Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:44
3621
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторРасширение таблицы умений
суть идеи заключается в более логичном формировании таблицы умелок начиная с 12-й...
теперь подробнее, предлагаю шаг награждения умелок уменьшить и бонусы от умелок тоже:
10 5300 +2% инициативы, +2 защиты, +2 нападения отрядам
11 9600 +2% инициативы, +3 защиты, +2 нападения отрядам
12 17300 +2% инициативы, +2 защиты, +3 нападения отрядам
а вот дальше разрыв между умелками, по опыту, сокращаем и соответственно бонусы уменьшаем... (результаты взяты без особых расчетов, что бы вы уловили суть идеи)
13 21300 +2% ини, +1 защиты
14 26300 +1% ини, +2 атаки
15 32300 +2% ини, +2 защиты
16 39300 +2% ини, +2 атаки
и т.д. далее вплоть до 20-й умки и выше)

бонусы и разрывы между умелками взяты весьма и весьма приблизительны... просьба их особо не критиковать), а рассмотреть и проанализировать данную идею.

Теперь разъясню зачем это делать, если же введут расширение таблиц
классическим вариантом то 13-я умелка будет под 30К опыта! будет давать довольно большой бонус но с тем же время ее достигнуть будет очень долгим, а значит и будет большой дисбаланс в будущих ПВП боях) на продолжении длительного периода... ну и интерес качать умелку с 13-й до 14-й 3 года к примеру) не радует… :)
+
Логично
для Prewelec:
Вот только не учли анти. Администрация в интервью говорила наоборот об увеличении, т. е. 13я будет скорее всего имхо не 30к, а минимум 50к. Просто ваш способ мне конечно больше нравится, но подумайте вот над этим 100/3=33,(3).
Т. е. имея 34 умку мы получаем 100% игнора вражеского урона. Конечно бой тогда будет вообще бессмысленным, а с вашей таблицей думаю реально и 25 достичь и выше, а это уже игнор где-то 75%. Просто если так продолжать, то лет через 10, максимум 15 получим на максимальных уровнях громадные армии и минимальный урон. А в какой-то момент и вовсе тупик. Поэтому идея хорошая, но ее нужно додумать, чтоб в конце не было тупика в ПвП боях. Либо как альтернатива на 19+ уровнях дать нормальное нонстоп ПвЕ
имея 34 умку
порадовало
имея 34 умку
мне бы хватило пояса по 33)
а реально проблема решается изменением бонуса анти. на 1,5% к урону и защите. и встречным погашением анти в итоге
Ппц.. зачем так много умки, пусть хоть что-то будет с потолок, кроме уровня, вопрос: зачем это нужно?
для zzz63:
Если брать топ1 игрока, то у него в сумме 56к умки, а если брать самую большую, то у него выходит 34.329, т. е. по данной таблице 15 умка. А если заняться прогнозами, то еще нужно учитывать, что играет он 6 лет. Получаем через 12 лет минимум 34.329+56.000+56.000=146,329 умки. А следуя этой таблице это уже точно будет 34 умка.
О будущем тоже нужно думать. Поэтому если такое предлагать, то нужно что-то забрать либо наоборот предложить ноухау для решения проблемыы. Например анти с 15 умки уменьшить или же просто отменить или еще как-то придумать выход из тупика, чтоб игрокам было интересно играть.
24 умелка, и шанс крита у СЭ=100%
а представь армию рыца или некра, или удар орками вождями после полубоя ожидания, или силу мага в ПвЕ...
а кстати что даст гному 13 умелка? дополнительную руну экзорцизма? нафик она нужна.
и представь ДТ дебафера с 25 умелкой...
короче не надо нам такого гемора
для Вито Корлеоне:
Поэтому если такое предлагать, то нужно что-то забрать либо наоборот предложить ноухау для решения проблемыы. Например анти с 15 умки уменьшить или же просто отменить или еще как-то придумать выход из тупика, чтоб игрокам было интересно играть.

Если убирать анти и 8 поста жалобу, на крутость некоторых фракций, то смысл тода умки, она не станет уникальной, а простым дополнением статов, это будет довольно глупо.
идею надо доработать, просчитать и проанализировать :)
я все написал приблизительно!)

для Вито Корлеоне:
Т. е. имея 34 умку мы получаем 100% игнора вражеского урона
А следуя этой таблице это уже точно будет 34 умка
там на велечение идет умелка, то есть если для 13-й - 5000 умы
то от 33-й до 34-й это будет 25000 умки)

внимательно просчитай 34-ю умку смогут взять наши внуки :) если не правнуки ;)...

и опять же напоминаю
бонусы и разрывы между умелками взяты весьма и весьма приблизительны... просьба их особо не критиковать), а рассмотреть и проанализировать данную идею. :))
По ходу игра должна иметь видимый придел , кому нахватает умения начните по новой и лет на 7 вам существующей таблицы хватит,
ИГРА не для топ 100 а для игроков

теме минус
для ТихийВетер:
Согласен. Но имхо это не для ИиП. Если описывать всю глупость, то это на несколько страниц выйдет. Да и администрация вряд ли прочтет. Например с позиции магов. Формула у нас такая уникального умения:
урон от одиночных заклинаний = обычный_урон * (2 + умение_мага) / 2;

Т. е. чем выше умка, тем она бесполезней. Например сравним 11 и 12 умки и получаем:
11я умка - 9600. Урон увеличивается в (2+11)/2=6,5 раз
12я умка - 7700. Урон увеличивается в (2+12)/2=7 раз
А теперь сравним эффективность по пропорции:
9600 - 6.5
7700 - 7700*6.5/9600=5.2
Т. е. по логике для одинаковой эффективности с первыми 11ми умениями 12е умение должно дополнительно увеличивать урон в 5.2 раза, но на деле получаем лишь 0.5 раза. С предложенной идеей данная несправедливость устранится. А администрация наоборот хочет практически убить уникальные умения фракций. Имхо между выбором уникальной умки и уникальными умениями фракций лучше выбор сделать во вторую сторону. А отбалансят у нас как обычно мясом.

для Prewelec:
Я и поддерживаю идею, просто она нуждается в некотором дополнении. В каком правда я не знаю, но чего-то не хватает. Например 5й пост предложил достаточно хорошую идею. Хотя он немного ошибся и бонус к защите будет эффективней бонуса к урону, но в принципе хорошее дополнение.
По ходу игра должна иметь видимый придел , кому нахватает умения начните по новой и лет на 7 вам существующей таблицы хватит,
ИГРА не для топ 100 а для игроков

теме минус


дык чет я не понял? ты пока вырасти , пока вырастать будешь поумнеешь вот тогда и поговорим)...
Ну сократить разрыв между уровнями умений не помешало бы)
теме +
бонусы за умку 12+ должны быть больше, монофраки должны рулить
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM