Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:48
4200
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКомандир
Добаить в армию каждого героя командира, как из героев "Heroes of might and magic 3 wake of gods".

Было бы очень инетерсно.

Для тех кто не знает:
это специальный юнит который прокачивается так же как и герой по получению опыта, ему даются специальный выбор из шести навыков, из которых которых он может выбрать только четыре, но за бриллианты можно было бы купить ещё два недостающих навыка.

навыки следующие:

навык атаки:
основа: 5 атаки
базовый: 7 атаки
продвинутый: 10 атаки
эксперт: 14 атаки
мастер: 20 атаки
грандмастер: 30 атаки
став мастером атаки + мастером других навыков, командир может получить следующие умения:
мастером защиты -> игнорирование 50% вражеской защиты
мастером здоровья -> атака страхом
мастером урона -> всегда максимальный урон(например: был урон 15-30, а будет 30-30)
мастером колдовской силы -> враг не сопротивляется
мастером скорости -> возможность быть стрелком.

навык защиты:
основа: 5 защиты
базовый: 9 защиты
продвинутый: 15 защиты
эксперт: 23 защиты
мастер: 35 зазиты
грандмастер: 55 защиты
став мастером защиты + мастером других навыков, командир может получить следующие умения:
мастером атаки -> игнорирование 50% защиты врага
мастером здоровья -> бесконечный отпор
мастером урона -> бить по всем врагам вокруг
мастером колдовской силы -> постоянный огненный щит(как у эфритов-султанов или магма драконов)
мастером скорости -> уворот(промах как у приведений).

навык здоровья:
основа: 50 здоровья - настоящее здоровье навыка(без него у командира было бы 40 здоровья)
базовый:(50 плюс 10% от настоящего здоровья)*боевой уровень героя
продвинутый:(50 плюс 25% от настоящего здоровья)*боевой уровень героя
эксперт:(50 плюс 45% от настоящего здоровья)*боевой уровень героя
мастер:(50 плюс 70% от настоящего здоровья)*боевой уровень героя
грандмастер:(50 плюс 100% от настоящего здоровья)*боевой уровень героя
став мастером здоровья + мастером других навыков, командир может получить следующие умения:
мастером атаки -> атака страхом
мастером защиты -> бесконечный отпор
мастером урона -> двойная атака
мастером колдовской силы -> может парализовать(ослепить как единорог)
мастером скорости -> регенерация 50 здоровья.

навыки урона:
основной:4-8 урона - настоящий урон(без него у командира было бы 3-6 урона)
базовый:(плюс 10% от настоящего урона)*боевой уровень героя
продвинутый:(плюс 25% от настоящего урона)*боевой уровень героя
эксперт:(плюс 45% от настоящего урона)*боевой уровень героя
мастер:(плюс 70% от настоящего урона)*боевой уровень героя
грандмастер:(плюс 100% от настоящего урона)*боевой уровень героя
став мастером урона + мастером других навыков, командир может получить следующие умения:
мастером атаки -> всегда максимальный урон
мастером защиты -> бить по всем врагам вокруг
мастером здоровья -> двойная атака
мастером колдовской силы -> смертельный взгляд(уничтожает некоторое кол-во существ в целевом отряде)
мастером скорости -> рыцарский рабег.

навык колдовской силы:
основа: 10 мана(заклинания(их можно выбрать только 3) выбираются только по типу магии тьмы и света), 5% сопротивление магии
базовый: 15 мана, 15% сопротивление магии
эксперт: 20 мана, 40% сопротивление магии
мастер: 30 мана, способность колдовать массово, 65% сопротивление магии
грандмастер: 40 мана, способность колдовать массово, 90% сопротивление магии.
став мастером колдовской силы + мастером других навыков, командир может получить следующие умения:
мастером атаки -> враг не сопротивляется
мастером защиты -> постоянный огненный щит(как у эфритов-султанов или магма драконов)
мастером здоровья -> может парализовать(ослепить как единорог)
мастером урона -> смертельный взгляд(уничтожает некоторое кол-во существ в целевом отряде)
мастером скорости -> игнорировать препятствия.

навык скорости:
свои 4 скорость, 8 инициатива
основной: 4 скорость, 9 инициатива
базовый: 4 скорость, 10 инициат
навык скорости:
свои 4 скорость, 8 инициатива
основной: 4 скорость, 9 инициатива
базовый: 4 скорость, 10 инициатива
продвинутый: 5 скорость, 11 инициатива
эксперт: 6 скорость, 12 инициатива
мастер: 7 скорость, 14 инициатива
грандмастер: 8скорость, 16 инициатива
став мастером скорости + мастером других навыков, командир получает следующие умения:
мастером атаки -> стрелок
мастером защиты -> уворот(как промах у приведений)
мастером здоровья -> регенерация 50 здоровья
мастером урона -> рыцарский разбег
мастером колдовской силы -> игнорировать препятствия.

Максимальный уровень данного война 51,
за каждый полученный им уровнем он получает одно очко, за это очко он может улучшить себе любой доступный ему навык или умение.
Поменять их можно будет купив так же ему зелье забвения.
А так же его можно будет одевать артефактами(например как маги одевают своих юнитов).

+/-
интересны ваши мнения
спасибо за внимание.
интересны ваши мнения

Тогда слушай...
1. Здесь вам не ГМиМ Админы
2. Балансить всё заново с учётом командиров? Ну уж нет!
3. Опять же будут задроты, прокачавшие своих командиров на лоу-левелах выше крыши.

Идея боян. Причём, никому не нужный.
конечно что-то в этом есть, но тут не оригинальные герои, тут командиром являетса твой перс
14. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока.

читай "что будет в будущем", а потом изливай в ИиП свою "гениальную" идею.
1. Здесь вам не ГМиМ
как раз ГМиМ и еще какие)) в плане юнитов, называется, найдите 10 отличий)) а идее минус
тема закрыта by Keep The Faith (2012-10-10 17:03:08)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM