Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:47
1502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторСбалансировать таблицу умений
Дано:
1) Умения - главные характеристики персонажей гвд. Каждая единица умений, помимо боевых бонусов, повышает фракционное умение и уменьшает урон от представителей фракции в ПВП боях. Каждая последующая единица умений - огромный прорыв в развитии персонажа, что особенно характерно для умений выше 8.

2) Для увеличения умения на единицу требуется определенное кол-во времени. Тем большее, чем больше бонусы от этого умения. В некоторых случаях, получение нового умения может затягиваться на длительное время, месяцы - годы. Не смотря на это, персонаж зарабатывающий это умение остается на одном уровне в течении всего периода кача между уровнями, чтоб потом за один момент получить огромный бонус.

1+2 выводы: Персонаж обладающий умением фракции 1600, абсолютно ничем не отличается от своего собрата с умением 2800. Но персонаж с 2900 превосходит того же собрата с умением 2800 на 4(+1% ини) стата плюс фракционные преимущества. То есть в одном случае, разница в 1200 очков(или 42% разницы в умении) не дает никаких бонусов, а в другом разница всего в 100 очков(или 3% разницы в умении) - разгромное преимущество.

Предложение: Сгладить структуру умений.

Возможный вариант решения: Ввести подразделения умений. Чем выше умение, тем больше частей на которые оно делится. Возьму для примера девятое умение, которое делится на 5 частей по 260 умелки каждая: первая часть даст +1% ини; вторая: +1 атака, 1% анти... Последняя: +1 защита, +1% анти.
Таким образом, система станет менее дискретной. Пропадет проблема чудовищного дисбаланса между едва отличающимися между собой персонажами.

Попрошу в теме писать по существу. Если предложение вам (не)нравится потому, что лично вас усилит/ослабит, не трудитесь меня об этом уведомлять.
Зачем это нужно? В чём проблемма-то?
для Judafer:
Ответ на ваш вопрос описан выше.

в одном случае, разница в 1200 очков(или 42% разницы в умении) не дает никаких бонусов, а в другом разница всего в 100 очков(или 3% разницы в умении) - разгромное преимущество
Отличная идей. Плюсую
Отличная идей. Плюсую
Вполне интересная идея. Выходит,что просто каждая единица умелка будет разбиваться на 3 подумелки составляющих.

В целом,за. Негодовать будут только имбоперекачи,да и то не все.
Сама по себе идея неплохая.Но она нерешает специфические плюшки умений разных фракций,к примеру гномьих рун,миниартов магов итд...
в одном случае, разница в 1200 очков(или 42% разницы в умении) не дает никаких бонусов, а в другом разница всего в 100 очков(или 3% разницы в умении) - разгромное преимущество
Это нормальная практика.
Отличная идей. Плюсую
в целом мне пофигу главное чтоб моих скелов из резерва не порезали...
Идея норм, только мне как некру каждый раз нужно делать перенабор армии на 7,3 скелета. Да и рыцам тоже.
нытье.
нытье.

Да можно и так оставить,в принципе.

Но реализация сгладит имбаланс на уровнях,придав большей интересности и многообразия.
Когда-то уже предлагалось. Но сделать так - значит, поставить под удар и так хромающий на обе ноги баланс. )
Так что вряд ли кто-то на это решится.
Но сделать так - значит, поставить под удар и так хромающий на обе ноги баланс.

Так а чем это ломает баланс?)) Идёт сглаживание между перекачами и "старичками" уровня и вновь прибившими,к примеру. Общий диапозон умки для уровня же остаётся прежним.

Или я чего-то не понимаю?
для lord_valera:
нытье
Объясни для самых глупых, как никого не усиливающая идея может быть нытьем.

для Finardin:
Насколько я понимаю имеется ввиду межфракционный баланс? Мне сложно себе представить как он вообще окажется затронут. Не берусь утверждать, но есть вероятность, что балансировать станет даже проще за счет более точной группировки по уровню прокачки.
Привязку умения к лвлу проще реализовать, а перекачи не станут проблемой. Если взять 12 лвл, то там обычно уже с 8-9 умкой(наверное). Есть персонажи, которые только перешли на 12 и умка у них 8, а есть уже те, кому скоро уходить на 13 и они с 9 умкой. Может на таком лвле разница не слишком заметна, но все-таки существенна для тех же рыцарей, некров, магов и гномов. О демонах молчу, ибо пара тройка лишнего мяса дела не меняет.
Ещё есть перекачи с АНТИ умкой. У них на 12 лвле может быть 5 круг анти и 9-10 основа. Если посмотреть клан ени кей, то там каждый второй такой.
Привязка умения к лвлу уберет дисбаланс между фракциями и теми, кому не по-душе тупо сливать бои ради высшей умелки на своем лвле.
Высмеивайте и говорите что я нуб, но дисбаланс это точно не введет, а лишь будут плакать все те, кто так яростно работал над своей умелкой.
для Рианти:
С точки зрения того,что мы 11 лвлы и находимся "в начале шкалы". Разве только так можно придраться. Однако, тему можно ввести и через год,вопрос в целесообразности.
Не в сказке живете. В подобные эффекты в реале очень распостранены. И они делают игру интересней. Например начался турнир, а у тебя 1%-5% умки до следующей недокачано, и тебе надо срочно докачать и успеть на турнир. Море фана, есть стимул вводить реал. Минус.
для KapToLLlKa:
Это все классно и замечательно, но твой пост к ЭТОЙ теме отношения не имеет. Если уверен, что твоя идея жутко крутая, вперед создавать новую тему.

для Злобный_пышка:
Ты имеешь ввиду, что это усилит 11 уровень относительно 12го? Даже если бы это действительно было так, кого это волнует?..
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM