Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:57
3715
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛитературная стратегия "Новая Земля"
Игрокам предыдущей версии игры правила объяснять не стоит. Как и принципы игры. Но вот новоприбывшим стоит узнать многое.

Для начала стоит сказать о системе игры. На карте мира существует пост-апокалиптический мир. Катастрофа не ядерная, но после биологической катастрофы, возникшей в результате масштабной гонки вооружений. Мир изменился до неузнаваемости - ядовито-зеленая растительность, джунгли и саванны, все пропитано бесконечным круговоротом мяса в природе. Хищники все, даже растения. Немногочисленные травоядные хоть как-то разбавляют беспощадную биосферу планеты и они же являются желанной пищей для всех. А потому даже они способны за себя постоять. Из разумной жизни на Земле остались лишь генетически измененные люди - выжившие лучшие умы генетиков и биологов, а также сотни тысяч их подопечных, разбросанных по всей земле. Но ведь и те, кто под землей...небольшие группки выживших жителей до-военного мира. Заперевшись в автономных бункерах, уходящих глубоко под земную твердь, снабженную герметичной системы очистки и локальными реакторами и фермами, они готовы отстоять свое существование.

В итоге игроки могу взять одну из двух игровых фракций. Данным решением они на всю игру выбирать свой путь, стиль и, самое важное, возможности.

1. Виталы.
Описание: генетически модифицированные люди, управляемые обособленной кастой биологов, потомков виновников катастрофы. Многочисленны и способны приспосабливать под себя окружающую среду. В отличии от своих врагов, экспансия у виталов проходит так же быстро, как и их размножение - успевай только пищей запасаться.
Стартовое расположение: джунгли или равнина.
Используемые ресурсы: серциум, пища, древесина, мутаген, х-мутаген.
Особенности управления: требуют творческого мышления и неординарного подхода.

2. Доминорумы.
Описание: выжившие люди до биологической катастрофы. Мощная промышленность и новейшие технологии компенсируют низкую численность и воспроизводство населения. Оборона великолепна - бункера крайне сложно взять штурмом. Однако при этом зависят от всего - от энергии, пищи, герметичности бункера. Не способны передвигаться по зараженной земле без защитного костюма, а захват других земель труден и долог до появления нужных технологий.
Стартовое расположение: горы или равнина.
Используемые ресурсы: еда, железо, сталь, энергия, камень, лерганум, серциум.
Особенности управления: требуют практичного склада ума, точного алгоритма действий и стратегического плана ведения игры.
Ресурсы:

1. Пища и еда. Действительно разные ресурсы. Пища добывается легко и быстро на поверхности виталами сообразно их численности, но она непригодна для доминорумов. Еда же добывается на особых фермах с замкнутой системой жизнеобеспечения растениям и животным.

2. Серциум. Важнейший ресурс как для виталов, так и для их подземных соперников. Именно из-за него и ведется ожесточенная борьба. Серциум - уникальное растение, которое дает виталам мутаген, а при расщеплении в реакторах - энергию.

3. Древесина. Строительный ресурс у виталов.
4. Мутаген и Х-мутаген. Мутаген - важнейший ресурс у виталов. Именно используя его генетики видоизменяют биосферу планеты. Однако механизм превращения несколько изменен - сначала вы должны изучить изменяемый вид, а только затем - начать массовое создание новых существ. Игрок описывает, кого он хочет создать из ИЗВЕСТНОГО ему вида в НОВОЙ биосфере. Затем получает цену изучения (в серциуме). Как только он изучил данный вид, он может приступить к генетическому изменению растений или животных. 1 организм=1 мутагену. Х-мутаген вырабатывается из 5 мутагенов и позволяет не превратить, а создать генетическую цепь. Процесс сей долог и труден (а потому требует более высокой платы), но таким образом вы сами создаете биологический вид.

5. Серциум, энергия. Серциум можно сжечь, получив с каждого по 10 энергии. В принципе вам доступны не только серциумные печи, но и стандартные ТЭС и АЭС. Однако подобный вид добычи энергии дорогой и менее эффективный, а потому служит лишь крайней мерой.

