Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Доп. плюшки за ГТ. |
Я предлагаю идею как плюшку за ГТ.
Как все должно быть:
1) В каждом победном бою в ГТ с вероятностью (30+3*уровень ГТ)% может выпасть ключ от сундука. Если 3 раза подряд не выпал ключ, то на 4 он точно выпадет и наоборот.
2) Идем в определенный сектор чтобы открыть сундук. Но не все так просто: сундуки охраняют разные монстры. Какие могут быть монстры:
1. Золотой дракон.
Атака, защита, ХП - зависят от уровня.
Скорость - 7.
Удача - до 11 уровня вкл.=2, после 11-3.
Мин. и макс. урон - связан с уровнем, но разброс должен быть очень большой.
Способности: огненное дыхание, броня, ослепление (с 14 БУ).
В случае победы может выпасть золото, эликсир удачи (+1 удачи, +5% умки на 10 часов), ресурсы, элементы ГН, артефакты с заниженной прочкой, а также амулет удачи, счастливая подкова и амулет фортуны (25/25).
2. Армия гномов.
Состоит из магма дракона - монстра, 2 отрядов танов, 2 отрядов громовержцев и под предводительством героя. У героя нет магии, отряды используют только 9 читоруну.
Может выпасть золото, ресурсы, элементы, арты с заниженной прочкой, молот тана (20/20) и один из ослабленных вариантов эликсиров гнома.
3. Степашкин апциклоп - монстр с приложением в виде 2000-5000 (в зависимости от БУ гоблинов
1700-4500 гоблинов в углу, их прикрывает циклоп и 300-500 гоблинов-траперов.
Может выпасть золото, ресурсы, элементы, арты с заниженной прочкой и эликсир степного варвара: увеличивает кол-во получаемой крови на 30% дает 5 атаки и +10% умки на 6 часов.
4. Гипнотизеры.
Поле как в бою 2 на 2. 10 стеков искусительниц.
Может выпасть золото, ресурсы, элементы, арты с заниженной прочкой и шапка соблазна/сапоги искусительницы с заниженной прочкой (надо сделать возможность обменять это на муж. артефакт, т.к. нет права передачи).
Также, если 2 человека почти одновременно начали бой они будут играть вдвоем против усиленной армия.
При поражении с вероятностью 50% ключ может потеряться. | +1. Все арты, разумеется, только для себя, без права передачи. До 14 уровня молот тана можно обменять на 1,5 к. | Удача - до 5 это в нашей игре максимум.
Да и слишком халявно. Раз на 20 очков пускай падает ключ. | Идейка то интерестная, только + | для РусскаяВодка:
Удача - до 5 это в нашей игре максимум.
Я знаю. А как ее взять? Доступный способ только 1 - постоянная удача + амуль + напиток таверны.
Да и слишком халявно. Раз на 20 очков пускай падает ключ.
На мой взгляд, так как я предложил норм. В большинстве случаев будет падать немного золота и ресурс. 3 боя ГТ ~6 к золота. Да и потом, их всех победить надо. Это не так просто. | для крейзимаг:
На 9-11 лвле это будет способ заработка. | Халява чистой воды, и про охоту можно забыть... | для РусскаяВодка:
Посмотрел стоимость фулла, согласен. Можно сделать награды зависимыми от БУ. Примерно так:
9 БУ - не больше 200 золота, 1 древесины/руды, 1 метеорита/огн. кристалла, 2 доп. элементов.
10 БУ - не больше 300 золота, 1 древесины/руды, 1 метеорита/огн. кристалла, 2 доп. элементов.
11 БУ - не больше 350 золота, 2 древесины/руды, 1 ресурса за 360 золота 1 дорогого, 4 доп. элементов.
С 12 + БУ - не больше 500 золота 4 древесины/руды, 2 ресов за 360 золота, 1 дорогого элемента, 4 доп. элементов.
Разумеется, не может выпасть все сразу.
Остальные награды урезать не надо, это как дроп в ГО. | для ТихийВетер:
На мой взгляд, так как я предложил норм. В большинстве случаев будет падать немного золота и ресурс. 3 боя ГТ ~6 к золота. Да и потом, их всех победить надо. Это не так просто.
При %побед 50 это не так халявно.
и про охоту можно забыть...
Атака лишней не бывает. Без ГО будет тяжелей играть. | При %побед 50 это не так халявно.
С такими темпами, 1 бой при выигрыше окупит 3-5 боев с проигрышами(зависит от ресурса)
Атака лишней не бывает. Без ГО будет тяжелей играть. я про то, что ее можно прокачать потом и сидеть с ГВ, прокаченым персом(в плане умки) + до фига бабла. | для ТихийВетер:
Ну, давай посчитаем: 18 боев ГТ = 36 к золота = 3 ключа.
Арты на монстра берем на 1 к = 3к.
Выиграли 1 из 3 - 1к впустую.
Получили за 2 боя с монстром 5 к.
Расходы: 39к.
Доходы: 5 к.
Если персонаж найдет имботройку/имбодвойку которая побеждает во всех случаях (что в принципе невозможно) расходы будут 21 к, доход такой же. | Любая идея должна отвечать на вопрос: "А на фига?"
На данный момент, в игре 91 263 игроков 9БУ+(включая заблокированных и тех, кто покинул игру до введения ГТ).
Из них, ГТ5 имеют 3 человека
ГТ4 - 25 человек
ГТ3 - 290 человек
ГТ2 - 1641 человек
ГТ1 - 4039 человек
ГТ0(100+ очков) - 2053
Итого, достаточно в гильдии: 8051/91263 или 9% игроков, которые там могут состоять.
Как по мне, это достаточный показатель для достаточно затратной гильдии.
Так зачем давать какие-то плюшки, если люди и так её качают? | для крейзимаг:
На монстра, я некром в мине пойду.
Почему с 18 боев только три ключа?
6 как минимум при 33%.
Ну схожу я на монстров, потрачу 1 к на 6 боев.
Получу арт, а это оплачено 7 боев, ГН: вдруг провезет на 6 лунников = 36к... Золото.. кто знает сколько там дадут, ресы аналогично.
В любом случае вы снижаете просто стоимость боя в ГТ, просто косвеным путем.
Зачем создавать сложности?
Игра с альтами и так начинает кануть... жуткие дисы пойдут.. что же будет дальше... | На монстра, я некром в мине пойду.
У одного абилка броня, у другого есть свита, хорошо поиздеваться выйдет только над циклопом.
Почему с 18 боев только три ключа?
Поражения учитываю.
для Necrodem:
в ПвП играет не больше 30%, остальные сидят в лесах. А многие начнут играть ГТ, если будут уверены, что в случае победы им со 100% вероятностью дадут ключ.
Боев в ГТ будет больше, т.к. многие будут играть не только для заработка, но и ради боев с охранниками. | Боев в ГТ будет больше, т.к. многие будут играть не только для заработка, но и ради боев с охранниками.
Понимаешь, в ГТ играть многие хотят, кто понимает разницу и преимущество с обычными боями, но не у всех достаточно средств, и ключики явно не смогут помочь тем людем, которые ограничены в финансах. | для крейзимаг:
Кто будет уверен в чём? На основе чего такие заявления? И какая у лесника увереность победить "плохих перекачей и пвп-задротов"(вторая по распространённости причина отказа от ГТ после "нет денег").
Заработка ГТ давать и не должна. Это некий эквивалент прямых рук и наличия средств у игрока для самостоятельной, интересной и успешной "карьере" в ГВД.
Аргументируй в пользу идеи не используя выдуманную статистику:) | Идейка то интерестная, только + | Ищем подходящих союзников и имбодвойкой выносим всех. Маг+ сэ или гном-бафер+ рашер на моем уровне выносят почти всех.
Эти ключи должны служить не для заработка, которого там и не будет, а для вовлечения в процесс. Игрок зайдет с мыслью "попробую поиграть, там же вроде дать че-то могут" и через несколько боев у него может появиться интерес и желание качать эту гильдию. Далее, сами по себе задания против охранников могут нести интерес, что вынудит играть в Гт, что вынудит учиться побеждать там и принесет больше народа. | статистика по уровню гт не показатель) сча многие 2 гт берут чисто на турнирах не будучи в гт ни разу) | для ТихийВетер:
Я знаю, так как сам такой. Но у многих также два ляма на счету, но они не играют в ГТ так как не видят выгоды и интереса. |
1|2К списку тем
|