Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:59
3894
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКСЗС-былое...
Быть может такая тема уже поднималась-то уж извините (не нашёл).Вопрос вот в чём:До введений новой системы начисления опыта и умелки в боях-я любил ходить в КСЗС.Можно было убивать любого-а не того как пытаются договорится всякого рода хитрецы.Всегда бил того кто ближе-и как итог получал максимум или около того умелки(ходил только за умелой в КСЗС).Теперь же приходится соблюдать правила-спаринг теперь у нас ...причём кто выкрикнул первым как бьёмся(оценив свои силы) по-горизонтали или вертикали-тот самый шустрый.Нарушишь правило-лупят втроём.И хоть убей больше всех-получишь совсем чуть-чуть умелы.Да были кланы(кот. качали так умелу) и договорные КСЗС-да надо было это как-то присечь.Но уважаемые админы-вы убили этим весь фан КСЗС-для честных людей.Я знаю многих людей,разделяющих мою точку зрения.И поэтому прошу высказаться или поменять систему начисления опыта и умелки в КСЗС.
Мне по фигу. Бью того, кого захочу. Но тогда договариваемся, что КСЗС.
Или находим компромисс, когда силы равны.

Но если кому-то плохо, то пусть будет +
Запрещены такие темы.
для serg1215:
бред говорите, никогда ксзс не был ксзсом. Всегда были определенные правила и договоренности.
для Защитник_Истины:
КСЗС-это было единственное место где можно было играть в удовольствие иполучать адреналин от неожиданности действий противника(его непредсказуесмости).Мне жаль что вы были этого лишены...

А вообще темы действительно запретная-жаль-скорее всего всё останется как есть..
умку сменили как раз таки изза кача.
Тупо уюиваешь побольше,тя выносят,и все - куча умки,минимум опыта.
Терь выигрывать ВЫГОДНО,а тогда наоборот нет
Бои в тёмную тебе в помощь! Там не договариваются! Выйграл - получаешь умелку и опыт (причём много), проиграл - почти ничего. Если одеть фулл, как правило, всегда выигрываешь! А если нужна только умела - мобокачь тебе в помощь!
на мой взгляд было бы оптимально, если б в КСЗС каждый получал 100% опыта и 100% умений.
и кача таким образом не получится и фан вернется - не надо будет париться из-за порядка вылета.
для serg1215:
Я играю в ГВД больше года. И за это время я встретил не более дюжины настоящих ксзс (а ксзс мой любимый формат боя). Все остальные игрались по правилам "вертикаль\горизонталь, дайте умелки набить и т.д."
для Защитник_Истины:
так про это и речь.

раньше можно было плюнуть на эти договора и, не смотря на то, что против тебя ополчаются все трое, быть уверенным что получишь достойную награду за свои труды))
Когда я играл всегда было именно по договоренности...
А потом был темный турнир... В результате, именно из кача (по сути ксзс, где следуют договорам - это кач) получил столько фана...
Соответственно, когда можно договариваться варианта два - либо следуешь договору и тупо кач, либо единственное, что ты получил это - к прочности артефактов.
Соответственно, либо кач, либо фан. Неприятно.

Поэтому идее +
вы убили этим весь фан КСЗС-для честных людей
Это "честные люди" убили себе мозг...
это нововведение устроенно по принципу либо всё,либо нечего. Если выигрываеш,ты король,проигрываеш ты бомж.
я согласен а ,что делать?
Я за старое КСЗС. Пусть админы подумают кто выиграет в фуле на высших уровнях демон или тот же маг. Демона можно и травить, и магией бить, а об рыцаря как об стену (при защите )Раньше хоть нападешь опыта и умелку набьешь,а сейчас первым вылетаешь ТАКОЙ КСЗС НАМ НЕ HУЖЕН!
Лично мне нравится идея GrafDmitrii-и опыт и умелка по-заслугам,а не по-предрассудкам и случаю.А вообще даже название боя говорит всё-КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ.
для GrafDmitrii:
а разве сейчас награда недостойная? Раньше опыта за поражения не давали, а сейчас вылететь 3м - почти победа.
17, если бы была такая система, я бы из КЗС не вылезал бы:)))
для Защитник_Истины:
вылететь 3м - почти победа
3-м! А до нововведений бывало вылетал вторым, отбиваясь сразу от двоих (еще одного забивали еще раньше), а получал опыта и умелы больше всех.
Терь выигрывать ВЫГОДНО,а тогда наоборот нет
посчитайте внимательно... с точки зрения прокачки умки выигрывать все еще не выгодно... выгоднее всего занимать 2 место... потом 3, потом 4 и только потом победа... другое дело, что стало таки побеждать интереснее с точки зрения прокачки... и заметно замедлился "кач"...

а вообще, ИМХО, подобные изменения сильно меняют саму идею "умелки"... зря это... хотя... админ большой, ему видней...
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM