Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:29
977
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторРазвити кланов
Чем ближе Новый Год, тем болше хочется мечтать. :)
И вот меня тут пробрало на то, что бы сделать наброски, как мне видится дальнейшее развитие кланов. К цифрам не придираться - они просто для примера.


1. КЛАНОВЫЕ ОЧКИ
Все кланы имеют очки, Количество очков может как возрастать, так и уменьшаться.
Это и долгожданный официальный рейтинг для кланов и валюта для набора перков.
Начисление очков должно быть разноплановым (и боевым и экономическим). Например,
- Наличие кланового замка - 50 очков
- Наличие кланового склада - 10 очков/уровень.
- Коэффициент богатства (среднее количество денег в казне за неделю, включая клановые арты) - 5 очков за каждые 50 тысяч
- Демография (за игроков в клане). Игрок мах уровня - 3 очка, мах-1 - 2 очка, мах-3 - 1 очко.
- Победа в клановой битве - количество очков определяется по формуле в зависимости от силы (рейтинга) клана-противника.
Проигрыш - снимает очки, но только те, что были набиты за бои, т.е. за замок очки никак уменьшиться не могут.
и т.д.


2. КЛАНОВЫЕ ПЕРКИ
На очки клан может набирать себе перки, например 1 перк за 25 очков.
Каждый клановый перк может быть базовым, развитым, продвинутым. Если перс состоит в нескольких кланах, то на него действует наиболее прокачанный уровень перка.
Если очки уменьшаются, то убирается последний изученный перк.
Варианты перков могут быть:
- Логистика - все персонажи клана начинают перемещаться по карте быстрее. https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=logistics1
- Поиск пути - https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=pathfinding. Этот перк не особо интересен в этом виде, т.к. есть скрипт от Хочухи, да и нажать лишний раз - не та проблема. А если для него сделать 10% избежать засады (базовый)? Т.е. я знаю секретные тропки и если попадусь вору, то 10%, что я убегу.
- Разведка. Охота теперь показывает количество словами "несколько/тьма" и количество золота не видно. Базовый уровень - видно кол-во юнитов, развитый - количество денег, продвинутый - расстановку мобов в ГН и ГВ. https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=scouting
- Дипломатия. Позволяет заключать союзы с другими кланами (базовый - 1 союзник, развитый -2, продвинутый - 3). При нападении на замок позволяет откупиться от нападения с иммунитетом на неделю (базовый - 15 тыс, развитый -10 тыс, продвинутый - 5 тыс)
- Управление казной. Прирост денег в казне клане. 10/20/30 тыс в месяц.
- Торговля. Прибавляет игрокам в клане по 1 лоту на рынок за навык. Уменьшает стоимость нападения на замок.
- Баллисты. Чем круче навык, тем сильнее бьют баллисты.
и т.д.

3. КЛАНОВЫЕ ЗАМКИ
Замки находятся в определенных секторах. В каждом секторе их ограниченное число. Можно иметь только 1 замок.
Каждый клан может организовать нападение на замок, если этот замок уже захвачен другим кланом, то тот его защищает.
Нападение стоит денег, стоимость зависит от перка "Торговля".
Для защиты замка надо находиться в том же секторе, что и замок, для нападения - в любом соседнем.
При нападении на замок ярко горит значок на ваш замок напали и в заявку на бой можно вступить в течение 15ти минут.
Можно сделать 2 вида нападения: вслепую - все заходят в 1 заявку и автоматически распределяются по боям. Или напрямую - стандартные заявки 1 на 1 или 2 на 2.
У замка есть прочность. Ее можно наращивать до максимума за денюжку. Каждая победа нападающей стороны снимает 1 прочности. 0 прочность - замок переходит к нападавшим.
В нападении и защите можно использовать союзников или откупиться (перк "Дипломатия").
Если игрок состоит и в нападающем и в защищающемся клане одновременно - зайти может за любую сторону, пусть сам решает - это проблема его и клана.


4. КЛАНОВЫЕ СКЛАДЫ и АРТЫ
Общее хранилище клана. Покупается за деньги, привязки к сектору нет. Имеет несколько уровней, каждый уровень прибавляет 10 ячеек, мах уровень 5.
Игроков, имеющих доступ к хранилищу - определяет глава клана и кладовщик (новая должность).
Забрать из хранилища вещь может только
хозяин, кладовщик и глава, но кладовщик и глава не может ни продать, ни разобрать вещь - только передать хозяину.
Можно передать вещь клану - будет клановый арт. Им могут распоряжаться глава и хранитель. деньги за аренду, продажу, разбор такого арта - поступают сразу на счет казны.
В догонку:
Перк "Управление казной" - доступен только при наличии замка (удержать замок будет гораздо дороже чем доход от перка).
мм, а откуда такие навыки (разведка, логистика) уже появились?
что-то пропустил я?
1 - боян
2 - имба
3 - скорее всего будет
4 - обещали ввести в этом году, так что в конце следующего года уже можно ждать :)
мм, а откуда такие навыки (разведка, логистика) уже появились?
что-то пропустил я?


картинки с описаниями есть (причём с самого начала были), но в игру эти перки не введены
для BriskRider: а какие еще есть описанные таким образом навыки, но не введенные в игру?
для xo4yxa:
Есть несколько непрорисованных, но зарезервированных.
Наизусть помню только дипломатию:
https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=diplomacy

Если очень интересно, могу дома глянуть, что еще смогла подобрать.
И "поиск пути" правильная ссылка без точки.
https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=pathfinding
про поиск сразу видел что точка лишняя)
для xo4yxa:
Я для других. Так же в логистике можно подставлять цифры 2 и 3 вместо 1.
для xo4yxa:
три логистики, поиск пути, разведка... может ещё что-то, не помню

у Нолдора где-то в справке было, но найти не могу
во, а говоришь не помнишь)), еще выдавай что-нить
народ тема крутая так что пора создавать я тож раньше предлагал токое но только хуже я за!!!!!!! +
+
+
+
для xo4yxa:
Вот то, что еще подобрала, но еще нет рисунков и описания:
https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=resourcefulness
https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=estates
https://mirror.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=swift_mind
уу, спасибо))
тема закрыта by SilencerTheGray (2008-12-16 21:40:46)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM