| Автор | расчет урона от миниартефакта |
Ни как не могу понять как расчитывается урон при наличии миниартефакта.
Я купил миниартефакт +3урон для големов.
соотв базовый урон голема +3 . или я ошибюсь ? |
| Ты купил скорее всего +3 к нападению големов. Соответственно, нападение големов в любом бою с надетым мини-артефактом должно быть выше на 3 пункта. |
| где-то он видел миниарт на +3 урона? GOOD MODE? |
| ну да купил +3 нападению но дело в том что особого эффекта от действий големов я так и не заметил. |
Потому что это не +3 урона, а +3 атака.
Урон повышается примерно процентов на 15. |
5
Враки! :Р |
| 6 при его статах всё верно говорит дерик |
6
Сам враки:-)
На самом деле 15% - это когда атака голых оказывается выше защиты тех, кого они бьют.
Если ниже, то там сложнее, только при малой разнице близко к 5% на единицу атаки, а чем больше разница атаки и защиты, тем меньше сказывается.
Хотя... Что-то я запамятовал, там если защита больше атаки, не три ли процента за единицу разницы? |
| какроче. тут есть где нибудь приблизительные формулы расчета урона/защиты/нападения/ |
» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ]
» В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) / [ 1 + 0,05*(D-A) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ]
где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд. |
10
Ага, т.е. я прав про 5% за атаку, если защита меньше.
Когда защита больше - там да, сложнее, при малых значениях D-A можно считать, что 1/(1+0.05*(D-A))~=1-0.05*(D-A), т.е. при малой разнице тоже можно говорить про 5% на единицу. |
| 11. Ну да :) |