Автор | ТЭ на [9]. нытьё. |
Привет герои и админы. В свете последних новостей о 2ой школе магии хочу уточнить и обсудить кое-что...
Сразу говорю, что писанины будет много, ленивые могут сразу пройти мимо. И заранее прошу прощения за ошибки... Суббота ведь... не первая бутылка пива:)
Итак. Я думаю, все согласятся, что больше всего от новости пострадала фракция рыцарей. Если не согласны, объясню свою позицию:
Заклы кожа, разрушающий луч, которые дают +3/-3 защиты (согласитесь не существенно), а их длительность зависит от СМ (которых у рыцарей и в помине не было)
Отравление - 40 урона при 0 СМ... небольшой откуп от рыцарей.
Рассеивание, которое может работать, а может и нет... фактически 50/50. Заметьте, требует оно 10 маны. На мой взгляд, дороговато, не находите, учитывая, что это "рулетка"...
Вывод Рыцари должны иметь около 30 маны и около 1-2 СМ чтобы хоть как то использовать магию 2 лвл.
///////////////////////////////////////////////
Эльфы.
Получили поднятие мертвецов. в итоге при 0 СМ они смогут поднять 22 лучника 6 жизнями которых убьют на раз, а учитывая что боевых машин ещё нет и у них по сути стрел всего на 6 ходов... не думаю что будет смысл воскресать лучников ради 1-2 выстрелов тратя при этом 9!! маны. про мораль даже "заикаться" не буду.
//////////////////////////////////////////////////
А теперь ТОП 3!
Некры.
Получили отравление вместе с рыцарями. Только в отличии от рыцаря им нужно СМ потому что на хай лвл им нужно будет "поднимать" большое кол-во войск в 1 стеке, а теперь они получили ещё один повод для увеличения СМ. Итак при 5 СМ (допустим) отравление наносит 72 урона за 2 хода. требует 6 маны. Учитывая роль зомбей на хай лвл, воскрешение и отравление... некры могут радоваться этой новости в полной мере.
Маги.
Поднимают всех магов за 1 раз. гремы не нужны т.к. заменяются горгулями. А значит не кому терять мораль.
+ к этому при 10 СМ (можно сделать и больше) герой наносит 120!! урона. против 20-22 (макс) у тех же рыцарей. учитывая что бой длится около 6 ходов это 720 урона против 120 у рыцаря, т.е. на 600 больше. фактически это 1/3 суммы всех существ рыцаря.
И наконец первое место ! Тёмные эльфы! В быту - ТЭ :)
на 9 лвл в фулларте можно иметь такие статы:
5 нападения
14 защиты
12 СМ (с палатой интриг)
4 знания
(это при 4 ГО и 4 ГР(на 9 это у всех есть))
Т.е. при полной мане молния носит 143*8=1144 урона за 8 ходов!
Добавьте сюда 30 фурий, 13 наездников на ящерах, 6 гидр и получите что? Правильно! - монстра которово нереально вынести! не-ре-аль-но!
Можно так же вспомнить то, как ТЭ рулит в охоте (об этом свидетельствует рейтинг охотников)
/////////////////////////////////////////////
А теперь скажите мне, пожалуйста где и в чём я не прав.
p.s. если в ближайшее время ничего не изменится смысла игры за другие фракции кроме ТЭ я не вижу, т.к. никакие тренировочные залы не дадут того прироста существ у которых в сумме будет больше 1к жизни, а значит и у ТЭ будет выиграть нереально.
Спс за то, что прочитали и уделили время.
Жду ваших адекватных(подчёркнуто) и разумных(2 раз подчёркнуто) Комментариев. |
*Посмотрел устало, и пошел дальше* |
1
У луча не длительности! Он кладётся навсегда, и его класть можно несколько раз. И не зависит от СМ! |
xеx.. ну поиграл я те... не понравилось. воиска слабые. кроме фурий остальное &лт;вц&гт;
так что магия единственное иx оружие... |
3 каменная кожа. Увеличивает защиту отряда на 3 пункта. Время действия заклинания (кол-во ходов)=силе магии. Требует 6 ед. маны.
Прошу прощения... пустил под одну гребёнку :) |
5
Вот потому для рыцаря это наиполезнейшая штука, особенно в боях без артов ) |
По поводу ТЭ прав, это точно.
Магов и некров правильно усилили, надо было. А вот ТЭ резать бы надо, но никак не усиливать :) |
И чего же в ней "полезнейшего" в "без артов" где и так защиты нет практически? |
млин .. зла не хватает... даже если взять яд... значение которого , очень и очень спорно.. ибо еще и воскрешать надо и т п..
что нам делать на 8ом уровне умник? единственная возможность сменить на твою "слабую фракцию"... у остальных ВСЕ ИТАК было хорошо... плюс добавили.. у нас все было очень хреново.. добавили 1 с... спел на 9 уровне...
ап стену аффтора |
Луч - ОЧЕНЬ пользный спелл.
Ибо: его можно кастовать ан юнита, пока у него защита не сниизццо до нуля, при этом луч длиццо весь бой. |
+6
ТЭ сами порежутся - на 11 левеле им ничего хорошего не светит. |
9 +
или на ТЭ |
1
Ржачь да и только. Почему ты смотришь только на заклинания и забываешь про армию? С кокого перепуга маги, некры и т.э. начали у тебя рулить? Эта фигня как-то поможет ихним армиям которые не могут взять числом (т.э.), "прочностью" (некры) и скоростью и инициативой (маги)? Почему так же не учитываешь элементарные арты на 25% деф от магии воздуха и возможность прокачать умелку тех же некров, магов и т.э. до 4 в любое время (получив при этом лишние 12% защиты)? С какого перепуга т.э. или маг будут кидать все в С.М. и знания? Да без брони их же вынесут на первом же ходу... о каких 8 ходах ты говоришь? Автор купи мозг... |
+11
А у рыцарей и эльфов (возиожно и барбов) появятся наилучшие войска... Судите сами... |
+14
Эльфы будут жечь на 11ом, и абсолютно ВСЕ будут просить их порезать. |
13 +1 аффтор зажравшийся неадекват... почувствовал что теперь его будут тэ уруливать и взвыл, а что некры, например, как с..ли так и продолжают, он не видит |
16
ТЭ его не всегда будут уруливать, он же ходячий чит. |
Тут скоро болванщиков грейд обещают... :) |
16
Так тёмных же админы обещали резануть на хаях? Или я ошибаюсь? |
9 мимо. похоже мозг у вас не особо работает.
по поводу луча который всем понравился.
Средняя защита у существа в стеке (при фулларте будет около 15-20) бой длится около 6 ходов, стоит 5 маны. т.е. чтобы снять 18 защиты нужно 30 маны и 6 ходов героя, у которого (кстати) 10 инициативы всего...
к 6 ходу (играя с ТЭ) уже не будет смысла на кого то кидать луч, т.к. убивать уже будет не кем. |