Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:14
4269
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторповышение интеллекта монстров в охоте
Каждый раз просматривая героические рейтинги игроков в охоте, поражаюсь насколько ловко приловчились наши герои к охоте и поведению монстра.
Думаю каждый игрок просматривая подобные бои запоминает движение монстров и их поведение в бою.
Так вот пора повысить интеллект монстров что бы развивать интеллект и тактику у героев которые уже привыкли к тому как поступит монстр в бою. Не просто повысить, а сделать так что бы бой был каждый раз разный и почти не повторялся.
Для чего это нужно что бы каждый игрок войдя на поле боя за ранее не знал что будет делать монстр и надеялся только на свою тактическую и развитую логику в охоте, а не на привычное логическое поведение монстра в бою.
Кто за ?
Тогда режем арбов у рыцарей, чтобы у них было тактическое развитие.
я те порежу ушастых вон лучше режьте
одно действие моба эффективней другого.
победят те у кого монстры будут бродить по карте не атакуя?
идее -

они и так умные.
идее минус на высоких уровнях игроку и так сложно справляться с такой массой мобов на охоте а ты их хочешь ещё и обучить
с таким успехом и до миллиона дойти не тяжело к чему такие цифры, лучше пусть установят рекорд с умным интеллектом а не куча шатающихся мобов по полю, как-то не серьёзно честно
для Рыцарь-Грааля:
перейди в демона, поймёшь, что они умные.
для Рыцарь-Грааля:
ты 4й пост почитай. что вообще в твоем понимании умный?
Ну почему бы нет только тогда надо вернуть половинки
так как качать го станет нереально
победят те у кого монстры будут бродить по карте не атакуя?
ты думаешь если повысить интеллект они будут стоять на поле приведу пару примеров
1. Фурии у них 2 способности удар возврат и враг не сопротивляемость, они будут бегать по полю до тех пор пока у моба не повыситься скорость до 10, а если повысить интеллект мобам, то в место того что бы гоняться за ней окружили бы её
2. Обсидиановые гаргульи, способность летать и на большие расстояние от одного конца поля к другому. пока маг лупит магией по мобам гаргулья летает по всему полю и опять же пока моб её не настигнит.
3. Лучники у эльфов способность выстреливать 2 раза и ещё останавливающий выстрел вполне прилично я скажу вам
для Рыцарь-Грааля:
а то что их попытка окружить ту же фурию или гаргу через 3 дня будет легко просчитываться и использоваться не смущает?
про эльфолуков вообще ниче не понял
Ну если вы считаете что всё нормуль тогда пожалуйста, я останусь при своём мнении
а то что их попытка окружить ту же фурию или гаргу через 3 дня будет легко просчитываться и использоваться не смущает?
а как ты просчитаешь, если они ходят каждый раз по разному и герой ходит тоже по разному !!!
+
Я всегда считал, что гномы примерно равны ТЭ в охоте! И если фурками не смогут бегать особо, гном реально будет равен, а то и лучше!
зачем тактичность отрабатывать на несуществующих армиях тс срочно ходи в турниры с людьми и не создавай бредотем.
для Рыцарь-Грааля:
уж определись..либо ходят по разному либо пытаются делать что то осмысленное
для Рыцарь-Грааля:
с таким успехом и до миллиона дойти не тяжело к чему такие цифры, лучше пусть установят рекорд с умным интеллектом а не куча шатающихся мобов по полю, как-то не серьёзно честно
Что-то не вижу у тебя миллиона рекордов. = Зависть = минус.
поумнеет моб и рекорд уже не перебить, потеряется фан.
Идее минус
заместо этого придумали увеличение скорости и инициативы, этого достаточно.

да и вообще, усложнять то, что нужно упрощать(на хаях)-бред!


для Talionis:
Тогда режем арбов у рыцарей, чтобы у них было тактическое развитие.

запятые для слабаков? тут они реально нужны.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM