премия за победу должна окупать оа и возможность собирать на арты новые, замки и тд.
Торговля - побочный заработок, основным должны стать бои. Премия за победу должна окупать оа и возможность собирать на арты новые, замки и тд.
прощайте господа донаты и доход админов))
и при победе в турнире так и происходит
например
Получено 122080 золота от Империя: Победа в турнире "Лучший рыцарь света 1" среди 7 уровней! Первый результат. +10 очков ГО.
Получено 15873 золота от Империя : Победа в 21-м малом турнире среди 7 уровней! Первое место.
и подобное, умеешь- флаг в руки
прощайте господа донаты и доход админов))
и при победе в турнире так и происходит


Чет Вас не в ту степь заносит. Проект создан игроками для игроков, где тут админы, ау?
Чет Вас не в ту степь заносит. Проект создан игроками для игроков, где тут админы, ау?
хотелось бы конечно верить в альтруизм админов, но доход должен быть с проекта
для Фламинин:
Все правильно, только деньги теперь за все победы, разумеется в меньших количествах и без бонусов го. Да, придется учиться побеждать, иначе смысл вообще играть, гр задротить?
для Фламинин:
Донат, на ранние альтапы, лицензии, бонусы, образы и тд никто не отменяет. Как и с тех игроков, кто побеждать будет не умением а вооружением - вначале им придется вложиться.
чем плохи турниры-то? там и противники (могут попасться), и равенство артов, и доход
а так не научишься играть
для Фламинин:
Вы вновь не на то смотрите. Турниры Ваши кто трогает?
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM