Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:54
4320
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторМесть
в моей идее есть 2 варианта. И на мой взгляд оба имеют место быть
I).первое дополнение
предлагаю ввести возможность вызвать на бой игрока помимое его воли на следующих условиях:
1).нападающий за этот бой платит дополнительно деньги (администрации, а не тому, кого вызывает на бой)
2).нападающий не получит ни опыта, ни умки, ни денег... короче ничего, кроме победы (если победит конечно же)
3).разумеется можно вызвать на бой только онлайн-игрока
4).система слежки за игроком-"жертвой" (это уже по желанию, и не бесплатно). То есть статистика, где будет вестись когда игрок входил в игру и на сколько
5).индикатор присутвия игрока-жертвы в игре
6).право игроку-жертве провести бой без урона, тогда он имеет право не использовать арты в бою, сохраняя их прочку. Не наносится урон армии, даже в случае поражения, не получит опыта и умки (или как вариант в этом случае он/она получит 1% от реально заработаной умки и опыта)
7).право игроку-жертве провести бой на общих условиях как обыкновенная дуэль (исключает предыдущий пункт)
8).право игроку-жертве отклонить вызов на бой (но в этом случае нельзя отказать каждому игроку более x раз (предлагаю 3), если игрок-жертва хочет отказаться от боя и это уже случай №x то боя уже не избежать).
9). Игнорирование вызова игрока-жертвы в течение часа автоматически приравнивается к отказу
10). Если игрок-жертва игнорирует вызов #x, то по окончанию часа по умолчанию бой проходит по правилам пункта 6.
11).Отказ от боя игрока-жертвы, блокирует возможность игрока-"охотника" вызова на бой непосредственно этого игрока-жертвы на сутки.
12). Одновременно на бой можно вызвать 1 игрока-жертву
13). Если речь идет о разных игроках то можно "охотиться" на трех (я думаю, что это оптимальный вариант) игроков-жертв в сутки
14). Если за игроком-жертвой следили (согласно пункту 4), то жертву оповестят (предлагаю в таверне), мол "некто ник_игрока интересовался вашей персоной"
15). защита от неравенства. Если игрок-жертва ниже уровня игрока-охотника, то игроку жертве можно дать больше раз отказов, что бы игрок-жертва мог как следует подготовиться перед тяжелой битвой. Если что, то в конце концов пункт 6 никто не отменял, а на 7- больше времени. Если игрок-жертва выше по уровню, чем игрок-охотник, то игрок-жертва может поставить условие для проведения боя, мол "пусть сначала докажет, что может, пусть сначала ... (допустим победит 3 сумеречных драконов, или победит игрока...), тогда српазимся. Если сможе, то я сражусь, если же нет, то у меня нет на него времени". касательно защиты от нападений на игроков низкого уровня скажу лишь то, что просто думаю над защитой от докапываний низкого уровня на высокий. Грубо говоря, что бы не было типа DDOS атаки на перса низкими уровнями

здесь вроде все
II). второе дополнение
непосредственно месть
правила те же, но с изменениями
1). Игрок-мститель (в разделе I игрок-охотник) имеет право вызвать на бой любого, что нанес ему рану. (поражение в бою, в картах (не уверен, что уместно конечно же, но хотелось как-то разнообразить), на форуме (последнее под большим вопросом, так как есть люди которые напоминают... короче про них говорят не трожь- вонять будет, но есть и такие, которые ничего из себя не представляют, но "каждой бочке затычка"))
2). игрок-мститель указывает причину мести (ссылкой на бой, или форум с номером ответа)
3). Все остальное из раздела I, только пункт 8, предлагаю меньше в данном случае раз отказаться, и в данном разделе думаю исключить пункт 15. Мол уж если дал повод для мести-отвечай за свои действия.
Да и последнее. Разумеется на игроков-администрации это не распространяется! Вернее они могут игнорировать вызовы сколько захотят .Они могут участвовать в этом, только если захотят, или если у них есть на это время и желание. (иначе я думаю они станут первыми "жертвами")
Ничего не понял. гильдия убийц 10(+100500)
В том варианте что уже была - лучше чем это бессвязное бормотание про ссылки на форум с системой поиска смеииельных обид в карты
тупо –
Хорошо. Если в 2-х словах:
это право бой с игроком помимо его воли. Подробнее- Читайте тему
гм, г. убиц...
слегка измененная.

если запустить в игре будет беспредел))
Битвы с игроком против его воли - бред. Сто раз предлагалось и обсуждалось.
идея бред -.
зачем стока писать? читать впадлу....
4).система слежки за игроком-"жертвой" (это уже по желанию, и не бесплатно). То есть статистика, где будет вестись когда игрок входил в игру и на сколько
5).индикатор присутвия игрока-жертвы в игре

Это точно лишнее
многие с телефонов заходят. я днем с планшета сижу на работе и не имею возможности проводить бои. это ты не учитывал? идее -
для TimeOfDead:
не не будет. тут много играков задроят гр гв го гн гт и так далее и кодототырк, почему их не заставить шевелить фигурками?
автор нупь лови гидру убейся об тапок
2 вопроса
1) зачем это нужно?
2)что это даст?
если запустить в игре будет беспредел)
если честно фигня
есть игроки у которых герои открыты а сами шляются где то))
Битвы с игроком против его воли - ГВ
есть игроки у которых герои открыты а сами шляются где то)) и таких половина наверное.
Битвы с игроком против его воли - Пещеры Драконов, нападения драконов-стражей
- автор нуб
для Шварцен__егерь:
Против драконов таймера нет.
А гв в конце концов при переходе. Там можно ожидать.
бред! идее минус
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM