Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | ГВД, море, LWM и восточный остров (v 1.01) |
Первая темка: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1739485
Эта создана для переноса растёкшихся по той теме идей в первый пост и небольших изменений.
Для плаванья по морю надо будет купить корабль за 50к, он остаётся у героя на всю жизнь. Его можно будет модифицировать, но это привязано уже не к деньгам.
Качать в море можно будет как ГВ, так и ГРж. Можно будет стать морским офицером или пиратом, зависит от того, в какой ты гильдии (ГВ и ГРж).
Задания там будут выполняться точно по такому же принципу, но выглядеть это будет по другому.
Вор ставит засаду, в неё попадает торговый корабль. Сами корабли занимают 4*2 клетки, и при этом, нельзя собирать более 1 корабля в 1 слот, так что максимум флот может быть в 7 кораблей. Корабли можно модифицировать, привязано это будет к ГРж и ГВ. Например для ГРж, став выского уровня, будут давать новые корабли:
1 лвл-корвет.
2 лвл-фрегат.
3 лвл-линейный корабль.
4 лвл-уникальный линейный корабль. Подробно о нём-ему можно раскидать самостоятельно статы, всего 20, в атаку, оборону, скорость, и тд.
Для воров:
1 лвл-щебека.
2 лвл-галеон.
3 лвл-воровской корвет.
4 лвл-фрегат.
5 лвл-воровкой линейный корабль.
6 лвл-уникальный воровской фрегат. Ему тоже можно раскидывать статы, но уже из 26. Платная гильдия, как-никак...
Все названия кораблей взяты практически с потолка, они не основная часть идеи, можно сменить это.
И про битвы-корабли появляются в разных углах, расставляются, и могут стрелять вперёд от себя, назад, вправо и влево. Бортовые батареи будут гораздо сильнее задних и передних.
Если корабли поровняются, между ними будет абордаж, как на ивенте с амфибиями, победитель забирает корабль себе в эскадру ДО КОНЦА БОЯ, но его статы режустя в 3 раза. Также вор/рейнджер от этого получат больше награды.
На восточном острове будет плантация. Она же тюрьма. Там будут работать заключенные, создавать некототорые ресурсы и вторичное сырьё. Без артов. Они там будут стоить значительно дешевле, чем на материке, это даст хоть мало-мальский толчёк торговле. И там можно будет купить расходный материал, например, снаряды для пушек на корабле, они тратятся от выстрелов (выш КЭП). Переплыть на LWM-3 реальных дня, до острова-1 день(по пути можно сделать остановку на острове), на корабле можно сражаться с другими людьми, что тоже поплыли на LWM или на остров, играть с ними в карты, меняться ресами можно как и на суше, играть в рулю и писать тоже. Качать ГР можно, но бесплатно. Таким образом нубы не будут перплывать с сервера на сервер больше over9999 раз в день, а барыги не будут злоупотреблять торговлей импортных ресов.
Выплыть можно в портовом городе, рыбачьем селе и на миффриловом берегу.
Герой будет на корабле-флагмане, который на 10 статов ко всем параметрам лучше других кораблей своего класса, если корабль потопят, сражание НЕ проиграно, но другимим вашими кораблями до конца бая руководит бот!
Также новая ветка перков-мореходство, которая будет добавлена всем фракам:
Основы мореходства-скорость плаваний до острова и LWM сокрашается на 10%. На бои не распространяется.
Продвинутое мореходство-скорость плаванья до острова и LWM сокращается на 15%, +1 к скорости кораблей в бою.
Мастер мореплаватель-скорость плаваний до острова и LWM сокрашается на 30%. +3 к скорости в бою.
Первый круг перков:
Спасение на шлюпке-если корабль-флагман потопили, то герой переплывает на ближайший корабль, можт руководить сражением, но если и этот корабль потопят-автоматом поражение.
Диверсия-позвляет отправит на корабль врага, который стоит не дальше 3 клеток от флагмана деверсионную группу, составлюяшую 20% армии. При любом исходе параметры того корабля снижаются на 3, если диверсанты победили-в 3 раза -ещё 3.
Брандер-позволяет сделать из одного корабля (не флагамана) брандер, который взрывается при контакте с противником или потоплении, нонося громадный урон (5к урона+, только лучшие корабли выдержат) в радиусе 3 клетки.
Второй круг перков:
М | Второй круг перков:
Мастерский абордаж-даёт возможность не вступать в врагом в абордажный бой, с вероятностью 50%, если команда врага больше вашей.
Предельная жестокость-понижает перед абордажем БД противников на 3. (нельзя взять вместе с милосердием)
Милосердие-при абордаже есть вероятность (30%, +10% за каждый -БД), что враг сдастся, но при этом его корабль и имущество не конфискуется, но с вероятностью 3% он поделится сам. После абордажа корабль отпускается и становится просто плавающим препятствием. (нельзя взять вместе с жестокостью)
Третий круг навыка:
Убийство капитана-с небольшой вероятностью (10%) при выстреле вы попадёте в капитана корабля, из-за этого у корабля режутся все параметры в 3 раза и если БД меньше 0, то корабль выходит из боя.
Жесткий отбор-команда корабля режется на 20% по мясу, но её БД увеличивается на 3.
Медик-профиссионал-потери команды после удачного абордажа невозможны, но от ядер с вероятностью 5% может погибнуть 10 существ из случайного стека.
Вроде всё) Возможно потом добавлю ещё.
Зачем? Разнообразие, подняите экономики, долгожданное игроками море будет живым, тюрьма, короче, + дофига.
Жду коментов! | "бред", других слов и не придумать | Прикольно, только:
Основы мореходства-скорость плаваний до острова и LWM сокрашается на 10%.
Т. е. прокачиваешь перк и плаваешь медленнее? Не логично как-то. | Неплохо!Интересная темка!
+ | для FC_Rostov:
Не! Скорашается время праванья, а не скорость, извиняюсь за ошибку. | да норм что))
а то лучше было когда он просто стоял на карте | "бред"
Объясню почему:
Во первых, реализовать идею сложно, минимум несколько месяцев, на прорисовку, кодотыркания, системы и тому подобного.
Во вторых какая выгода Админам? ну выведет пару сотен человек по купить корабль за 50к и все, им это не выгодно.
в Третьих - Переплыть на LWM-3 реальных дня кто-нибудь видел в LWM Море? Это что получается, корабль приплывет, и будет ползти дном?) и как же будут совмещаться в LWM Одинаковые ники?
тем более предлагаете идею, когда ивент прошел неделю назад, имейте терпение, админам тоже отдых нужен. Да и не зря ввели же Остров, в течении года, что-то сделают с морем, но есть и более приоритетные дела. | для AirDefense:
Во первых, реализовать идею сложно, минимум несколько месяцев, на прорисовку, кодотыркания, системы и тому подобного.
Во вторых какая выгода Админам? ну выведет пару сотен человек по купить корабль за 50к и все, им это не выгодно.
Первое-после кланваров можно этим заняться. Я же не сказал, что надо сделать быстро.
Второе-на кач всего этого в море будут вливать, да и к тому же, МБ кто чисти от благодарности вольёт.
Третье-у нас тоже первое время не было моря.
Четвёртое-эта идея появлилась задолго до ивента, смотри 1 тему. И опять же, я не требую сей час же ввести всё это. | нет ну честно лень читать...
+ идее) | хорошая идея поддерживаю | Тема новая, бред всё тот же. Очень много недочётов.
А в свете грядущего слияния серверов идея вообще теряет смысл.
Идее снова минус. | А в свете грядущего слияния серверов идея вообще теряет смысл.
O_o | Идее +! | а мне понравилось:)
еще одна гильдия - гильдия мореходов просто внесет разнообразие в игру, будет чем заняться.
идее+
Просто это нужно хорошо продумать до мелочей.
Нескоро (ввиду сложности реализации) но хотелось бы видеть | Идее огромный +!
Давно таких идей в ИиП не видел! | Идее +! | прикольно+ | А в свете грядущего слияния серверов идея вообще теряет смысл. и скажем пока игре без лагов) + У нас че теперь будет все на англо-русском? типа название русс.,в скобочках по англ.??(или того хуже нас опустят и мы будем в скобках -_-)
По-моему это бред, равносильный альт апам (не нужное "белое травянистое растение")
Сабж, я тут подумал, вроде все прикольно, да... но теперь я не вижу с какой стороны открывается разнообразие?...
Вопрос в том, какое именно разнообразие введет? | для ТихийВетер:
Они будут приходить на наш сервер, чтобы тратить свои тонны золота и веселиться, а мы массово потечём к ним, чтобы толково заработать. У них вроде ГР не резанная...Да и оживление экономики с морскими сражениями разве плохо? |
1|2К списку тем
|