Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Одноуровневые бои между разноуровневыми персонажами. |
Идея на два поста:
В первом: идея, ограничения и для чего нужно.
Во втором: цена, соотношение, формулы.
Идея:
Появление возможности проводить бои не только с текущей армией и силой героя, а ещё и отличной от твоего уровня (например: имея 9БУ играть против 14БУ, ни в чём ему не уступая или наоборот вспомнить молодость и поиграть 5 левелом).
Подробнее:
1.Возможность создать и войти в созданные заявки 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, а также возможность войти в заявку с автоматическим распределением по боям.
2.Перекос в прокачанности персонажей убирается путём подстановки усреднённых значений на выбранный уровень.
3.Ввод страницы для каждого персонажа с выбором армии, навыков, распределением статов и выбором оружия для проведения боя для всех уровней (статы сбрасываются после использования зелья забвения).
4.Заяка с автоматическим распределением по боям раскидывает рандомно (от 5 до 17 левела)
Ограничения к данной функции:
1.Нужно иметь все постройки в замке, влияющие на исход боя (без одного апа допускается) - это ограничит халяву в прокачке анти.
2.Создатель заявки может ввести ограничение по уровню персонажей - это ограничит вход в заявку людей, по мнению создателя заявки, не имеющих понятия об игре за фраку на определённом боевом уровне (ограничение не выше левела создающего персонажа).
3.Ограничение по ОА (не ниже -4 от max)
4.Впускает в бой либо с основной умелкой, либо с выпитым зельем фракции.
Для чего:
1. Фан, разнообразие.
2. Возможность полноценной игры против игрока выше уровнем.
3. В будущем можно балансировать новые классы в таких боях, перед тем как вводить их в повседневное использование (естественно снизив цену боя из-за не сбалансированности).
и др. | Цена:
1.Если текущий уровень равен выбранному в заявке -> 140% от цены выбранных артов за 1 бой.
2.Если текущий уровень больше или меньше выбранного в заявке -> (140+5*[БУв-БУт])% от цены выбранных артов за 1 бой, но не меньше 100%(верхних пределов нет)
3.Если заяка с автоматическим распределением по боям -> 125% от цены выбранных артов на свой уровень за 1 бой.
Соотношение:
Соотношение берётся по текущему уровню персонажа, то есть, если персонаж 7 уровня, то соотношение будет равно обычному при победе соотношению на 7 левеле вне зависимости от участников боя (подробнее в формулах).(Возможен коэффициент увеличивающий умелку, как в ГТ)
Используемые формулы в теме:
1.(140+5*[БУв-БУт])% - для расчёта цены.
Пояснение не требуется.
2.Собщ.*(у%+х%) - общая для расчёта опыта и умелки в таких боях.
Пояснение:
Собщ.= (<Сст.1>+<Сст.2>+<Сст.3>)/k, где
Собщ.- соотношение для данного персонажа.
<Сст.(1,2,3)> - среднее соотношение для данного персонажа в одноуровневом бою против определённой фракции (смотрятся по фракции противников, если противников 2, то <Сст.3> зануляется, если 1, то <Сст.2> и <Сст.3>).
k-Количество противников (от 1 до 3).
y=[(Mуб.)/M]*k*100%, где
М - Количество мяса противников на поле в начале боя.
Муб. - Количество мяса противников, уничтоженное персонажем.
k -Количество противников (от 1 до 3).
х= [БУв-БУт]*n, где
[БУв-БУт]- разность уровней, что был в бою и текущий.
n – коэффициент, задаваемый администрацией.
Спасибо за внимание. | формулы даже не пытался рассмотреть внимательно...но сама идея неплохая!
но не до конца...было бы неплохо выбирать уже пройденный уровень(в том смысле что 10 ап не может играть 11 пока не наберет опыт)
например нравится тебе 5 ап ты и сидишь на нем сколько угодно а опыт и все гильдии выравниваются по среднему и лишние добавляются в запас.
единственный минус-это очень тяжело сделать не затрагивая "легкость" игры. тупить будет у модемов например...а мне это ненадо) | Идея казалось бы неплохая, но это только на первый взгляд. Ведь смысл в том, чтобы прокачать персонажа, а не иметь возможность на 1 бу отыгрывать бои с армией\статами\перками 14 бу, например. Вот если реализовать возможность участия в таких боях, но лишь ниже своего уровня, а никак не выше, то +, но в данном виде идее минус. | для Keog:
Ну почему же, это скорее элитарный тип боёв, ибо раскачка у всех одинаковая, а значит побеждает мозг.
Во вторых, к твоему примеру, за бой 14 уровнем 1 уровню придется отдать 140+5*[14-1]=140+65=205% стоимости боя в фул артах на 14 левеле, что для 1 левела при нормальном каче(а не 10 кодов - 1 бой) персонажа невыполнимая задача.
В третьих, что плохого в том, чтобы в конце дня можно было бы потратить все деньги накодотырченные за этот день, создав одну заявку на бой?
В четвёртых, из-за того что есть альтернатива(не 10 кодов - 1 такой бой, а скажем 10 кодов - 10 обычных боёв в мин оа), будут редкостью такие огромные разности уровней, а на 9 поиграть пару боёв 10 левелом, для того чтобы развеять однообразие своего уровня(ведь чем дальше тем дольше играешь одной и той же армией)
На основе вышесказанного можно сделать вывод о том, что вреда не нанесет, а вот польза есть. | Не зачем.
Зачем Админам ломаться ради нескольких людей, когда они даже нормально всеобщее не могут запустить. | Это как в вове отдельные пвп сервы, где у тебя сразу 90 лвл и а12 сет и только руки решают, так что единственный способ реализовать-сделать отдельный серв для пвп без прокачки и с любым лвлом-не выгодно, сложно и вообще не прагматично, напомню, что в вове есть спонсоры у особо отличившихся в боях( то есть профит разрабам от этого тоже ) а тут кто будет спонсировать игроков? | а тут кто будет спонсировать игроков?
Сами игроки. | Назовешь имена сейчас? Не сравнивай всякие самсунги с рейзерами и гвд. | + но вводить за брюли и на время
Пример:
Я плачу, образно говоря, 3 брюля и день могу играть 14 БУ | для EatMySocks:
ок, твой персональный спонсор это EatMySocks, спроси, может закинет на твой счёт в игре пару брюликов:) | для King_8:
как вариант, по любому смысл не в том чтобы всё время там качаться, а ввести небольшое разнообразие в серые будни. | Какая выгода админу от того, что я поем на свои деньги, что бы поиграть в гвд? | по твоей формуле чтоб сыграть бой 10 уровня с пятым при мин. оа(и при уравнивании умелок) и самом дешовом шмоте, надо 35000 золота за один бой,пореж формулу, силы получается равные, а за каждый арт как у твоего соперника надо платить 50000,а для него это стоит 700,неадекватноя поправка на левел, и какой тут фан если столько стоит и опыта получаеш как 5 лвл,эффективность в формуле достигается выравниванием левелов, а если так зачем это нужно,и кто будет маратся над тех.-програмной оптимизацией.
ВЫВОД
дорого+мало опыта+приимущество мелких левелов+затраты не разработку=не нужно*сложность идеи=мало фана | для EatMySocks:
тоже чтои я сказал но коротко +1 | то есть для игроков более высокого уровня получается халявная прокачка умки? например 14 бу с 0 умелой в дуэли с равными по уровню игроками ловить нечего и опыта накинут нормально, то в бою с 5 бу он получит сравнительно немного опыта для своего бу и умку. | Идея нормальная. Только нужно придумать алгоритм "уранивания" хая до уровня оппонента: гильдии, статы, перки не должны быть выше, чем у самого сильного оппонента.
А так + | Отличная идея)) Вот если реализовать возможность участия в таких боях, но лишь ниже своего уровня, а никак не выше, то + | для PragMatic:
по твоей формуле чтоб сыграть бой 10 уровня с пятым при мин. оа(и при уравнивании умелок) и самом дешовом шмоте, надо 35000 золота за один бой,о_0
Эмм, я конечно сам не силён в математике, но даже я не могу понять как можно было получить такие цифры?
Показываю расчёт ещё раз:
{[Цена за фул на один бой]/100}*(140+5*[БУв-БУт])%
Твой пример разберу на примере боевого некроманта 10 уровня захотевшего вступить в заявку 5 уровня:
[711/100]*(140+5*[5-10])%= [711/100]*[140-25]% = 818 золотых(расчёт примерный с округлениями в большую сторону)
Цена мала, но зато и опыта с умелкой человек имеющий персонажа 10 левела получит примерно в 2 раза меньше, чем он получил бы играя в фуле в заявке 10 уровней.(в 2 раза меньше, потому что стоимость фула на 10 левеле = 1432з., что превышает стоимость фула на 5 левеле в 1.75 раз, ну и округляем до 2 за разнообразие)
Также из-за того что разница цены влияет на к-во умелки и опыта, n (коэффициент, задаваемый администрацией) должен содержать разницу этих цен. | этого не было в наочных формулах -- [711/100]*(... 711-это цена артов одетых на 10 ур. 100-на 5? |
1|2К списку тем
|