Форумы-->Творчество--> 1|2
Автор | Турнир на виживание - новая гильдия |
Из тех, кто играет в Турнире на выживание почти всем нравиться. В отличии от других турниров (там много недовольных). Лично мне очень понравилось.
То есть такой формат боев очень интересен, и его можно клонировать. Я себе это вижу так.
Новая гильдия (название не важно) – «Гильдия Солдат».
Если коротко и по сути, то это вечный турнир.
Предыстория: Нейтральные существа объединились (так как охотники очень сильно их достали (бьют и бью)) и теперь норовят захватить Империю и посеять в ней хаос. Каждую неделю они выбирают некоторую область на карте и нападают на нее. Таким образом, все бои происходят в конкретной одной области (в следующую неделю в другой).
Соответственно каждую неделю Гильдия собирает под свои флаги «регулярное» войско. Задача победить нападающих.
Из некоторых математических расчетов нужно определить, сколько нужно частных «побед» для общей победы. Частные победы будут равны количеству пройденных волн.
То есть условно каждую среду (почему среду – я поясню позже) объявление:
«На область «Мирный Лагерь» нападает нейтральная армия суммарной мощью в 54000 отрядов. Империя собирает армию, записаться можно в Столице.» Один отряд - это одна побитая волна. Таким образом, нужно, что бы все Герои суммарно прошли 54000 волн. Засчитывается только лучший результат. Соответственно где-то стоит счетчик частных «побед» и показывается – сколько осталось до общей победы. Например, сейчас в турнире я знаю примеры, когда Герои доходят до 14 волны, я при этом лично доходил до 9 на своем левеле. В среднем выходит примерно по 9 побед с человека, сейчас только на 7-м уровне уже более 2200 человек сыграло, на всех уровнях (выше 5-го) можно легко прогнозировать 6000 человек, что эквивалентно 54000 частных «побед» на всю Империю. В зависимости от сложности планируемых волн, от интереса к данной Гильдии игроков и в качестве разнообразия можно сильно варьировать данную величину иногда делать задание просто нереальным и тем самым гарантировать поражение Героев ради фана.
Попытки: Очевидно, что делать бесконечно много попыток не стоит, можно ограничить 10 (это и разные варианты борьбы позволит попробовать, и случайные ошибки (в том числе лагание серверов) можно исправить). Человек может выступать в войне только за одну фракцию (выбирается первым боем), попытки обнуляются при смене левела. То есть за 1 заход (1 неделя) 1 человек может заработать бонусы в разных левалах, но не в разных фракциях.
Что будет если, например, победы общей не наберется, то предприятия на защищаемой территории не работаю две следующие недели (нейтралы празднуют победу – грабят понемногу). Очевидно, что максимальное количество захваченных областей в каждый конкретный период может равняться 2-м, что приемлемо.
Условия вступления в гильдию – 5 уровень и выше. Бои только в магазинных артах, а крафт не действует (как на турнире). Мин ОА как сейчас на турнире.
Чтобы был стимул необходимы плюшки. Так как это гильдии, то плюшки раздают в виде очков в ней же.
1) 1 очко дают, если ты убил волн X=(количество убитых волн лидером (по левалу и фракциям отдельно, как и сейчас) – 6)
2) 3 очка дают, если ты убил волн (количество убитых волн лидером – 5)
3) 5 очков дают, если ты убил волн (количество убитых волн лидером – 4)
4) 8 очков дают, если ты убил волн (количество убитых волн лидером – 3)
5) 10 очков дают, если ты убил волн (количество убитых волн лидером – 2)
6) 15 очков дают, если ты убил волн (количество убитых волн лидером – 1)
7) 20 очков дают, если ты убил волн (количество убитых волн лидером)
В случае общего поражения, получаемые очки урезаются в 2 раза.
Здесь конечно 13-14 левелы имеет преимущество, так как у них даже не все фракции есть, так что для них нужно что-то поправить (или нет).
Так как итоги будут подводиться раз в неделю, то требуется шкалу опыта сделать не очень жесткой.
1) 0 левел – 0 опыта
2) 1 левел – 20 опыта (победитель получает его сразу)
3) 2 левел – 50 опыта (минимум 3 недели)
4) 3 левел – 90 опыта
5) | в целом суть понял, в тонкости не вникал.
+ | +
прикольно) | интересно, грамотно оформлено, так что + | суть понял мне понравилось круто!!!оценка5из5 | Продолжение:
5) 4 левел – 150 опыта
6) 5 левел – 240 опыта
7) 6 левел – 350 опыта
8) 7 левел – 550 опыта
9) 8 левел – 1000 опыта
10) 10 левел – 1800 опыта
Плюшки за левелы пусть придумает администрация :), но как вариант – это медали (все же солдаты награждаются именно ими).
Кроме того стоит давать деньги (все таки армия – типо жалование). Но только в случае обще победы. Пишется для 5-го левела. Для остальных есть поправочные коэффициенты.
1) 2000 золота дают, если ты убил волн равное количеству убитых волн лидером своего левела и своей фракции
2) 1000 золота дают, если ты убил волн равное количеству убитых волн лидером – 1
3) 500 золота дают, если ты убил волн равное количеству убитых волн лидером – 2
4) 250 золота дают, если ты убил волн равное количеству убитых волн лидером – 3
5) 150 золота всем остальным
Для каждого левела свои коэффициенты (так как арты больше стоят, а Империя нуждается в каждом солдате):
1) 6 левел – жалование в 1.2 раза больше
2) 7 левел – жалование в 1.4 раза больше
3) 8 левел – жалование в 1.7 раза больше
4) 9 левел – жалование в 2 раза больше
5) 10 левел – жалование в 2.3 раза больше
6) 11 левел – жалование в 2.5 раза больше
7) 12 левел и больше – жалование в 2.6 раза больше
В случае поражения жалование не выплачивается, но в следующий раз действует повышающий коэффициент – 1.5Х. То есть после поражения империи, ЗП в следующую неделю больше. Можно сделать накапливающийся коэффициент (то есть после двух поражений подряд 2.25Х, после трех 3.375Х и т.д.), а можно оставить фиксированным.
Кроме того топ 5 лидеров по очкам (очки как сейчас) в своем левеле и фракции получают какие-нибудь дополнительные плюшки (очки Гильдии, арты или деньги), чтобы была конкуренция среди лучших из лучших.
Теперь про дату, так как максимум игроков приходится на выходные, то старт должен быть в среду в 12-00, а конец в воскресенье в 24-00. Понедельник и вторник отводятся на подведение итогов и награждения.
Такая вот бесконечная война :) | + | так то +
главное ток чтоб не надоела Такая вот бесконечная война | + | + | Мне обычные турниры нравились гораздо больше этого! Нафиг этот мободроч!
Жирный минус!!! | + только бы война ) | Мне обычные турниры нравились гораздо больше этого! Нафиг этот мободроч!
тебя же никто учавствовать не заставляет... | Жирнейший +++ | Лучше сделать это не как война в отдельном секторе, а как очистка новых земель. Ну и минимальный уровень, думаю, поднять стоит - на 6-9 есть и так чем занятся, а вот на 12м скучновато | плюспицот,токо минимальный лвл поднимать не надо | Одна, наверно, из самых лучших идей за последнее время. | То Condrat
@Лучше сделать это не как война в отдельном секторе, а как очистка новых земель.@
Новы земли - это новые земли, их можно войной обыграть и покруче будет
@Ну и минимальный уровень, думаю, поднять стоит - на 6-9 есть и так чем занятся, а вот на 12м скучновато@
В целом можно и с 6 и с 8 сделать (мотивировка, что молодежь не должна гибнуть на войнах "скупая слеза"). Но ведь если это будет, только у хаев, то и разрыв с ними сохранится (умелка халявная, половинки и т.д.), а так у всех будет примерно равный старт. Тем более то что в битвах участвуют лоулевелы не ограничивает ни как хаев, хочешь дерись, а хочешь дальше скучай. | Идея хорошая, вот тока я думаю админы уже придумали что делать с таким видом боев как Выживание. Так что ждем :-) | ...наконец-то вопли о непрерывном бое реализовались, не совсем так как хотели многие, но уже прорыв с мёртвой точки....и этот клон тоже не плох, ещё и обоснован грамотно. |
1|2К списку тем
|