6. Железо, сталь, лерганум. Металл, который требуется частично для зданий, частично - для техники. Железо - самый некачественный металл, добывается в результате обычной очистки руд в шахтах, а потому если построить здание из железа, то его эффективность падает на 50%. Сталь - идеальный металл, здания из него не имеют штрафа. Появляется из железа. Более того, из стали можно создавать технику. Лерганум - самый лучший металл для зданий на старте. Добывается путем соединения 1 стали и 1 серциума. При строительстве зданий улучшает их эффективность на 50%.
P.S. Производить замену одного металла на другой в процессе игры разрешено. Но при этом старый металл теряется.

7. Камень. Необходим для строительства всех зданий. Металл служит лишь коэффициентом к строительству, но он также нужен в малых количествах.

Экономическая система игры.
Абсолютно по-разному добывают ресурсы виталы и доминорумы. Виталы, по крайней мере на старте, надеются на собирательство. Короче говоря, попросту отправляют людей рубить лес или по грибы-ягоды. Каждый человек приносит лишь по 0.5 ресурса (округление в меньшую сторону). Если, конечно, вооружить или каким-то еще образом помочь, то коэффициент дохода можно увеличить. Однако с неуклонным ростом численности населения собирательство уже не прокормит виталов и надо будет создавать хозяйство. Доминорумы же имеют свои заботы - необходимо создать и, что сложнее, контролировать систему обеспечения бункера всем необходимым. Промышленность в нем - хрупкая вещь, ведь недостаток энергии хотя бы на один ход отключат фермы, фермы не дадут еды и население начнет голодать. К исходу третьего месяца без еды оно вымрет. Однако производство можно отдать в частные руки и не беспокоится - отчаянные предприниматели сделают все возможное, чтобы не разориться. Также вполне реально начать торговлю - повсюду находятся нейтральные поселения виталов и, что намного реже, заброшенные и не очень бункера. Нейтральные земли не имеют в руководстве элиты - биологов или технологов - что привело их к деградации.
Наука.
Технологии виталов и доминорумов абсолютно разные. Если виталы получают лишь возможность все сильнее и сильнее вмешиваться в биосферу планеты, то доминорумы постепенно восстанавливают утраченные знания, более того - изучают новые. Технология развивается достаточно просто - вы вкладываете серциум (универсальная валюта во всем мире), а ученые или генетики изобретают. Как только вы достигли нужного количества научных очков, происходит Прорыв - технология изучена. Однако на каждом уровне технологий есть три подуровня и игрок может не только идти вперед к новым высотам, но и углублять уже имеющиеся у него знания.

Ветвь виталов:

1. Ботаника.
Эффект: позволяет модифицировать растения.
б) Микология - позволяет модифицировать грибы.

2. Зоология.
Эффект: позволяет модифицировать травоядных.
б) Зоология 2 - позволяет модифицировать хищников.
с) Зоология 3 - позволяет модифицировать нервную систему и мозг животных.

3. Инсектология.
Эффект: позволяет модифицировать насекомых.
б) Мирмикология - позволяет модифицировать муравьев и прочих насекомых, объединенные в рой.
с) Мирмикология 2 - позволяет модифицировать размеры насекомых.

4. Ихтиология.
Эффект: позволяет модифицировать рыб.
б) Ихтиология 2 - позволяет модифицировать земноводных.
с) Ихтиология 3 - позволяет модифицировать всех животных, живущих в воде.

5. Генетика.
Эффект: позволяет использовать Х-мутаген.

6. Биохимия.
Эффект: позволяет скрещивать любых существ.
б) Позволяет скрещивать животных с человеком.
с) Позволяет скрещивать растения с человеком.

7. Герпетология.
Эффект: позволяет модифицировать рептилий.
б) Позволяет создавать рептилий.

8. Вирусология.
Эффект: позволяет модифицировать микроорганизмы.

9. Военная генетика.
Эффект: +100% к доходу серциума, -50% к цене всех существ.

10. Антропология.
Эффект: позволяет модифицировать человека.

P.S. Одно ограничение - вы не можете создавать разумную жизнь.




Ветвь доминорумов:

1. Инженерия.
Эффект: позволяет проектировать технику. Техника может быть только из стали. Бронетехника, авиация, флот. Вы кидаете мне описание техники, я - цену.
б) Позволяет создавать технику из лерганума.
с) Позволяет создавать технику из керанита.

2. Физика.
Эффект: позволяет создавать оружие для пехотных подразделений. Кроме того, позволяет строить новые научные здания, станции связи.
б) Позволяет строить бункера.
с) Позволяет создавать оружие из лерганума и керанита.

3. Геология.
Эффект: появляется возможность добывать керанит, открывается железо и камень во всех секторах, появляется возможность создать подземные переходы между секторами.
б) Открывается ресурс "альменит".
с) Открывается ресурс "элиниум".

4. Металлургия.
Эффект: позволяет строить технику из элиниума, позволяет создавать реактивные самолеты и атомный флот.
б) Доступно оружие из элениума.

5. Энергетика.
Эффект: позволяет проводить энергоснабжение под землей, увеличивает доход энергии от серциума в 2 раза.
б) Появляется возможность создавать энергосеть, связующая наземное и подземное пространство.

6. Химия.
Эффект: открывает химическое оружие.
б) Позволяет создавать новые горючие смеси.
с) Улучшает эффективность ферм на 50%, позволяет создавать новые здания по добычи еды.

7. Ядерная физика.
Эффект: открывает атомное оружие.

8. Баллистика.
Эффект: открывает ракетное оружие.
б) Открывает МБР.

9. Вакуумная физика.
Эффект: открывает альтернативные способы добычи энергии внутри бункера.
б) Позволяет создавать орбитальные станции.

10. Климат-контроль.
Эффект: используя колоссальные затраты энергии, очищает биосферу Земли, возвращая ее к довоенному состоянию.
Профайл:
Фракция:
Имя лидера:
Играл в предыдущую игру (да/нет): "если да, то киньте профайл из предыдущей игры мне в лп".
Стартовое месторасположение: горы/джунгли/равнины.

Вся информация о зданиях и стартовых ресурсах будет помещена в отдельной теме.
Олле-оп!
И да, в игре может участвовать не более восьми игроков. Это тот предел, с которым я могу вести игру. Соответственно карта всего на 24 сухопутных гекса.
Профайл:
Фракция: Виталы
Имя лидера: Лекс Ремрес
Играл в предыдущую игру (да/нет): нет
Стартовое месторасположение: джунгли
Профайл:
Фракция: Технологи (доминорумы)
Имя лидера: Вавар-воин
Играл в предыдущую игру (да/нет): нет
Стартовое месторасположение: горы
Профайл:
Фракция:Доминорум
Имя лидера: Регул
Играл в предыдущую игру (да/нет): нет
Стартовое месторасположение: горы
нет нетнет

я смотрю старым игрокам игра пока доверия не внушает)
я вспомнил почему не стал играть- биологи показались мне читом по сравнению с малочисленными техниками хД

Профайл:
Фракция:Доминорум
Имя лидера: Настрадамус (от слова страдать).
Играл в предыдущую игру (да/нет): нет
Стартовое месторасположение: горы
Технология развивается достаточно просто - вы вкладываете серциум (универсальная валюта во всем мире), а ученые или генетики изобретают. Как только вы достигли нужного количества научных очков, происходит Прорыв - технология изучена.
Ненавижу рыночную экономику... По сути все эти вложения- кот в мешке. Получу какую-нибудь дрянь, вместо нужной мне технологии. Ну что это за дела? =_=
Профайл:
Фракция: Доминорум.
Имя лидера: Алексей Шаповалов, бывший подполковник Российской Армии.
Играл в предыдущую игру (да/нет): нет.
Стартовое месторасположение: горы.
Профайл:
Фракция: Доминорумы
Имя лидера: Шикльгрубер II
Играл в предыдущую игру (да/нет): нет.
Стартовое месторасположение: горы.
И да, в игре может участвовать не более восьми игроков. Это тот предел, с которым я могу вести игру. Соответственно карта всего на 24 сухопутных гекса.
И насчёт это. NOOO!!! Только не гексы! О_О
горы. только суньтесь к горам биологи;)
для Ксайтр:
Биолог- деаз хД
Профайл:
Фракция: Виталы
Имя лидера: Вольф Тремор
Играл в предыдущую игру (да/нет): будем считать, что нет.
Стартовое месторасположение: джунгли
Профайл:
Фракция: Виталы
Имя лидера: Гайз Вилун
Играл в предыдущую игру:нет
Стартовое месторасположение: джунгли
И сейчас повториться та фигня с прошлой частью?
Я имею ввиду я захотел выращивать броненосцев, но их уже все разобрали. И большая случайность, что другие игроки нашли именно броненосцев, которые были нужны мне 0_0
А когда я начал искать кого-то другого, то никого не нашел. Как так?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM